源质宝箱(晶核导魔源质哪里比较多)

2023-10-12 07:40:03 111阅读

源质宝箱,晶核导魔源质哪里比较多?

晶核采集点最多的地方是在矿山。因为晶核是一种矿物质,挖掘晶核需要在矿山中进行。而矿山通常是由许多岩石、土壤和矿石构成的大型采掘场所,这些地方有着大量的晶核采集点。晶核的产生与自然环境有关,存在于地壳深处,需要矿工进行深度开采才能取得。另外,晶核也会存在于一些特殊地理环境中,如火山喷发形成的岩浆或湖泊中沉积的矿物质等。但是这些地方并不是晶核采集点最多的位置,因为这些地方的复杂或危险状况并不适宜采集。

导魔源质如何获得?

导魔源质是指在电子游戏《黑暗之魂》系列中的一种游戏物品,用于升级装备和提升玩家属性。获得导魔源质的方法包括:

源质宝箱(晶核导魔源质哪里比较多)

1. 敌人掉落:击败敌人有一定几率掉落导魔源质。不同的敌人和区域可能会有不同的掉落几率。

2. 探索地图:在游戏中探索不同的地图和区域,您可能会找到隐藏的容器、宝箱或者迷宫中的秘密区域,其中可能有导魔源质。

3. 任务奖励:完成某些任务或者击败特定的敌人首领后,可能会获得导魔源质作为奖励。

4. NPC交易:有些NPC角色可能会兑换或者交换导魔源质,您可以通过与他们对话或者完成特定的任务来获取。

5. PvP奖励:在多人对战模式中或者与其他玩家进行战斗时,可能获得导魔源质作为奖励。

请注意,以上方法适用于《黑暗之魂》系列中的游戏,对于其他游戏或者其他版本可能会有差异。建议您参考游戏的官方指南、攻略或者咨询游戏社区中的玩家,以获取更详细和准确的信息。

魔兽世界有哪些让人叹为观止的游戏设计?

谢谢邀请,私认为魔兽里的团本是它最高端的玩法,也是让人惊叹的游戏设计。早些年曾让所有人心驰神往。而团本的设定也一直在变化,下面,我们从“入门方法”这个角度来看一下它具体是怎么变的,是如何吸引玩家的。

早在地球时代,各大团本(40人的那种)就都需要完成某些任务才能进。最有名的是黑龙钥匙,无论联盟或部落任务线都很长,角色扮演感、代入感很强。联盟方任务做到最后,你会发现原来一直站在国王身边的女伯爵普瑞斯托就是奥尼克西亚本人;部落方任务没有阴谋,但萨尔(当时他是老大)告诉你联盟和部落应该联手对抗亡灵天灾……啊那真是一个让人怀念的年代。在今天,不但亡灵天灾早已覆灭,就连燃烧军团的老窝都被端掉了。

总的来说,两条任务线设计得都很不错。这种设计蕴含有什么意义?这里先卖个关子,下文细说。

地球时代的其他团本也要做任务才能进,不过任务不难。MC是要去BRD拿一块石头(实际上MC的入口是在BRD里,只是一般会跳岩浆找NPC传送进去),BWL是在宝珠边打怪掉一个命令触发,然后去黑上杀将军,也很容易。(和MC一样,BWL的真正入口是在黑上。不过随着黑上改版,这个入口已经取消了)

TAQ的入口任务可就复杂了,是一个“服务器事件”,需要整个服务器的人共同努力。准确地说,这个“安其拉开门”事件不是开TAQ的门,而是开整片“流沙之战”区域的门,开放TAQ和RAQ两个团本。有别于前两个任务,这里你可以参与也可以不参与,因为开门需要交物资和做任务(当英雄)。如果你想混,一点物资不交也会有其他人去交,其他人不交NPC也会交。事实上任务里交符文布的部分是最快被做完的,因为交布给一个箱子、可以开出装备(传说可以出提布,不过是假的!),而60级玩家谁没有一点刷布的能力、谁没几组符文布呢。所以物资这方面问题不大。

做任务就难一点了。且不说任务线有多长,光是第一步把青铜龙声望从仇恨拉到中立就要杀无数虫子。接到任务后NPC告诉你,大德鲁伊范达尔鹿盔(就是后来火源之地那个,他在魔兽最惨人物榜里排第二)因为儿子死了,悲伤地把流沙节杖砸到甲虫之门上,杖碎成了4块。有3块不算很难拿,但是蓝龙碎片要你走遍世界各地天涯海角,把MC、BWL、暴风城和奥格瑞玛全搅得天翻地覆。最南你会走到塔纳利斯以南的深水区,当时没有飞行坐骑也没有DK的水上骑马,一般人要靠+15%游泳速度的“碧蓝丝质腰带”和+50%游泳速度的“速游药水”才能去得到;最北则是到艾萨拉的海洋中央(现在是地精主城),在那里钓杀一条大白鲨……至于这过程中需要的奥术水晶、源质锭等等,相比之下就微不足道了。

任何一个亲自完成了全部任务的人(或曾协助别人完成,因为任务里的Boss都需要组团打)都很难忘记这段历史,因为它背后需要太多太多努力。

最后,大概是因为TAQ开门设计得过难,NAX的入口任务设计得极为简单。传说中NAX入口是在斯坦索姆的“屠宰场”——那里的确有个绿色的门,但是被栏杆封住,是进不去的。真正进NAX的办法是在东瘟疫地上的法阵传送,要先去圣光之愿礼拜堂完成一个对话任务:如果银色黎明声望崇拜,就什么也不用交,否则要给正义宝珠等。

可以看出,黑龙进门难,MC、BWL容易。然后TAQ又难,NAX再度容易。这种波涛汹涌的变化,其原因是设计者缺乏经验。因为以前的Boss都是放在荒郊野外随便你打的(只要你有命能到那里),《传奇》里是这样,《EQ》里也是这样。很多时候玩家打不了Boss,不是因为打不过,而是根本就找不到Boss在哪、知道在哪也去不到(路上被小怪或其他玩家打死)、去到了发现Boss没刷新(以前Boss一般是24~72小时刷一次),等等。

“副本”就是这样被设计出来,相当于人人都可以打Boss了,完美解决了以上3个问题。但这就可能导致装备泛滥,从而破坏游戏生态。解决方法除了把装备搞成“绑定”之外,还有一个方案,那就是把副本的入门条件设得很苛刻。进去之后能不能过先不论,你得有本事能进得了门。而由于经验不足,暴雪就反复测试到底要怎么设计入门的条件,是简单点好、还是复杂点好?

地球时代的团本似乎进门太容易,于是TBC里搞了个臭名昭著的大统一系统:你要先冲声望到崇敬才能买到5人本英雄模式的钥匙,而毒蛇神殿的入口任务要在英雄本里接。进了卡拉赞杀死夜之魇才能去毒蛇,过了毒蛇的深水领主才能去风暴要塞,过了毒蛇的瓦斯琪再加风暴要塞的凯尔萨斯才能进海山,过了海山老一才能进黑庙……整个TBC的副本设计就是这样一环套一环,缺了任何一环你就玩不转。还好TBC国服于2007年10月更新了2.2版本,大部分设定取消了(比如毒蛇和风暴都不再需要做任务,直接可以进门)。

在那之后,有些团本需要做前置任务或有对应新地图铺剧情(比如雷神岛、燃烧王座),有些团本啥也没有。就拿最近的8.1来说,黑海岸的“战争前线”剧情尚且有个鸟来给你任务(而且不接任务一直在,烦得要死),更重要的达萨罗之战团本却几乎是什么都没有,就象征性NPC给你讲了段话就接任务去杀总Boss了,什么节奏?8.1不算的话,8.0的奥迪尔也一样。对比一下7.3阿古斯,要是不按部就班先做一套任务线,你连燃烧王座的门都找不到在哪。

有人会说,但是之前的任务都有介绍剧情啊。比如奥迪尔的故事,在纳兹米尔有讲到;围攻达萨罗,在8.1开的时候通过黑海岸任务线有讲到,等等。但别忘了,那些任务是可做可不做的。如今是动态经验、弹性经验,谁能保证自己一定做了所有任务?更不用说有些人是打战场升级上来的。按现在游戏的设定PVE和PVP“等价”,但打PVP能打出剧情来吗?能有角色扮演的感觉吗?让个角斗士去打团本,他能明白这一切都是为什么?

这种团本入口任务的缺失,某种意义上也正是8.0BFA被人怒喷的原因:代入感不足。当然像围攻伯拉勒斯副本还是有前置任务、有解锁条件,如果能开这个本就意味着你理清了吉安娜的剧情,一定意义上甚至可以说是8.0的主线剧情。但那毕竟是个5人本、是个大秘境;十四年来,没听说有哪个版本是大米高于团本的,从来就没有。你跑去给5人本设了一整条任务线,却讲不清团本的来龙去脉,这是不是有点本末倒置?奥迪尔说是泰坦实验室,

可能这就是为什么弗洛尔老是被喷的原因:他不是没干事,恰恰相反,他一直有在干事。但他干起事来要么是乱七八糟(比如烧树),要么本末倒置(比如奥迪尔),要么虎头蛇尾(比如WOD)。其实说真的,就像地球时代一样做点简单的任务线,很难吗?

大家觉得哪个职业有意思?

魔兽世界怀旧服有九大职业:战士、圣骑士、法师、术士、潜行者、猎人、牧师、萨满、德鲁伊

不同的职业有不同的特点,玩不同的职业会让玩家有不同的体验,这九个职业我都玩过,而且都满级了,下面分别谈谈我的感受

1.战士

练级最苦的职业,打怪最难的职业。靠任务升级的战士玩家都是深有体会的,天堂往左,战士往右,不玩战士永远体会不到战士的苦。别的职业要么能保命、要么能逃命、要么就是输出高,战士是打也打不过、跑也跑不掉。最有特色的技能是群体嘲讽,就是同时把周围的怪都骂一遍,让怪都来打自己,然后扛不住,3秒躺倒。但战士也有亮眼的地方,比如战士穿上装备是最帅的(侏儒战士除外),看看牛头战士多么威风,宛如天神下凡一样。战士的冲锋也很帅,唰一下就冲上去了,没玩过战士的看了会很羡慕。战士满级后还是不错的,下副本受欢迎,毕竟拉怪稳。

2.圣骑士

骑士和战士是难兄难弟,打怪也是痛苦无比,慢到能睡着,如果说战士打怪是倒数第一,骑士就是倒数第二。但骑士比战士稍微好一些,毕竟骑士保命技能多,无敌啦、圣疗啦,打不过能跑掉,而且骑士还有治疗天赋,能奶能T勉强也能打,可玩性比战士强。骑士也是穿板甲的,而且金光闪闪,技能也是金光闪闪,所以很好看。想玩板甲又不想被虐的可以玩个骑士。

3.猎人

猎人无疑是怀旧服中单刷最强职业,无需组队能单独完成绝大多数任务,同时对付五六个同级的怪没问题,能打比自己高5级的怪。这都是因为猎人带了个宠物,并且还能治疗宠物,宠物是T又是DPS,猎人是治疗也是DPS,这还了得,这就是BUG一样的存在。猎人还有个神级技能——假死,1分钟可以死一次,简直是保命神技。猎人打怪是最轻松的,完全无脑,所以玩猎人的玩家也最多。

4.法师

暴雪亲儿子,会做吃喝,会传送各大主城,还能帮队友开餐桌开传送门,伤害高爆发高能秒怪,暴风雪能AOE还能减速,唯一的缺点就是皮太脆,被碰几下就完了,但保命技能也多,冰箱啦、闪现啦、隐身啦,操作好的玩家也不会让怪碰到。玩法师要有操作意识,技术流玩家的最爱,不是技术流玩起来会比较累。

5.术士

术士在怀旧服也是个强力的存在,蓝胖子能群拉怪,打怪安全又省心,就是速度比不上猎人。术士会做糖,还能召来马桶让队友伸手进去掏好吃的,还会水下呼吸,另外术士有个重要技能,开门拉人,这让术士很受欢迎,术士还能给队友绑灵魂石,打团本的时候把灵魂石绑在治疗,万一灭团了就不用辛苦跑尸了。

6.萨满

萨满的可玩性是很高的,增强萨不论练级打怪还是PK都很强,爆发起来能秒人。元素萨在副本里伤害也是靠前的,打团本的经常在频道里招电萨。奶萨也是个强力治疗。萨满还能原地复活,这在团本中也是很有用的。

7.牧师

牧师虽然定位是治疗,但暗牧的伤害也是挺可观的,而且在伤害的同时还能给队友治疗,这点是其它职业比不了的。戒律牧在PVP中是让对方头疼的存在,装备好的戒律牧站着不动让战士打都打不死。神圣牧师的群刷能力强,副本地位不低。

8.德鲁伊

小德是有名的万金油职业。野德变熊能T、变猫能打,跑得快、摔不死,还不会被法师羊,无论副本还是PVP都不弱。奶德的HOT治疗独树一帜,被奶的人感觉很爽,在团本中不可或缺。小德还有战复技能,这在团本中非常重要,倒T倒治疗的时候能救全团。小德不用买马买鸟,自己就能变,而且还是瞬发,不用3秒读条,还能让队友骑。在水里游得快,还能水下呼吸。所以说练个小德是最有意思的。

9.潜行者

盗贼伤害高爆发高,单人任务打怪很爽,而且盗贼保命技能多,疾跑啊、斗篷啊、消失啊,就算打不过也不会死。盗贼的副本地位极低,甚至低过猎人,因为盗贼对团队没有任何助益。所以玩盗贼就不要想着下副本了。盗贼最有用的技能就是开各种箱子,职业收箱子开箱子也是一笔不小的收入。

蓝色节杖任务流程?

支线一

纳瑞安接取【斯图沃尔,前任死党】,前往银松森林(46.2,86.7)出拿到找到不起眼的箱子,然后开启【占卜眼镜?没问题!】。在箱子处接任务,然后去熔火之心打BOSS掉任务物品“纳瑞安的占卜眼镜”拿到后回去塔纳利斯交给纳瑞安。

支线二

纳瑞安接取【少管闲事】,去加基森找到迪尔格·奎克里(52.6,28.1),开启【恐怖之岛!】,前往菲拉斯的恐怖之岛击杀拉克麦拉(坐标菲拉斯29.3,72.6),获得拉克麦拉的肉和20份奇美洛克的腰肋肉再回去完成。接取【迪尔格的超美味奇美拉肉片】,需求20份地精火箭燃油和20份石中盐,完成后接取【向纳瑞安回复】会获得一个500磅的小鸡,交给塔纳利斯的纳瑞安完成。

接取【龙语傻瓜教程】,在塔纳利斯找到人鱼米莉蒂丝(59.4,96.0),她会给玩家一个小任务,回到纳瑞安处在交信后再回到人鱼处可以获得一个buff,对后面任务有帮助,当然也可以不做。回到主线【龙语傻瓜教程】,任务需要找到新挖掘的泥土完成,这个地点在塔纳利斯南海天涯海滩外卖游过疲惫区可以看到一个地图上没有的小岛(可以通过嗑药或者跑尸,有人鱼buff会简单一点),新挖掘的泥土就在岛上,因为地图上没有就没有坐标了。泥土处可以接取【敲诈】,把勒索信交给纳瑞安。接取【螳螂捕蝉!】,前往冬泉谷,把一袋金子放在勒索信上的位置然后把小boss打了即可,boss5人队强度的小boss。然后是目前最繁琐的任务,玩家需要找到8章《龙语傻瓜教程》。

(第一章在尘泥沼泽77.8,17.1击杀维维尔博士,第二章需要在诅咒之地的末日守卫指挥官、恶魔守卫精英和恐惧魔王中刷出来,第三章在冬泉谷的暗语峡谷处刷小怪,第四章在幽暗城法师区77.1,38.9,第五章在暴风城图书馆75.4,29.7,第六章需要击杀奥妮克希亚,第七章在黑翼之巢前往4号的桌子上,第八章需要击杀拉格纳罗斯。)

支线三

完成后交给纳瑞安,然后接取【好消息和坏消息】,需要20块奥金锭、10块源质矿石、10颗艾泽拉斯钻石,以及10颗蓝宝石。交完后接取【奈普图隆之怒】,到艾萨拉风暴海湾一带的大漩涡使用奥金浮标,会钓出一个巨齿鲨(团本级别boss),击杀后可以获得蓝色节杖碎片。

绿色碎片:

回到青铜龙安纳克罗斯出接取【伊兰尼库斯,梦境之暴君】,到泰达希尔处找到森林幽光(坐标泰达希尔37.5,4

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