duota,dota到底有多难
duota,dota到底有多难?
两个游戏差距还是很大的。个人是lol粉丝,对dota2稍微有点了解,也和朋友混过几局游戏,这里说说dota与lol最大的几个区别。最大的区别,补刀。每每提到dota比lol困难的地方就是补刀。与lol相比,dota除了正常的击杀敌方小兵来获取经验和等级以外(正补),还可以击杀己方小兵单位使得与你对线的敌方无法获取等级与经验(反补)。由此dota对新手稍微不友好一些,lol新手打不过至少还能苟苟发育吃吃经验,dota一旦对线比你强的人,十分钟不杀你就能领先你3,4级都很正常,基本上补不到几刀。因此玩dota除了练习正补,还要练习反补来压制对方发育。消耗也不同。dota中不存在蓝bulf这些东西,而dota的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵线,初期每个技能的释放也需要考虑的更多,因为蓝耗太大,夸张点来说,三个技能一管蓝是普遍现象。因此dota的补刀基本都是靠平a。双方强调的竞技方面也不同。lol多强调微操,dota则是大局观。这里可以对比一下dota与lol在控制技能和位移技能的区别。lol控制时间基本都比较短,最长的控制时间貌似也就是2.5秒,而2.5秒的控制时间在dota里简直就是入门级的控制。位移技能更不用说了,lol里不算全图技能,位移距离也就300,400码,dota里随便一个跳刀位移都是几千码。所以看lol的比赛,adc一般都是秀的什么走a之类的,而dota的比赛,大哥接管比赛都是直接紫苑,bkb然后跳刀骑脸。另外dota还有各种符,对战局影响较大,这也体现了大局观。另外像买活,吃锅,撒粉,买鸡什么的我就不细说了,最大的区别就是以上三点。
dota70为什么没人玩?
Dota 7.0版本更新后,由于引入了许多新元素和机制,许多老玩家需要重新适应,新玩家则需要学习更多的知识。此外,这个版本的节奏也更快,需要更高的操作水平和团队协作能力。这导致了一部分玩家的流失,从而导致了这个版本的游戏人数相对较少。不过,随着时间的推移和玩家们的逐渐适应,这个版本的人数可能会逐渐增加。
DOTA是什么意思DOTA是什么游戏?
1. DOTA是指"Defense of the Ancients",是一款多人在线战略游戏。2. DOTA是一款团队合作的游戏,玩家需要选择并控制一个英雄角色,与其他玩家组成队伍进行对战。游戏中的目标是摧毁对方的主基地,同时保护自己的主基地。3. DOTA是一款非常受欢迎的游戏,具有深厚的策略性和团队合作性。它不仅需要玩家具备良好的操作技巧和游戏意识,还需要与队友紧密配合,制定战略和执行战术。这款游戏也有着庞大的玩家社区和丰富的比赛体系,因此在游戏中可以延伸出更多的竞技和交流活动。
dota的意思是什么?
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
为啥我感觉这么快就没落了?
大家好。我想大家都知道,联盟、星际、王者荣耀国际版都可以说是MOBA类的网游,现在最火的可以说就是联盟和王者荣耀了。可是作为MOBA类游戏的老大哥DOTA却被大多的人给遗忘了,这到底是为什么?今天我就用玩两年DOTA最后转战联盟的经验分享给大家。(话不多说,直接开喷)
首先来给大家讲一讲DOTA的宣传
在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!
再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!
关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。
最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!
我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。
所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。