dnf狂战技能补丁,地下城怎么把狂战的技能改红色的
dnf狂战技能补丁,地下城怎么把狂战的技能改红色的?
1、在DNF中,红眼的技能在游戏中是变不回红色的。
2、不过我们可以借助其他手段,比如说打MOD来替换掉红眼的技能贴图。
3、首先你需要找到一个红眼的红色技能补丁,下载后打开你安装DNF的文件夹,找到Imagepack2文件夹打开,把你下载的补丁复制进去就可以了。
4、安装补丁时需要退出游戏,不然是没效果的。
DNF4K力量红眼普雷要求打绿队且要酱油位置?
DNF普雷绿队相信是很多玩家最想要去的位置,因为比较安稳。但是呢,绿队一般都是给一些装备打造一般的玩家准备的,或者就是团长的酱油,打造好的肯定是放在红队的。那么4K力量的红眼已经符合红队的要求了,进普雷肯定是首先红队,而这位玩家却要求进绿队,并且给一个绿队酱油位置,作为团长直接一口拒绝了他。
我们来看一下这位狂战的装备面板如何!力量4291,独立2709双至尊,首饰图标是补丁,并非魔兽首饰!如此高强度的打造细节方面也不用多说了,肯定都是完美。但是你进来就要求绿队这是不是有点说不过去?
绿队谁不能打?非要放这么大的C进去?岂不是杀鸡用牛刀了么,一个3300力量的红眼和这个4200力量的红眼打个绿队效果都是一样的,但是你还多要一个酱油对于团长来说就不划算了,还不如组一个门槛C然后放上自己的酱油。
一般来说绿队都是团长自己人,上次我还见一个玩家要求包绿队呢,结果也是被拒绝了,团本的合理分配才是最好的!对应的输出打对应的位置,你说呢?
不知道大家觉得这个要求是否合理呢?DNF红眼有荒古太刀和荒古钝器材料?
圣耀作为各种职业的毕业武器一直都受到大家的追捧,那么现在问题来了!最近有红眼玩家发问了,荒古武器我是出太刀好还是钝器好呢。
对于红眼玩家来讲,过去刷图追求高伤害等我巨剑,pk用速度极快的太刀。现在在附加属性相同力量相同的情况下,作为固伤职业的人会选择太刀,但是现在力量加成更高的荒古钝器横空出世!这就给玩家造成了很多困扰。
我们都知道,红眼是固伤职业,伤害提升主要来源于力量和独立攻击力的提升。我们从几个方面来剖析一下。
太刀优点刷图流畅,太刀拥有着极快的攻击速度,和释放速度。使用太刀刷图十分流畅和酸爽,同时太刀也符合狂战的信仰,那就是“狂”,双刀在手天下我有,用太刀疯狂的砍击,视觉效果也是十分的强!
外观方面,太刀的一柄长刀能甩钝器好几条街。不过现在出了武器皮肤,不但样子好看了,而且钝器打击也没有卡卡声了!算是救了它一命!
PK场必备,在pk场应该大多数都用太刀吧!没错先让我平推你10刀!
钝器优点大家都能看到,钝器比太刀多出来35点力量,大概算一下相当于一个增幅10的力量加成,伤害要高于太刀!虽然说是攻击速度慢,但是在红眼手里速度也会很快!
太刀:我攻速快!能砍到怪怀疑人生!
钝器:我伤害高!
太刀:我好看,拿在手里威武霸气!
钝器:我伤害高!
太刀:我pk场强无敌,没人能撼动我的地位
钝器:我伤害高!
太刀:…………
钝器:我伤害高!
钝器和太刀都很强,我想红眼玩家就见仁见智吧,毕竟情怀这个东西是不能用其他物质衡量的!Steam上有什么推荐的日式RPG游戏?
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
DNF狂战士技能颜色怎么改回红色?
现在已经被和谐了变成了黑色,想要变回红色只有下载补丁才行。
1、搜索“dnf狂战士红色技能补丁”,下载补丁。
2、然后打开自己的地下城游戏文件夹。
在这里我们可以找到如图所示的文件夹,就是那个Imagepack2,然后我们点击进入。
3、将我们的补丁放到这里就可以了,这里都是补丁。
4、做完之后我们就可以登录游戏了,前面在游戏里面的要先退出。
这种反和谐补丁在多玩和17173等网站上都有人发过,你去找一下自己下载下来打上补丁就行。
狂战士,俗称红眼,又称狱血魔神,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色,能以一敌百。
可以利用独有的技能"死亡抗拒"在自己濒临死亡时为自己补血,而且有"血气唤醒"技能让他们在血越少的时刻能力越强。
且精通二刀流(即技能"血之狂暴",可在一次攻击中造成双重伤害,且容易获得高评分,取代了剑魂装备光剑时的技能【里。鬼剑术】)。
"暴走"技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。
若使用太刀,速度增加不少(虽然仍无法比上剑魂速度)其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。