攻击类型转换,原神圣遗物攻击是白字吗
攻击类型转换,原神圣遗物攻击是白字吗?
是的, 原神圣遗物所加的固定攻击就是角色的白字攻击 ,是可以提高角色的基础攻击力的 。
所以说一般非常需要依靠普通攻击来打伤害的角色, 都是会把他的圣遗物全堆攻击力的, 因为白字攻击是可以对普通攻击输出类型的角色有很大的提升 。
DOTA里面护甲的计算公式?
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)
) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲) 攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。
.2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。
大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
现代自行高射炮可以对地攻击吗?
谢谢邀请!兔哥回答:首先自行高炮所使用的火炮依然属于化学能武器,也就是火药武器,采取后装填模式,这一点和对地火炮并没有什么本质的区别。要说区别首先就是使用目的不同,高射炮属于对空射击武器,我们都知道地球是有吸引力的,因此,往高处射击距离要近于对陆射击,所以,高炮为了提高射高,都采用加农炮属性,炮管比较长。第二个不同是炮弹,地炮要求打出去的炮弹个个都能爆炸,即便炮弹打偏了也会爆炸。
高炮则不同,只有击中目标,或者是进入杀伤距离炮弹才爆炸,而且除了少数炮弹能够发挥作用,大多数炮弹都打不中目标,为了防止未击中目标的炮弹落地,造成地面人民财产损失,高炮弹都有一个自毁引信,不等落地就爆炸了,简单说,高射炮弹就像是一个“二踢脚”,打中打不中它都爆炸。高炮打击地面目标并不是什么新鲜事,历次战争高炮都有打击地面目标的战例,二战时期德国的88毫米FLAK高炮不但打飞机,打坦克也是出了名的好使,并且也做为地炮使用。二战后期的数次战争的战场上,高炮都有用来对地打击的战例,只不过由于是非自行式,主要用作防御作战中。高炮能否对地打击有两个条件,一个是炮弹,现在的高炮炮弹都有三个功能的引信,一个是碰炸引信,一个是电子近炸引信,还有是时间引信,其它两个好理解,所谓时间引信就是自毁引信,当高炮打不中目标时,炮弹会自爆,防止落到地面,通常达到最大射高无论击中与否都爆炸。
高炮对地面目标打击的第二个条件是火炮本身,自行火炮的炮口最低射角和地炮没有区别,主要是仰角大,因此,能够对地面目标实施射击。高炮打地面目标只能直瞄射击,无法像地炮那样对视距外的目标进行曲射,高射炮上都是直瞄瞄准具,而且自行高炮的射击借助雷达探测技术,保证精准度,所以,雷达也无法探测到遮蔽物后面的目标。通过上面的论述可以看出,自行高炮是具备对地面目标进行直瞄射击能力的。
早期高炮都是牵引式的,主是战争需要决定的,高炮和地炮一样,属于阵地式兵器,也就是说有一个固定的阵地,并不能到处机动,高炮更是如此,一门高炮能够防御很大的空域面积,通过是组团射击,提高命中率。顺便说一句,我们从电视上总是看到演习训练中高炮阵地上,高炮布置很密集,这是为了安全,便于指挥,战场上高炮可不会间隔这么近的距离,而是有一定的间隔的。高炮走向自行化也是随着武器装备机械化的发展而发展的,机械化部队是以坦克装甲集群为作战结构,机械化开进,作战,节奏快了,牵引高炮有点力不从心了,于是需要自行高炮为机械化部队提供伴随防空作战,掩护部队开进和阵地防空,以及进攻作战时的对空防御,特别是武装直升机、巡航导弹的投入使用,更使得自行高炮价值增大。
现在的自行高炮本身就是两用炮,对空对陆目标打击,但首要任务依然是防空,对地打击属于副业。武器装备向多用途化方向发展是一个趋势,战斗机也是如此,能够对空对陆打击,坦克的主要任务也是从对坦克打击拓展到对碉堡、军事设备、步兵火力支撑点进行打击。能够伴随坦克机动作战的高射炮自然也是需要多用途。不过实战中自行高炮主要是防空作战,特别是体系化作战中,时间节奏很快,自行高炮负责要地防空任务,远射程范围并不是自行高炮负责的领域,由远程导弹负责,中近距离由中近距离导弹负责。高炮的责任区一个是部队机动开进过程防空作战,二是对要地防空守卫作战,三是伴随机械化突击作战,但处于后方阵位,并不需要它去冲锋陷阵。
自行高炮也在向多用途方向发展,弹炮结合,拓展使用范围,高炮也有缺点,价格昂贵是最大的劣势,但又无法改变,一门先进的自行高炮价值超过坦克、自行火炮,这也是世界上装备自行高炮的国家都是有钱人家。高炮虽然昂贵但作用目前还不能被取代,虽然导弹盛行,但就可靠性而言,高炮要更适合。目前,中子弹等定向能电磁脉冲武器已经展露头角,这种情况下更突显高炮的价值。武器装备也是有轮回的,科技达到一定程度就会出现变革,就像是老的米波雷达竟然能够探测到最先进的隐身战斗机一样。另外,体系化作战对于武器装备的概念和武器装备的多用途性也存在矛盾,体系化作战讲究武器之间的配合,例如,坦克就不发展对空武器,主要是交给了高炮、导弹、飞机这类配套的武器系统,这也为提升高炮的价值创造了条件。总之,自行高炮的存在是战场的需要,也是对空防御不可或缺的一款利器。以上是兔个人观点,欢迎关注兔哥,欢迎探讨评论!图片来源网络。
剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?
剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。
独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。
独立攻击力对剑魂没有用处剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。
为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。
测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。
测试技能:拔刀斩
角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。
(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:
可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。
力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。
实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:
面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。
这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。
怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。
力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。
我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:
假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。
修炼场伤害测试还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:
很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。
百分比职业的面板计算我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。
为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。
结语剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。
独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。
至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。
服务器总是被攻击应该怎么解决?
相信看到本文的你们也许正处于这个难题中无法解脱,小编将在文中为大家提供几项解决办法,希望能为大家解决目前的燃眉之急。
小编先带大家来了解一下,常见的网络攻击类型有哪些:
1、CC攻击:攻击者通过控制傀儡机发送大量的数据包给被攻击的服务器,耗损服务器资源,直到被攻击服务器被迫强行关闭。
2、DDOS攻击:攻击者通过攻占傀儡机的形式,以流量攻击和资源耗尽攻击的模式使被攻击者服务器崩溃。
以上提到的两种攻击方式也是在IDC行业中老生常谈的攻击类型,接下来小编将实实在在的为小伙伴们提供可行的解决方案:
1、了解自己服务器的所经历的攻击种类,选择适合自己的服务器。
2、提前编制好防攻策略,做好预防工作。
3、对于服务器经常被攻击的小伙伴,那就应该即使想到一句话“专业人做专业事”,若发生服务器被攻击造成无法重启,应该尽快寻找IDC企业售后人员解决。
在文末,小编友情建议,服务器时常被攻击的小伙伴们也可以选择弹性防御的高防服务器,那样的话就可以和攻击微笑说再见了!