lol三只手,LOL最垃圾的刺客

2023-08-13 19:00:05 142阅读

lol三只手,LOL最垃圾的刺客?

不知道各位LOL玩家有没有听说过一个词,叫做“谋杀式加强”,意思就是说拳头想削弱一个英雄的时候,会先对这个英雄进行一波增强,这波加强的力度会很大,等到大家都发现这个英雄变得很厉害,都开始玩的时候然后再狠狠的砍一刀。然后由“谋杀式加强”这个词又延伸出了谋杀式改动什么的,这些词的诞生就是告诉广大玩家,拳头加强你喜欢的英雄的时候,你要注意了,说不定后面会有一个大坑。

举个简单的例子就是大家应该还记得青龙刀这件装备,当时武器和鳄鱼这种英雄出这个装备非常厉害。拳头看到这种局面后直接对武器进行了一个削弱,后来青龙刀这件装备被删除,武器被砍的这一刀也没被补回来,可以说是非常难受了。而如果要从这些被拳头“迫害”的英雄中,找出一位最惨的,那毫无疑问就是狐狸了。

lol三只手,LOL最垃圾的刺客

让人印象最深的应该就是冥火的删除,直接让狐狸的伤害直接下降了一大截。再然后拳头又对狐狸进行了一次削弱,但是给Q技能加上了一个加速效果,这一来一回也还能接受。但后来Q技能的移速效果被删除了,当初被削的伤害也不说给加回来,所以这么一点点的加起来,狐狸就被拳头彻底玩废了。目前在OPGG榜单中排名第20名,在所有的刺客英雄当中,她也仅仅比阿卡丽高而已。但虽然她比阿卡丽的排名高,却不能证明她就真的比阿卡丽厉害。把狐狸,阿卡丽,劫这三个目前版本能力最弱的三个英雄拿来对比我们可以发现,狐狸的对线能力是三个英雄中最差的。阿卡丽和劫可能说选出来不好赢游戏,但线上还是可以打的,狐狸就不一样了,这个英雄从线上就不行,是唯一一个线上可以被压倒死的刺客,说是丢尽了刺客的脸都不为过。

那么狐狸的对线能力到底差到什么地步呢?我们可以把他和火男进行一个比较,火男现在在韩服全是辅助,没有人用他打中单,所以用火男来和狐狸对比已经很给狐狸面子了。默认双方同等级,一样装备,一样天赋的情况下,火男6级打出了1116点伤害,而狐狸只有1025。要知道这是在只有一个假人,火男的大招只跳了一下的情况下,狐狸还比不过,这已经可以说明狐狸的伤害有多低了。

就是因为这低得离谱的伤害,大家玩游戏的时候可以发现,ADC在面对狐狸的反应都格外不一样。如果背后是个劫,男刀,艾克这种英雄在追的话,那ADC估计都也不回,赶紧跑了再说。而如果是狐狸在后面追的话,那就不一定了,可能ADC干脆就不跑了,直接回头开始反打,甚至还要追着你狐狸跑,现在狐狸的地位就是这么低。

狐狸现在这么惨自然是让真爱玩家愁怀了,想要想办法改变这一现状。但是目前看来最好的出路就是转辅助了,就像是火男和拉克丝一样,中单待不下去了,去下路再就业。狐狸带个冰川增幅还是可以当个工具人的,而且不怕gank,大招三段位移,被gank的时候可以跑在ADC的前面,大大降低了死亡的概率。打团的时候放个E,跳个舞,能混就混,混不赢拉倒。拳头没有增强的想法的话,目前好像也就剩这个玩法了。

你认为英雄联盟里面最能当混子的英雄是谁?

混子英雄,顾名思义就是靠自己打不出优势,只能依赖队友取得胜利的英雄。而且无论在对位和团战中,永远处于被动的地位,不能主动开团,只能打反手混伤害。这样的英雄在我理解都是混子。

上单混子

石头人,对位近战上单,非常好混,只要不太劣势,憋出冰拳就好打。对位远程上单,堆抗性保证不死就行,其他交给队友。团战对准后排放大就好,很舒服。

打野混子

木木,反野不可能,刷到6之前GANK能力特别弱。而且功能单一,说白了就大招有点用,伤害全靠队友,自己站人群混就完事了。现在的节奏这么快,木木打野,基本上把前期的节奏拱手交给了对面,在节奏尽失的情况下还想要队友CARRY,做梦呢?

中单混子

泽拉斯,大眼,光辉,莫甘娜

这四个英雄的特征就是抽奖,控到了打一套,控不到就推线清兵等队友。打团战也是这样,队友强势混伤害,队友不强一点办法也没有,手中不具备任何主动权。

AD混子

伊泽瑞尔,现在的EZ十个里有九个混子,出个冰拳魔切就开始混伤害。线上打不出优势,团战打不出爆发,就远远的POKE混伤害。

辅助混子

星妈,我只要加血就完事了,ADC死了是自己菜,跟我没关系,全部的对位奉献由ADC承担。

风女,我只要加盾就完事了,有W了混个伤害,敌人追上来了吹个Q,敌人突进我开R,KDA之王。

魔法猫咪,这个英雄简直是超级混,Q技能混伤害,大招除了敌人贴身外没什么用,被打残了直接附到ADC身上,然后ADC被杀自己溜了。

其实,混子英雄换一种说法就是体系英雄,必须是在相应的体系下,在保证线上的均势的同时,去到团战中去发挥价值。而不是什么情况下都选,如果不看阵容去选择这些英雄,根本和团队不在一个节奏点上,那么游戏的失败也在所难免咯。

lol玩家预测了一个S9世界赛上可能让LPL全军覆没的分组?

目前各个赛区的种子队伍都已经确定了,剩下的就是好好备战迎接10月开始的世界赛了。如果都分到死亡之组,那么换来的就是高风险高回报

从图片上来看,这个分组看起来确实有点棘手,不过lpl赛区目前的实力也相比于S8以前有了很大的提升,这种分组也会给各个队伍比较大的压力,只有顶住压力才能有动力走的更远。

不得不说IG下了一盘很大的棋,去年夺冠就是为了让今年不用打入围赛,其次就是今年越南赛区有两个队伍,所以入围赛会打成什么样我们现在还不得而知,CG以及土耳其外卡这两支队伍能不能进去还是个问题。

首先我们来分析一下A组

虽说IG战队在MSI以后的成绩就不太理想了,但是大家有没有注意到这个队伍的一个非常有趣的事情,只要王校长开始关心队伍的输赢了,那么IG就会打的特别的猛。

而在MSI失利以后王校长因为“舒服了”疯狂刷屏,而对IG冷落了一段时间,这也使得IG才会传出管理层内斗的这种事。

而在冒泡赛的休息区王校长也来“指导”队员了,可见对于S赛王校长还是比较重视的,毕竟其他的比赛都无所谓只要S赛能好好打就什么都行了,相信未来王校长还会一直督战的,队员们可能会迸发出意想不到的战力。

后续就是G2这支队伍了,就目前来看G2对于游戏的理解还是比较不错的,什么骚套路都敢拿出来用,对于游戏节奏的把控也非常不错,不过lpl的各个队伍都想在这个队伍身上证明一波,至少不会犯去年那样的失误了。

最后就是DWG了,老丁有种预感就是这支队伍会走的很远,再加之有前IG教练在,对于IG肯定非常熟悉,有一定冲刺冠军的实力。

省队无视就行。。。。

其次就是B组

可能大家对于FPX这支队伍还是有或多或少的不信任,毕竟这些队员都是第一次进S赛,不过凡事都是有第一次的。

本身FPX就在洲际赛上战胜过GRF,FPX这支队伍稳定的时候非常稳,但是拿出套路来以后又非常的无解,在前几天的lpl夏季冠军赛上FPX就迸发出了他们的能量,我们还是要相信FPX。

而FNC在中单caps出走后就剩下上路的嫂子,S8玩上路三只手的那个bowip(好像是这个名字)以及下路的欧成了,就硬实力而言也不及FPX。

CG省队去不了围。。。。

接下来就是李哥带头的C组了

讲真的如果世界赛没有李哥,那么威胁性和压力都会降低许多,再加之目前可汗状态回暖,MATA这个倚老卖老的冠军辅助替补,SKT这支队伍再一次的成为了夺冠热门。

但是我们也不能灭自己威风,RNG这支队伍同样在面对强敌的时候会彰显出他们的韧性,其他位置都是S赛的常客了,唯一可能出现问题的位置应该是RNG的上路,不过那一次世界大赛RNG的上路都会被大家所诟病,就算不是世界赛在面对TOP以前,就有很多人认为狼行会被369打崩,不过后续狼行也证明了自己,希望在世界赛上狼行对阵可汗的时候也能再度证明自己一波吧。

最后就是大师兄的D组了

讲真的这个组是真的舒服,大师兄如果被分到这个组肯定就乐疯了,第一时间可能会发推特希望UZI可以在四强赛或者说总决赛等着他了。

当你的队友选出什么英雄时?

一般在对局中,如果队友选择了一些操作难度很大的英雄,我会感觉这把要么完了或者要么稳了。一般情况下,能拿到一些操作难度大的英雄,要么是练英雄的,要么就是非常喜欢这个英雄,玩了很多局,或者对这个英雄有独特的见解的。那么操作难度大的英雄主要有哪些呢?

1、荣耀行刑官—德莱文

会玩的德莱文在比赛中可以说是屠杀般的存在,甚至在装备领先对手非常多的情况下,一个Q技能出一个暴击就能瞬间秒杀对手的脆皮。但是,德莱文操作难度大在于,他要不停的接自己扔出去的斧子,如果没有斧子在手,伤害就要大打折扣。

2、影流之主—劫

劫玩好了确实很秀,很飘逸,但如果玩的不好,就是儿童劫。劫能不能玩好,主要是看W和R技能放的好不好,放的好,来无影去去无踪;放的不好,有去无回!

3、暗夜猎手—薇恩

薇恩,这个号称后期输出无视坦克的ADC已经是人尽皆知的难操作了。脆弱的身板和短手的劣势让大家很难掌握好这个英雄。团战中,一个走位失误,就会导致自己被秒。

4、诡术妖姬—乐芙兰

乐芙兰又是一个非常秀的英雄,连招多样化。手速必须快。妖姬能不能打出爆炸伤害,主要是看E技能能否链中,链中和链不中,伤害会存在很大的差别,会玩的妖姬,当你看到她的时候,你已经是一具尸体了。

lol什么英雄适合常规施法?

就以我自己为例子吧,看看谁都和我一样

1 . 魂锁典狱长 锤石

需要常规施法的技能 :Q

我玩锤石Q技能基本不用智能施法。因为要看距离等等,主要需要瞄准

2. 蒸汽机器人 布里茨

需要常规施法的技能 :Q

类似于锤石,需要用来看距离和瞄准

3. 风暴之怒 迦娜

需要常规施法的技能 :Q

这个主要是个人习惯,我风女 Q技能不喜欢智能施法

4. 堕落天使 莫甘娜

需要常规施法的技能 :Q

这个主要做预瞄用的

5. 卡牌大师 崔斯特

需要常规施法的技能 :Q

因为卡牌的Q会向三个方向释放,常规施法可以用两张侧牌打伤害

6. 远古恐惧 费德提克

需要常规施法的技能 :R

这个可以看一下大招范围,还可以看一下大招跳的位置。不会出现因为智能施法距离不够,还需要往前走的做法

7. 赏金猎人厄运小姐

需要常规施法的技能 :R

不会因为不小心按到大招,而释放。

8. 殇之木乃伊 阿木木

需要常规施法的技能 :Q

主要也是为了看距离和瞄准用的

9. 熔岩巨兽 墨菲特

需要常规施法的技能 :Q R

主要也是为了看距离的。R技能也是为了看距离和瞄准用的。不会因为大招不够还的往前走,然后大招就空了

10. 机械公敌兰博

需要常规施法的技能 :R

兰博的R和三只手的E技能有多少人是常规施法,主要我感觉智能施法不好施法

11. 探险家 伊泽瑞尔

需要常规施法的技能 :R

主要也是用来瞄准的

12. 惩戒之箭 维鲁斯

需要常规施法的技能 :R

主要也是用来瞄准的

13. 机械先驱 维克托

需要常规施法的技能 :E

这个技能我感觉还是常规施法比较舒服,而且命中率也高

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。