dnf箱子,有没有好玩不氪金的游戏
dnf箱子,有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
因托比传说卡片把普雷卡片抄到1200W?
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中黑商的存在已经由来已久了,他们低买高卖,恶意扰乱市场物价,明明很便宜的道具,经常会被黑商炒到天价,然后赚取丰厚的利润。可是随着版本的更新,黑商的赚钱之路也是难上加难,因为有些道具的交易次数已经被限制了,想要囤货不太可能。最近有网友称DNF黑商丧心病狂,因托比传说卡片把普雷卡片炒到1200W,黑眼卡片炒到2800W,这到底是怎么回事呢?
首先大家都知道自从DNF的2.20版本上线之后,托比寻宝也随之出现,玩家通过参与活动可以活动丰厚的奖励,比如800张深渊票、超星空裂缝通行证、引导石、稀有装扮等。当然这里面还有一张托比的传说宝藏卡片引起了勇士们的兴趣,说白了,这就是一张升级卡,只能用于传说装备,而且它的成功率还不是100%。不过有的黑商却认为这是一次商机,毕竟人人都能得到这张升级卡,传说卡片的价格肯定会因此大涨。
其次我们从截图中可以看到,黑眼卡片的价格已经涨到了2800W金币了。由于这张卡片的升级次数只有一次,所以勇士们正好用托比的传说宝藏卡来升级。既然消耗量大于产出量,物品哪有不涨价的道理。至于黑商有没有参与囤货还很难说,毕竟自从改版之后,卡片的交易次数只有一次,你买了就不能再卖出去,这还怎么囤。
当然网上还流传了一种说法,就是黑商都是利用扫拍软件买卡片的,这其中不会消耗卡片的交易次数。如果这种说法是真的,那么黑商当然可以通过囤货来左右物品的价格了。不过个人感觉还是因为供求关系的影响,才导致卡片价格上涨的。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
dnf芝麻开箱一天几次?
首先介绍一下“芝麻开箱”活动思路,刷推荐图可获得“黄金钥匙”,每天最多只能获得20把。
然后用“黄金钥匙”打开宝箱,每一次打开至少可获得1枚“黄金硬币”,硬币就可以用来兑换道具了,每天免费赠送1次开箱机会,再加上刷图得到20把钥匙,所以每天就能开21次宝箱,商店内的道具基本上全都能兑换完。
这一期的积分商城有哪些值得兑换的道具?
DNF距离第一期积分开放至今已经有半个多月的时间了,很多玩家都期待着积分商城第二期的到来,而在今天的体验服更新中第二期积分商城的道具终于也曝光了,那么这期有什么值得兑换的道具呢?
第二期积分商城在第一期的积分商城中删除了第一期的所有600积分以上的道具,同时新增了3种道具,分别有2000积分兑换的强力宝珠自礼盒,1000积分兑换+7装备增幅卷礼盒(3张),以及纯1500积分兑换的纯净的增幅书。
那么有玩家不禁要问,2000积分兑换的强力宝珠自选礼盒是什么宝珠吗,难道是毕业宝珠吗,不不不,强力宝珠虽然是毕业宝珠,但是离真正的毕业宝珠少5点属性,而且只能选择一个,非常坑爹,刷两周魔界换一个他不香吗。
另外要说性价比最高的就是+7装备增幅卷礼盒了,总共三张,正好最近活动赠送了大量的增幅书有利于玩家强化,拍卖一张+7钻石800W一张,1000积分换2400W金币简直不亏,当然如果是缺红字的玩家建议先兑换增幅书更好。
总而言之第二期积分商城可兑换的道具还是不错的,对于玩家伤害都有实质性提升的道具,2000积分的强力宝箱不建议兑换,魔界+1200碎片的宝珠箱迟早能怼出来,而+7增幅礼盒和增幅书是平民玩家非常不错的选择。
dnf黄金开宝箱可以累积多少天?
dnf黄金开宝箱可以累积10天。
活动时间:2014年11月27日至12月11日
每日奖励
活动期间,每天玩家在线达到一定时间(15,45,90,150分钟)即可直接领取当日奖励!
累积奖励
活动期间,总共有10天领取第四阶段奖励【黄金礼盒】的玩家可以领取累积奖励:【黄金品级选择调整箱】×1&【累积之契约】×1。
温馨提示
1、本次活动发放的【青铜礼盒】、【白银礼盒】、【黄金礼盒】、【祝福药剂】、【黄金品级选择调整箱】、【祝福强化券 (首饰)】、【远古精灵的秘药】将于2014年12月11日凌晨6:00活动结束后统一删除,请及时使用;
2、活动奖励将会直接发送至玩家的背包,假如背包已满,奖励会以邮件的形式发送,邮件的保存期限为1天;
3、本次活动以帐号维度参与,在公共频道、地下城、决斗场、亡者峡谷均可累积时间,每日累积时间将在次日凌晨6:00重置。