穿越火线无后坐力,cf手游对枪对不过别人怎么办

2023-07-25 00:00:05 135阅读

穿越火线无后坐力,cf手游对枪对不过别人怎么办?

1.对枪的时候离得特别近,要么拉开距离(向后撤,边撤边打),要么就瞎打一气,我是偏向前者的,因为拉开距离后结合瞄准辅助你可以很快瞄准对方,往往可以杀死对方。 2.除了拉开距离,这种情况只是适合血多的时候,当你的血很少的时候近距离对枪,那么你就蹲下,蹲下,蹲下,重要的事情说三遍,不知道为什么可能是个bug把,瞄准辅助只能瞄准到头上以上部分,所以你可以迅速杀死对方,屡试不爽。

2.生化、团队只能携带一枚手雷烟雾闪光。可能有一些不太会的人在上述模式里看到对方可以使用烟雾闪光,而自己却只能使用手雷而郁闷吧。其实很简单,那就是在“战前准备”里选择自己想要携带的手雷烟雾闪光。 4.在出现对枪时,不要紧张,也不要冒进。如果对面是一个狙,你可以先扔个闪再往前走;如果对手是个狙而且玩的还很6,那就扔烟,阻挡他的视线,所以合理利用烟和闪,当然扔闪的时候不要闪到队友。

穿越火线无后坐力,cf手游对枪对不过别人怎么办

3.副武器很重要,尤其是对那些喜欢玩狙的朋友们,副武器可以说是你的第二条命,高伤害和近距离攻击可以救你一名,千万不要认为切刀很帅或者其他原因而不装副武器,那么你会吃大亏的。 6.最初的预判很重要,虽然等级和v几或者有没有英雄武器不能代表一切,但是可以大致决定对手水平,可以根据对手水平来猥琐的打,可以阴也可以冲也可以光明正大的打。

4.学会利用掩体,就是在一个人的时候,通过一些背后可能会有人的地方,通过掩体隐藏自己,这么说大家可能不懂,举个例子吧(新年广场的b到,警想要从b到去匪家平台,在通过时,可以先穿过大箱子,大箱子在你后面,这样斜坡如果上人了,他不会发现你。)同样,一定要有利用掩体的意识,无论是对枪还是自我保护,都很重要。

5.通常大家使用最多的是步枪,那么这一个建议非常重要,就是还有子弹的时候不要换弹,别开了两枪就换弹夹,(除非换弹特别快,这样也不建议)。楼主很多次都是死在这样情况下,除非有掩体,或者弹夹低于20了才换子弹。

CF穿越火线还能火多久?

大家好,微尘又和大家见面了。

CF还能火多久这真不好说,以前有很对CF玩家说火线不倒,相伴到老,说不定他们就能够做到。现在有很多人感觉CF已经不火了,其实并没有,只是在我们这个圈子里玩CF的人变少了,你看不到那么多玩CF的人,

所以感觉现在的CF已经不火了,毕竟我们已经都成人了,不会像以前一样,无忧无虑的去网吧打着游戏。虽然我们没有玩了,但现在的一些小孩也会接触到这款游戏,他们也会喜欢,除非以后腾讯不运营这款游戏了,那么这款游戏才会不火吧。

游戏总会有不火的时候,比如我们小时候玩的魂斗罗,那个时候不是一样很火,到现在又还有多少人在玩呢,这也是没有办法的事情,我现在想玩那种放碟的游戏也玩不到了,时代在进步,不会有永恒的东西,或许以后VR变像现在的电脑一样普遍后CF才会凉吧,现在不管哪种游戏出来都不可能导致CF会凉,也不是说不会影响,只是不会导致CF会没玩。

除非出来一款和CF好玩有和CF差不多的FPS游戏,才能导致CF不火吧,就像以前的CS一样,那个时候CS不同样是很火吗,但到现在又还有多少人玩呢,但我想和CF差不多的游戏又比CF好玩的FPS游戏就只有2017年的CF了吧。

但怎么可能呢?以上就是我的看法,希望能给大家提供帮助,给大家推荐首电音,听完后你肯定会回来赞我的。(power)

穿越火线手游怎么控枪?

1.cf手游控枪方法是:

快速连点。雷神,非常适合连点,也就是快速的点射,因为,雷神的准星的大小恢复,是非常快的,也就是后坐力复原,这是几乎所有枪都无法达到的效果,如果使用好了这个技巧,你可以比敌人点出更多的子弹,结果可想而知。

2.

两发子弹。每次点射发打出两发子弹,这个非常适合远距离爆头,准确度非常的高,只要你瞄的准,两发就都能打到。

3.

不要中远距离扫射。最好不要用雷神扫射,中等距离和远距离用雷神扫射,根本就没有想象中那么高的准确度,如果你喜欢使用扫射的枪,建议还是买火麒麟

cf为什么禁evo?

第一是一些玩家怕EVO近身,因为对于狙击手来说,最怕的就是EVO这类武器近身了,

第二个就是官方的原因,可能是evo没有发展潜力了,毕竟制止他的人这么多,但天下认为是设计组放弃了EVO。

穿越火线怎么把枪给调的好点?

穿越火线武器调功最好用的方法是:1、首先要根据自己的游戏习惯来调整武器的精度、射速、伤害值等参数,以便更好地满足自己的需求;2、要根据自己的技术水平和游戏环境,选择最适合自己的枪械,以便发挥出最大的效果;3、要结合游戏中的地图及玩家的行动,来确定最佳的射击位置,以便取得最佳的效果;4、要经常练习,提高技术水平,以便更好地掌握武器的使用技巧;5、要经常观察玩家的行动,以便更好地判断对手的行动,从而取得最佳的射击效果。

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