美国人为什么不玩LOL,地下城与勇士有多少美国人玩
美国人为什么不玩LOL,地下城与勇士有多少美国人玩?
首先这里需要澄清下,《地下城与勇士》在美国严格意义上来说不是叫DNF,而是一个新的名词可能大家也没听过——DFO!而且这个服务器相当厉害,基本上可以称之为世界服。
因为其玩家并不像国服一样,只是局限于国内的人才能进入,整个美洲或者亚洲玩家都能玩,前提是能够看得懂英文才行,那么与前者类似的地方就是鬼剑士依然是最多人玩的。
当然,其数量仅为五十多万个,其中可能有的毅力帝玩好几个角色,这些都是加在其中所以由此猜测用户可能也就几百万吧!当然,具体数据是多少最后再来解密哈!
因为本是同根生,所以属性界面也是相差无几,同样的是它们也都在90版本的末期,预计也是在明年前半部分会开启95级,总体来看基本上都是跟着韩服的步伐前进。
当然,国服的话有史派克这位神级策划在,独立自主创造出超时空副本,这是目前美服仍然没有上线的图,当然韩服出现了的话相信在不久其也会跟着模仿。
然后这个是其通关卢克的次数,注意这可不是一天或者一周,而是从这个副本出现以来总的次数,也就才十几万连国服的零头都抵不上,可见其玩家基数低得可怕。
然后通关最多的一位大神是达到450次,在座的各位是否已经超过此次数了呢?安图恩通关会稍微多点,达到两百多万人次不过这都已经几年了,所以间接反映出用户数量之少。
最后就是公布具体的数据情况了,可以发现从15年开始至今总体都是呈现上涨,相比国服的话就是一直在流出,可见别人家策划经营理念算是不错的了。
看了不要惊讶,毕竟这个游戏只是在国服比较火有着八百万勇士,在国外的话影响力知名度其实并不高,而且其中大部分都是华人在玩,如果有机会不妨入坑尝试下哦!
英雄联盟官方统计全球增长趋势?
原因有很多
1.玩家人群LOL玩家的主流多数是90后群体,这部分人随着年龄的增长需要去和“生活”对线。
2.手游竞争上面说了大部分人没时间玩LOL,但是手机游戏却可以在繁忙的工作中“忙里偷闲”。
3.游戏内因a.脚本横行 b.皮肤活动花里胡哨 c.游戏平衡 d.匹配机制
4.玩家心理如今已经S12了,十二年的游戏算得上“高龄” 多数玩家不是“累了”就是“腻了”。
5.政策打压在各位家长和教育砖家们的强烈呼应下,防沉迷、限制时长等一系列政策进行打压。
6.行业竞争a.生活离不开钱,而像我这种普通玩家每天沉浸在联盟中只能打出精粹,因此一些“搬砖游戏”会得到联盟脱坑玩家的青睐。
b.原神、吃鸡等多数游戏都有其不可忽视的竞争力。
7.主播因素因为这游戏而诞生的主播数不胜数,一些玩家选择看看比赛和看别人玩,看客玩家。
8.抖音玩啥游戏啊,刷刷抖音头条多自在。
为何英雄联盟的日系元素如此之多?
近日,LOL大版本更新开放了新的英雄,即在亚索背景故事中被其杀死的哥哥,永恩。永恩的设计风格毋庸置疑,依然沿用了亚索之前的日系剑豪风格,只不过与疾风剑豪亚索不同的是,永恩使用的是他们一族的双刀流进行攻击,其中永恩的原皮以及伴生皮肤的画风都使用了日系剑豪的风格。时至今日,游戏中的日系风格元素也是逐渐增多,可以说是仅次于国风元素,那么原因为何?
众所周知,LOL现如今的世界观中艾欧尼亚的设定比较趋向亚洲,里面的人物英雄风格大多参考了日系、韩系都设计风格。这其中的原因也有很多,最大的部分只要源自于各国文化输出的差异,中国文化的输出迄今为止相比较韩、日两国,都显得稍逊一筹,这与我国文化风格有关,没有孰优孰劣之分。同时由于LOL之前一直被韩国LCK赛区通知,作为游戏制作方肯定也会更加倾向于韩国玩家。
只不过在经过腾讯入股掌握拳头公司资本之后,近些年来的国风在开始逐渐兴起,甚至LOL的游戏英雄的画风都逐渐同步了国服画师的作品,更加符合了亚洲玩家的审美。
甚至在S8赛季之后,英雄联盟的游戏画风则逐渐趋向于国风话,其中最为代表性的皮肤系列就是“玉剑传说”了,至今为止出现的舞剑仙皮肤包括剑圣、男刀、瑞文等英雄,由此可见,LOL的设计和画风也在逐渐趋向于国服玩家。
时至今日,LOL先今发布的150个英雄中,由于世界观与英雄的初始设定原因,完全的国风英雄可谓是少之又少,但是随着LPL赛区的崛起,现如今的LOL国风内容也是比比皆是的。
虽然,自2017年后,拳头就决定不再发布三国系列新年限定皮肤,但是国服策划很明显不打算放弃这个捞钱的好名头,因此,王国机甲系列诞生了。
dota为什么没落?
谢谢。作为三年DOTA老玩家的我看到这个问题深有所感,在这里分享一下我的看法。(话不多说,直接开喷)
首先来给大家讲一讲DOTA的宣传
在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!
再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!
关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。
最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!
我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。
所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。