dnf无cd,DNF工作服强度怎么样
dnf无cd,DNF工作服强度怎么样?
DNF工作服的强度在100级装备中处于中等水平,如果出了工作服神话,我推荐你选择升级工作服,主要原因有3个:
工作服的强度处于中等水平,伤害很稳定
100级史诗爆率低,而神话的爆率更低
工作服可以靠升级获得,玩家不需要氪金
工作服强度不低工作服主要由大自然防具、精灵首饰以及同步特殊三个部分组成,整体强度处于中等水平。虽然伤害不是最高,但起码比垫底的装备好多了。
另外由于装备上的伤害词条没有特色,因此显得比较平庸。正是这种平庸,让玩家的伤害处于一种稳定的状态,不像其他装备那样会出现波动。
100级深渊爆率低玩家想要获得100级史诗和神话,主要获得途径是刷深渊。而100级深渊的爆率很低,史诗的概率大概为9.8%,神话的概率大概为0.06%。
再加上100级有几十套史诗装备,想要刷齐一套想要的装备实在是太难了,除非是欧皇或者氪金大佬。现在已经获得了神话装备,肯定优先升级工作服。
工作服不需要氪金面对深渊这么低的爆率,在这里假设玩家只刷了30天深渊毕业。一天需要432个时间引导石,那么总共需要12960个。而现在拍卖行均价为6.4W,那么就是82944W,按照金币1:60比例,相当于1382块。
而这么高的价格,平民玩家根本承受不起,那么还不如走升级路线。95版本的超界防具和普雷装备可以升级成工作服,这样一来就免去刷深渊的过程,不过缺点在于升级需要很长时间。
总结工作服的强度不低,再加上你已经获得了工作服神话,所以直接走升级路线更合适。如果后期获得更强的装备,可以考虑直接继承,毕竟费用不高。
以上就是鱻鱼对于工作服的看法,不知道你有没有其他意见?
DNF困难模式需要什么装备可以轻松过?
等了很久的帝国竞技场终于上线了,抱着试试的心情去打了两把,虽然早知道困难模式挺难的但是真的没想过会这么难,先别说什么轻松过了,就是能过都已经很不错了,因为真的太难了!我觉得没有B套可能都打不过,有B套依然不好打,还是需要点技巧的。
本来我是想用大号先去试试水的,然后再用小号看看最低门槛是什么,但是在失败了两次之后,我就没这个想法了,其实难的地方也就是血变多了,防御变高了,一不注意你就挂了,真的难受。
这是我的大号,虽然打造不好,但起码也是B套海波伦加身啊,但是真的失败了整整两次,后来被我发现了一点诀窍终于顺利通关了。
这是我的奶,依然很小,但是我觉得打卢克都够用了,更何况这个单人副本呢?事实证明一个奶的作用的确非常大!
前三关都非常简单,但是从第四个开始怪就有了控制秒杀你的能力了,由于没有解控的手段,嗑药那个CD也非常长,所以只要有两波走位不好那基本上就是挂了,而只要C一挂,那么奶就只有能死了,不可能打得过这一关的了。
打了三次终于打过了,材料有20多个,也算是苦尽甘来,很久没打过如此有挑战性的副本了,最快时间是4分2秒,也算是在5分钟以内了感觉还行。
最后就是要给大家分享一点小技巧了,首先保持血量是最关键的,我红眼每次进图都是习惯性的压血跑得快真的想抽自己,导致我每次都在濒临死亡线上很尴尬。
而我们要做的就是,用主C打怪的时候,只要血量不健康了或者看到自己被控了有牺牲的危险,就立马切换角色,切换过来的角色是没有没控制的,然后你就可以补一波状态回一波血,实在不行还可以丢个太阳,总之主C一定不能死,所以你可以在下面多逛一会儿,可以拖一下主C技能的时间,看到差不多了,就又召唤主C带走boss。
这样做虽然耗费时间,但是可以保证你能够安然无恙的过副本,不然就以我这个装备硬生生的挂了两次,嗑药都来不及,切换角色是最好的解决方法!
lol中为什么很少有外挂?
lol要说没外挂那是不可能的,也有的,只是作为他们的运营商腾讯对外挂的处理还是比较严格的,可以说是零容忍。早期LOL外挂也特别多,但是作为moba类型游戏,顾名思义多人在线战术竞技,这类游戏最重要的就是公平。如果这点都做不到,这类游戏就一点玩的意义都没有了。而这两款游戏都能做到同类游戏最好的竞技游戏,和对外挂的严厉的封杀是不无关系的。只要是一点脚本检测到就会永久封号,检测机制更方面都非常严格!这款游戏虽然现在也很火,但是他们的巅峰是非常辉煌的。2014年的时候,英雄联盟达到顶峰,同时最高在线750万玩家,平均每天活跃玩家高达2700万人,这一数据至今无法被超越。 那个时候,网吧生意正火爆,推开网吧门,清一色的英雄联盟玩家。一款能够做到非常火爆的游戏,不光开发者所设计的画面精美,游戏模式吸引人。对外挂的出现必须做到无情的封杀。不能以一时的吸引玩家放之任之。带大家看下早期的那些LOL外挂的图吧!
DNF100级新增了两个技能栏?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF100级版本开启,对于UI界面做了大幅度的改动,特别是大家熟悉的最下方的操作界面,在刚开始有点难以适应。如图所示,在左边是消耗品,中间是技能CD显示,右边是各种功能键,按照设计者的意图,把技能和血量放在最中间,便于玩家集中精力进行战斗。
但是,由于长达11年多的习惯问题,这次的UI改版,却是没有想象中的那么好用,秀儿在100级版本开放的这几天,一直在适应这个新UI,谈谈个人的一些使用心得!
(1)先说这个消耗品,按照屏幕习惯,经常性的出现1和2栏的药剂混淆,有时候想用第1栏,但是却习惯性的按了第2栏,普通图都还没有什么问题,但是打洞察之眼的时候,如果用错了药剂,把MP当长HP使用,极大可能会被秒掉。
(2)其次,再来看血量位置的变更,这个真的是一时半会适应不过来,在刚开始的几天,特别是打洞察之眼,直到血量清零死了,才注意到没血了,有点小悲剧。
(3)各种功能键的使用,现在都被整合到屏幕的我最右边,很多时候还有瞪大眼睛去找各个按钮,在以往熟悉的地方,完全找不到踪迹。
(4)最后,就是技能栏了,以往的技能栏有12个,在三觉前基本够用了,现在三觉开启,但是只有男女鬼剑可用,这多出来的两个技能快捷键,几乎没人使用,被限制起来了。
秀儿的大号是光兵,也不在这一次的三觉之列,对于这多出来的两个技能栏,也是没有兴趣,目前也是把它闲置了起来,等到三次觉醒开启,新增的95主动和100级主动,就可以放进去了!
也就是说,这次的新增技能栏,其目的就是为三觉职业量身定制的,而没有三觉的职业,目前建议不要使用这两个快捷栏,避免养成了习惯,以后职业三觉后,影响手感和游戏体验。不过,这两个快捷键对于非三觉职业来说,并不是一无是处,还是有妙用:
(1)放两个平时手搓的技能在上面,用来看技能CD,特别是对于奶爸和奶妈职业来说,这两个新增技能栏,作用很大;
(2)100级史诗轻甲手搓套,空出6个技能栏增加技能攻击力,现在多了两个技能栏,就相当于解放了两个技能可以用快捷键,更易于操控手搓套,也就是说,变相的降低了手搓套的难度。
结束语:新增的两个技能栏,你是怎么处理的?对于后跳和上挑技能都要丢快捷栏的玩家来说,简直就是福利啊!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!dnf无限大蹦怎么搭?
血之狂暴不减大崩的CD,而且目前版本纯减CD的散件已经属于观赏用品了,建议几件减CD几件加攻击或加攻击段数的,纯减CD会影响整体的输出