dnf大灾变,又有哪些游戏勾起了你沉睡已久的记忆
dnf大灾变,又有哪些游戏勾起了你沉睡已久的记忆?
穿越火线,通宵达旦的打比赛,都是美好的回忆,猜猜我是哪一个人啊……
游戏里有哪些让你印象深刻的NPC?
印象深刻的NPC挺多,简单说几个。
1、《天地劫》
汉堂三部曲正传《天地劫:神魔至尊传》里,有一个场景,一对夫妻正离别中:
小两口深情对视,口中喊着“娘子”、“相公”,告别无数次了,还是难舍难分,让人印象深刻。
2、《风云之天下会》里天荫城里有一个NPC,他的台词堪称极品之极。
随着人年龄渐长,渐渐失去了攻略游戏的激情,一款游戏也许你都忘了个七七八八,这些毫不起眼但又很有趣的NPC却可能把痕迹留在心里,偶尔回忆起,当可会心一笑。
一个游戏玩10年以上是什么体验?
我是黑白尘缘,很荣幸能回到您这个问题。
从学生时代步入工作,成家立业慢慢的游戏时间越来越少。看到您这个问题,传奇、DNF、LOL、游戏王、超级玛丽、三合一等等一系列的游戏映入脑海。
超级马里奥、魂斗罗一系列小霸王的游戏是童年一直的追求,后来慢慢长大除了过年和几个同龄的哥弟偶尔的抽出小霸王玩一把,剩下的时间也就留在回忆了。
传奇,超经典的的回忆!战士的烈火、法师的雷电、道士的狗子!想想都热血!官服进不来了转战各种私服!哈哈,打不过还能联系gm买装备!后来玩过一些页游和手游,只感觉到除了氪金再无其他!也就慢慢退坑了!
DNF,从六十年代的僵尸王,一把流星落绝对土豪的象征!慢慢的一代一代又一代!天界、异次元、魔界、在到现在的阿拉德大陆都成了回忆!史诗套齐了75出80,齐80出85,慢慢的也就跟不上,天空套齐了一身又一身,再也找不到当时的帅气!最后的尊严定格在了95ss套!对不起,我们没有守住阿拉德大陆!
LOL,英雄联盟也算是从最开始一直玩到现在的游戏了,虽然现在也就几个基友过年喝完酒打两把娱乐模式的频率,也算是一直在玩。最开始苹果笔记本玩起来有些卡,自己就一直以为是电脑的事情,后来一群同学通宵的时候才发现就是手残,根本不是电脑的原因[捂脸]之后就固定在了辅助位,不怕死不怕怂,敢打敢跑哈哈。
游戏王,去年算是入坑,小时候为了玩邻居一个弟弟的游戏王卡片,三天两头去他家玩,饭点就走,吃完就去哈哈,那个弟弟根本不玩,自己一个人抱着卡堆自娱自乐,规则?不知道,只有一个人和一堆卡堆。去年入了实体卡坑,也终于接触到正版游戏王卡片,有很幸运的成了个游戏王的小主播,认识了好多朋友。实体卡、ygo网战也在慢慢学习,算是圆了自己一个梦!
无数的游戏充斥在我们的回忆里,敬佩一直能坚持的朋友!也许我们时间不在允许!但游戏的心不会老去!
为什么有些腾讯代理的游戏?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……
强化装备能换成增幅吗?
如果是95级史诗装备,可以将属性转移出去,如果是100级装备,可以将属性继承出去。另外还有专门的增幅书可以讲强化扭转成增幅,不过只有活动才出。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。
再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
故事背景:
“悲鸣洞穴”是远古之虫戮蛊的巢穴,是个巨大的地下洞穴。从贝尔玛尔一侧穿过艾尔文防线,进入帝国境内不久,就能够到达悲鸣洞窟。
悲鸣洞窟自古以来就是戮蛊虫的巢穴。生活在地下的戮蛊虫通过拱开泥土而前进。因戮蛊移动时的声音酷似人类悲惨的尖叫声,所以它居住的洞穴便被称作“悲鸣洞穴”。
977年,最初的转移发生了。使徒希洛克被转移到“悲鸣洞穴”,洞穴中存活了数百年的古虫被希洛克杀死。同时,希洛克的到来使得周围地区发生了灾变。