腾讯回应吃鸡下架,有没有谁知道为什么刺激战场玩的这么火却突然下架了

2023-07-13 18:30:05 148阅读

腾讯回应吃鸡下架,有没有谁知道为什么刺激战场玩的这么火却突然下架了?

其实只要你打开原来的刺激战场,你就会发现它不是下架了,而是换了马甲开始收钱了。

怎么可能这么火的游戏突然下架嘛???腾讯那德行大家都是知道的嘛,他着急的不是根本就不是怎么给你修复bug和出活动,人家就是想收钱。就这么简单,都白嫖一年了。光子得多着急啊。好不容易把所有同款的游戏全部挤下去了,再不收钱 它是傻子吗??

腾讯回应吃鸡下架,有没有谁知道为什么刺激战场玩的这么火却突然下架了

你看,浓浓的王者荣耀气息。尤其是这个六块开一下和五十四开十下。

他娘的真是牛皮带闪电,充钱再相见!!!

当然,并不是说要玩就一定要充钱。这就和王者荣耀差不多。不充钱也能有不错的游戏体验,特别是新出的这个团队模式。

活脱脱的运输船啊有没有😊。

点赞评论的落地就有枪。都能上王牌!!!

怎样看待刚取代刺激战场的和平精英这款游戏?

挥手自兹去,再见特种兵:坑爹的和平精英和鬼才策划。

前面是总评!

昨天下午惊闻刺激战场就要下架了,虽然知道这一天会来,但是没想到来得这么快。

这个游戏也算陪伴了我很多无聊的假期时光。

以前习以为常的上飞机前的“加油特种兵”,现在已经变成了亲切的怀恋。

某国内最大的游戏场被吐槽最多的就是游戏骗氪(骗充值),但是刺激战场这一款游戏居然异常的良心。我们甚至都无法在游戏中找到充值的入口。

稍微查了点资料,我发现事情并不是那么简单。

其实,本来的刺激战场是从端游吃鸡演变过来的。

端游属于大逃杀类的游戏,背景是一百个陌生人被飞机放到孤岛上,在上面互相残杀最后只剩下一队,这种惊险刺激的模式,配上经典的“winner winner chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡)瞬间火遍全球。

于是腾讯只好本着什么火我代理什么和蓝洞谈起了合作手游开发。

但是时值游戏版号趋严,游戏大佬居然没能拿到版号。

这个版号是什么东西呢,简单说就是类似于国家许可,没有这个就不能游戏上市。

你要出游戏也行,就免费提供,一毛钱都不收。

想想也是,我民风淳朴的大天朝怎么会允许出现这种人和人互相伤害的游戏。

本来想着先上车后补票的TX一下子就无语了。

这不是坑爹嘛,我合作费研发费全部弄进去了,结果版号拿不到。

但是当时市场上全是吃鸡类游戏,TX想着如果在出晚一点,市场份额就被瓜分光了,汤都没得喝了。

不管,先上不盈利不收钱不氪金,免费让你们白玩。

于是就出现了TX史上最良心游戏:刺激战场!

了解这一切的我,知道TX总有一天会下架这个游戏的,因为让你们白玩它相当于一直在烧钱弄服务器供着。

将心比心,这不算过分。

但是这次更新变成了什么所谓的“和平精英”真是无力吐槽。

首先当然是充值窗口的出现,骗氪大佬的日常又要来了。

其次画风突然变得明亮了许多:好像是全军出击的画风,更柔细腻。

另外,背景故事槽点满满,显示出了极强的求生欲,什么出生点是国际防务展中国展区,乘坐的是我们未来的中国国产飞机。变成了甚至封面上居然和中国空军合作了,成功招安了呀。

以前的毒圈电网变成了如今的YIFI信号屏蔽区。

从以前的飙绿变成现在的诡异的光。

以前的落地成河变成现在的欢声笑语送出盒子,临别之

全军出击停服了?

《绝地求生》走上花路才一年,便已经开始衰落了。

根据SteamDB数据显示,9月11日,《绝地求生》PC平台在线人数巅峰值为96万人,这也是《绝地求生》一年以来首次单日在线人数峰值低于100万。相比于今年1月巅峰时期320万的玩家人数而言,如今96万的数据,对《绝地求生》来说确实是相当大的滑坡。

对于这款游戏而言,玩家的流失与屡禁难止的外挂、高配置下众多用户游戏体验不佳难逃关系,但是大逃杀游戏火爆之后,市场上出现的《荒野行动》《终结者2》《堡垒之夜》等手游和端游的分流也是一大原因。

去年年底,腾讯与《绝地求生》研发公司蓝洞达成战略合作,拿下了该游戏的独家代理权,磨刀霍霍准备推出国服,但是直至今日,国服依然杳无音讯,反而是腾讯代理的另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》捷足先登,在今年7月便已经限量测试。以目前《绝地求生》的过气速度来看,即便国服成功推出,怕也难以收割用户流量了。

《绝地求生》国服迟迟不得上线,很大可能还是因为暴力的游戏风格不符合相关部门要求,如今游戏行业监管收严,《绝地求生》国服过审的概率似乎又降低了。其实,腾讯今年折戟的不止是《绝地求生》国服,腾讯引进的《怪物猎人:世界》甚至遭遇了被下架的命运。

目前的游戏行业,可谓风声鹤唳,随着“中国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批”的报道出现,多家游戏公司股价严重下跌,日前,相关部门又发文称将实施网络游戏总量控制。

在游戏产业本身增速放缓的大环境下,监管的收严,对从业者来说无疑又是一记重击。但是,野蛮生长的结束和宏观调控的到来,同时也是整个行业走向良性发展的转折点。

游戏体验差、竞品众多

《绝地求生》用户持续流失

今年以来,《绝地求生》一直在走下坡路,关于《绝地求生》要“凉凉”的说法也不断出现。今年2月前后,《绝地求生》玩家数量在经过暴涨之后便进入停滞期,欧美玩家一度减少,中国玩家也在流失。根据Steamcharts的数据,今年2月,《绝地求生》玩家在30天内减少了10.34%,约16.4万人,这也是《绝地求生》在发售一年之后首次出现玩家负增长。2月之后,《绝地求生》的用户便一路持续流失。

2017年,《绝地求生》风头正劲的时候,用户人数曾达到了《DOTA2》的3倍多,这款被主播带火的大逃杀游戏在当时直播观看人数和搜索人数都一度超过了《英雄联盟》。如此快就成为了“昨日黄花”,和《绝地求生》的寿命周期有很大关系,《英雄联盟》《DOTA》等MOBA类游戏的寿命一般在6-7年左右,而FPS游戏的寿命一直以来都相对较短。

从主观原因来看,《绝地求生》被玩家抛弃,主要是因游戏体验差,有玩家曾戏称:“就剩你一个没开挂了”。《绝地求生》研发方蓝洞曾推出“百日修复计划”,主要目标之一就是反外挂,巅峰期每月曾封禁过100万账号,可见外挂猖獗之势,但仍是治标不治本,很多玩家深受荼毒。对于屡禁不止的外挂,也曾有网友因玩家信息泄露而质疑《绝地求生》官方内部有人员与外挂商合作。

此外,因为该游戏配置过高,对很多设备配置较低的玩家来说就是噩梦,掉帧、闪退、卡顿等现象严重,非常破坏游戏体验。有资深游戏玩家指出,《绝地求生》理想内存配置为16G,最低8G;理想显卡配置为1060的3G版本,最低为2G的GTX960版本。过高的硬件配置门槛,对普通玩家来说并不友好,甚至一些网咖的设备都难以跟上要求。

《绝地求生》火爆之后,与之相关的电竞赛事也陆续推出,如中国赛事PCPI、斗鱼黄金大奖赛,今年中国战队OMG获得冠军的《绝地求生》PGI国际赛、GLL联赛等,但是这些赛事均未出圈,知名度较低,对游戏热度的助推和寿命的延长作用微小。整体来看,今年上半年,风头最盛的仍是老牌MOBA游戏《英雄联盟》的LPL赛事。

从百度指数可以看出,今年8月开始,《绝地求生》的指数便开始降低,在多数时间难敌《英雄联盟》指数。不过《绝地求生》的衰落,跟《英雄联盟》依然坚挺的关系并不大。《绝地求生》火爆之后,市面上出现的《荒野行动》《终结者2》《堡垒之夜》等手游和端游的分流才是加速其衰落的主因。

国服上线遥遥无期

审查或是最大阻力

大逃杀游戏风靡之后,国内游戏厂商迅速抓住了这片红海。网易、小米等上线吃鸡手游,而腾讯则直接与《绝地求生》的研发方蓝洞达成战略合作,拿到了该游戏在中国的独家代理运营权,国服的推出同时也提上了日程。今年,腾讯约30亿入股蓝洞,拿下后者10%的股份,更是加深了玩家的期待。

但半年过去了,《绝地求生》国服却迟迟没有到来。关于国服至今都未能上线,玩家猜测纷纭,甚至有人“阴谋论”称腾讯拿下代理权只是不想拱手让给竞争对手,不一定会推出国服,还有人称腾讯自研的吃鸡游戏《无限法则》今年3月就在泰服开测了,似乎已经放弃了《绝地求生》国服。

不过,5月份《绝地求生》PCPI赛事期间,企鹅电竞官方宣布称PCPI直播间会派发《绝地求生》国服激活码,被很多玩家认为是国服上线在即的信号。同时,在达成战略合作之后,腾讯和蓝洞确实为《绝地求生》国服的上线与推广做过准备,据悉,腾讯内部曾大量招募《绝地求生》国服客服,而《绝地求生》官方也曾推送招募国服官方合作主播的微博。

但是目前,关于《绝地求生》国服上线的消息越来越少,腾讯方相关的宣传也开始减少。但值得注意的是,腾讯手中还有一款吃鸡游戏,就是《堡垒之夜》,今年4月的UP2018腾讯新文创大会上,腾讯正式宣布获得《堡垒之夜》代理权,今年7月24日,腾讯代理的《堡垒之夜》国服便已经限量测试,捷足先登。

早在2013年,腾讯便收购了《堡垒之夜》的研发公司Epic Games48.4%的股份。今年,蓝洞子公司PUBG曾以“侵犯版权”为由起诉《堡垒之夜》,但最终在6月份撤诉,有分析人士认为,蓝洞《绝地求生》的虚幻4引擎技术是Epic提供的,这或许是其撤诉的其中一个原因,但两家公司都有腾讯控股,或许因《堡垒之夜》国服要上架,腾讯从中周旋也不无可能。

虽然都为吃鸡游戏,但是相比于《绝地求生》的血腥、写实风,《堡垒之夜》画风相对卡通,且50V50的团队竞技模式和建造等玩法显然更为“正能量”,这也是《堡垒之夜》国服能率先过审的重要原因。相比之下,《绝地求生》却被央视点名为“网络暴力游戏”,虽然把击杀改为了淘汰,大逃杀也改为了军事演习,但仍未得以上线。

此前,广电总局曾下发“关于大逃杀游戏的意见和建议”,明确指出《绝地求生》不符合社会主义价值观。3DM的总监在直播的时候曾谈到《绝地求生》国服的上线时间问题:“上半年肯定是弄不好的,审核这种境外的游戏至少要六个月,这是规矩。”对曾经被政策反复点名的《绝地求生》来说,或者过审需要的时间会更长。

当下,《绝地求生》国服能否在年内推出还是未知,但是对于腾讯来说,在《绝地求生》全球玩家流失严重的情况下,对于一款已经逐渐过气的游戏是否需要继续投入精力还有待考虑,毕竟这个游戏已经过了价值巅峰期,原外服用户也未必会为一款“社会主义”大逃杀游戏买单。

从整个国内市场来看,在《绝地求生》刚火爆的时候,连续推出两款同类手游《荒野行动》《终结者2》的网易游戏或成最大赢家,而腾讯显然已经错过了最佳时机。其实,在游戏行业寒冬到来的大局势下,《绝地求生》过审的概率并不高。

市场天花板已现、寒冬到来

游戏公司走向“质”的突破成大趋势

近日来,游戏行业可谓风声鹤唳。

8月,彭博社消息称,中国网络游戏版号的备案和审批已被冻结。这对目前正在等待审批的游戏来说无异于晴天霹雳,根据GameLook报道数据:过去4个月里,排队等待的游戏接近3000款,这其中或许就有《绝地求生》国服。对游戏公司来说,没有版号,就相当于没有市场准入许可,无法实现商业变现。

备案和审批的冻结,短期内对游戏大厂的影响相对较小,因为头部公司基本都有知名IP在手,且库存量也较为理想,腾讯日前就对外宣布,公司下半年有15款库存游戏已得到商业化运营许可。不过,对一些规模较小的游戏公司来说,如果备案和审批暂停半年左右,导致公司倒闭都是有可能的。

8月30日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署称将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。风口之下,曾被点名批评的腾讯《王者荣耀》再次升级健康系统,接入公安数据平台进一步防止未成年人对游戏的沉迷。

监管收严之下,腾讯游戏最近过得并不如意。今年8月,腾讯Wegame版《怪物猎人:世界》上线不久后因内容原因紧急下架,引起整个游戏圈的轰动,当时不少玩家称是因被举报才遭遇下架,更是将矛头直指腾讯死对手网易游戏,后丁磊甚至出面澄清。近日,游戏行业风声再次收紧后,腾讯选择主动进行“自我阉割”,下架了棋牌游戏《腾讯欢乐麻将》《贵州麻将》《欢乐斗地主》《天天德州》的好友房模式,其中“天天德州”还发布了退市公告。

据南都报道,“除了控制总量外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专业税,后者类似于烟草税,据目前所听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款。”其实,2017年开始,相关部门针对影视、娱乐、直播等行业的监管都已经落地,游戏行业监管的到来,其实并不意外。未来,监管对游戏市场的把控只会更加严格。

不过对游戏公司来说,寒冬的到来,却并不仅仅只是监管。从大环境来看,中国游戏市场增速正在放缓,据中国音数协游戏工委公布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,而2008年-2017年同期,增长率最低都在18.5%。与过去几年同期相比,这个增长幅度刷了新低。

游戏行业营收增速放缓,游戏公司的业绩也开始受到波及。腾讯2018年二季度财报显示,腾讯Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。8月9日,网易公布的2018年第二季度财报显示,网易2018年第二季度游戏版块净利润为21.07亿元,同比下降41%。

营业收入增长缩减,说明游戏行业的红利期,已经过去了。仅从移动端来说,根据艾瑞数据显示,在2015年巅峰期103.7%的增速后,中国移动游戏市场规模增长率持续下滑,到2020年增速将下跌至14%,可见行业天花板已现,互联网流量红利也已经被吃尽。

当国内游戏市场告别野蛮增长时期,依靠走量获利的模式也将不再行得通,走向“质”的突破,才是未来整个市场的大方向。长久以来,国内游戏市场自研能力与海外差距悬殊已经成了共识,回顾近几年市场上流行的《阴阳师》《王者荣耀》《荒野行动》《第五人格》等游戏,身上无不带着海外游戏的烙印,而国内自研的精品游戏,则是少之又少。

游戏行业拐点到来之下,探索海外市场、中小游戏公司抱团取暖不失是“过冬”的办法,但最为关键的,仍是提高核心的自研能力,走上精品化道路,以优质内容为根基,如此才能在市场站稳。寒冬的到来是把双刃剑,短期来看,业内势必会有一批小公司被淘汰出局,但是长期来看,这也会倒逼业内根基深厚的大公司走向转型之路,从而带动整个游戏市场的变革。

画面粗糙道具粗糙人物僵硬游戏体验降低等?

不充钱没法玩还疑似抄袭,《和平精英》还是“氪金精英”?

仁者哟

《刺激战场》突然凉凉,换皮圈钱游戏《和平精英》还有人上当?

“真够刺激,玩了这么久,原来是在测试...”

相信不少玩家和小编一样,伴随着《刺激战场》毫无预兆的关服操作,是一头雾水的疑问。

然而,腾讯今天紧接着就推出了自家新作《和平精英》,这一举动已经给我们这些“韭菜”玩家作了完满的解答:不错,搞这么多事,我们是来圈钱而已~

毫无预兆的关服,这不是强迫玩家去玩你家新游吗?当初不少玩家入坑《刺激战场》也是因为它有着《绝地求生》的正版授权,然而现在却让大家去玩这个换皮游戏“氪金精英”?鹅厂和刺激战场这种破天荒的操作更是直接被众多玩家和吃瓜群众顶上了微博热搜。

随着“和平精英”的曝光,腾讯的心思也昭然若揭。游戏中大量的氪金元素直接劝退了一批平民玩家,不过企鹅大概也不在意,要知道这可是光子工作室大型氪金反恐军事体验手游希望大家开始新的充钱之路呢!没法充钱的游戏和玩家根本没有存在的意义,直接关服完事!

而游戏性更是各种粗糙,游戏中充斥着各种赶工痕迹,美术渣、优化渣不说,居然连击中人也没有流血效果?!更甚的是,被淘汰的敌人,居然会向你挥手致意离开游戏!

相比起《刺激战场》的突然死亡+圈钱,隔壁《荒野行动》真是良心游戏,这款国内首款战术竞技手游一直处于稳定运营状态,且时常有玩法创新,它甚至在日本也掀起了巨浪。

(连日本著名搞笑艺人渡边直美都在玩《荒野行动》)

而最近日本更公布了近期女生最流行事物的排行榜...小姐姐们的关注点除了抖音、贡茶,居然还有荒野行动!甚至在日本本土的风俗店上,“会玩荒野行动”也成了每位头牌小姐姐的必修课~

与“氪金精英”形成鲜明对比的是,《荒野行动》最近一个月更开启了狂欢月活动,各种零氪福利从天而降,免费领黑宝箱、免费领时装!老玩家回归更有多重好礼,众多福利让不少《刺激战场》难民开始回坑!

小编今天打开荒野行动发现,不少许久没上线的老铁已经回巢!好友列表也一片高亮!如此盛况,大家不妨也一起回去看一看吧!

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王者荣耀这游戏该不该下架呢?

黑酱对于王者荣耀下架的事情的分析,觉得应该从多个角度上来看,因为游戏的下架涉及到公司盈利、社会影响等诸多因素!下面我做简要分析:

庞大的玩家基数和公司盈利的关系,王者荣耀不可能下架

至王者荣耀从2015年上线后曾进行过一小段内测维护,而后再次上线更新模式1V1等排位模式后,从去年一直火热到现在!不过最近可能由于受到绝地求生端游的影响,手游市场出现了一批“吃鸡”的射击类游戏,也就是仿绝地求生的手游,对王者荣耀形成了一定是的游戏市场压力,以至于现在热度有所下降,但是已经形成的固定玩家基础人数已经有相当大的规模。

所以在这种庞大的玩家基础上,腾讯所经营下的游戏产品里,王者荣耀无疑是当天腾讯里收益比较明显的,所以它无法下架成了必然的时期,毕竟能赚钱的游戏任何运营商都不可能做出不明智的行为!

行业带动养活一批人群,王者荣耀关联次生行业发展

王者荣耀作为一款新起手游,在游戏本身盈利的过程中,同时也影响了社会上在这款游戏衍生出的其他游戏附加产品,我们可以清楚的了解王者荣耀手游所带出的手游电竞行业,以及手游游戏主播的 ,包括有一些灰色产品,以及周边产品,还有就是数码产业有一定的影响。所以,王者荣耀造就的不是单纯的个体公司的盈利,而是对整个社会职业缺乏起到了一定的补充作用,同时也缓解当前社会劳力过剩的情况。

站在历史观点上,王者荣耀篡改历史人物对人群认知造成不良

此前,我们也知道王者荣耀因为此前的“荆轲”的女性模型被怼了一次,现在已经更名为“阿珂”!理由就是“就算是游戏也不能对历史儿戏的态度”,其引发的原因就是:该手游当时的热度上涨,实际有很大一部分的玩家年纪在14周岁以下,对历史的认知怕会因为游戏里对英雄的肆意篡改而造成不好的负面影响。

而当前游戏里从游戏的人物设定上(不谈游戏人物的性别),包括很多游戏的形象均不符合历史上,而现在很多人的知识方面的摄取,也基本是从娱乐中获得,而王者荣耀这种影响极大的游戏,自然也就成了很多信息传播的媒介之一,而没有进行历史还原的游戏设定造成的问题肯定很多,这也是有的人认为王者荣耀得下架的原因!

造成学生不思学业,成绩下降,家长担忧

现在的生活质量都上升了,很多学生基本上都手持一部手机随身携带,这也是学生在外求学与家长直接沟通的工具,虽然很方便但是造成了很多学生沉默玩手机,以前学生会看一些网络小说随时携带一个MP3播放器,并且当时的半智能机在高中生中很流行,高中生也一度沉迷社交聊天。

而如今现在使用手机设备的学生年纪越来越小,并且手机也一代代的更新,基本上手机当前不仅是通讯那么简单, 是给人闲时间娱乐的工具。而王者荣耀这样的游戏在智能机上的广泛传播来看,很多学生还没上社会,基本上对游戏的诱惑没什么自控能力,而且很多家长担心学生会玩物丧志,所以很多学校有在管制学生带智能手机的情况很苛刻,并且家长貌似对王者荣耀游戏也是有一定的排斥态度。(很多家长自己也玩吧!!!!哈哈哈)

以上四个角度总结我个人观点,黑酱我虽然已经毕业有那么些年头了,从我个人的认知角度上来看,学习和游戏其实不冲突,学生如果不会管制自己,那就请家长和老师做出一个合理的安排对学生进行人性的管制,反而还可能让学业能够有一大的提升,说不定你家孩子是个游戏天才,现在这个社会学校学习是基础知识,所以说不能说学习没用,而是获取知识的途径不同,但也不能说只有上学校才能学习到东西,关键还是看自己和个人家庭的思想观念,而这款游戏带来的效益能缓解社会一部分压力,另外还有就是王者荣耀可能有些玩家不适应吧,或者有些仇富心态的人,对这种游戏大肆赚钱有点看法,所以会各种理由来进行不正的评论!

至于说游戏影响历史形象,说真的游戏只是一个信息传播媒介,很多玩游戏的人根本就不管历史如何,如果他对该历史人物有一定兴趣的话,会自己主动去搜索相关资料,对于历史压根就不感兴趣的人,所谓的游戏人物里出现的历史人物名字,他的第一反应就是“你说的是王者荣耀里的那个谁”,而不是你说的是历史上的某位人!以上是黑酱的个人观点,有什么看法可以下方评论,觉得对的话给个赞或者关注!

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