腾讯收购拳头公司,网络上手游测试画面再次流出

2023-07-06 13:00:06 156阅读

腾讯收购拳头公司,网络上手游测试画面再次流出?

LOL是一款非常出色的Moba类型的游戏,虽然出道日期没有Dota早,但凭借着优良的画面以及各种操作方式,也是吸引了更多的玩家。这样得一款游戏在整个游戏市场上面也是非常的成功,每年举办的大型赛事,都会有几百万人共同的关注。这款游戏也推动着电竞行业的飞速发展,让更多优秀人才在自己擅长的岗位当中发挥才能。

LOL常年占据着桌面级别的游戏市场,而手机端则是“王者荣耀”更胜一筹,将整个游戏的操作简单化,也融洽了更多类型的玩家。随时随地可以开黑也成为了他独有的优点。不必依靠电脑,在上班、上学、坐公交途中,都可以来一场畅快淋漓的游戏。游戏操作的低龄化也让他迎来了数量比较庞大的消费者。

LOL拳头公司也是看到了这其中的商机,内心还是比较羡慕王者荣耀的成功。在今年年初的时候,网络上就曝光,腾讯和拳头合作的手游已经在秘密的测试当中。虽然是删档以及保密性的测试,但游戏画面还是可以从多方途径进行流露而出。而且不排除是官方有意而为之,是对这款游戏的诞生所作出预热。

腾讯收购拳头公司,网络上手游测试画面再次流出

LOL本来就有非常庞大的玩家基础,即使他的登场不能撼动王者荣耀的地位,但也可以从中分离出一批玩家。LOL所接受的玩家年龄也都基本在比较高龄的玩家分段,年龄较低的选手可能短时间内都无法适应游戏的操作和版本变化。当然,手游版本和端游之间有太多差距,在操作上面可能会进行一些简化。但其中真正的血脉还是拳头公司,以大厂的风格不会做出特别粗糙和让人难以接受的游戏。

在图片当中,游戏中的选手选择了ez和机器人的下路组合。凭借图片以及视频片段当中都可以看出,其英雄技能和端游保持的几乎一致,没有添加或减少而机器人的q又是非指向的技能,对于手机操作来说无疑是添加了难度。如今的内侧手游版本已经全部将S9赛季的内容搬进到了手机空间里,未来可能还会出现手游LOL自走棋等诸多游戏。若是无限火力在手游上上市,那么我也是帮这款游戏打了一个非常响亮的广告。但距离它诞生的时间还事未知之谜,玩家们也不用刻意的去进行期待,静观其变化即可。好了各位观众朋友,你们觉得这样的一枚重磅炸弹能否打开手游的市场呢,欢迎留言。

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王者荣耀是lol手游吗?

王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:

1、操作性区别:

王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。

2、游戏节奏性区别:

王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。

3、便利性区别:

王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏 。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,

UZI一天之内王者荣耀上王者,他LOL上王者貌似用来两个多月。我LOL目前铂金,打了三年,王者荣耀一天就铂金,七天上王者(那时还没有星耀),难度上这就是差距。

再说影响力,LOL中国玩的人接近一个亿,王者荣耀无论是贴吧 微博等中国社交平台的粉丝都不如LOL,更别说LOL不止中国一国玩。

而且王者荣耀走位远不及LOL,LOL有地图各种资源,还有能将人击飞的地图植物,跳地形 遁墙体都是王者荣耀做不到的。

我认为最大的区别,LOL电竞座椅高大上,王者荣耀的电竞座椅是马桶。

比起喜欢,当然是LOL,但王者荣耀只要手机有点,随时都能玩(有流量的话),没电脑时,王者荣耀是个不错的选择。

当年lol的开发是腾讯在控制?

不是腾讯开发的,只是腾讯收购了它的开发公司拳头公司,08年腾讯成为拳头股东,11年2月腾讯花巨资得到拳头90%以上股份,lol也是差不多这个时段开始公测。riot games是一家美国网游开发商,成立于2006年。riot games凭借竞技游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。

2008年riot games融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年12月Riot Games宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份。2016年2月,《Fast Company》评出了2016年度“全球50家最具创新力公司”

美国政府要调查包括拳头epic等腾讯投资的游戏公司?

继微信之后,腾讯旗下又一具体的产业被美国盯上了,显然美国此前宣称要对腾讯进行制裁并非仅仅是说说而已,而是有着明确的计划和目标。

为什么要针对腾讯游戏产业:显然这属于一计不成又生一计的典型操作。此前美国针对微信的禁令算不上成功,发布的禁令先是受到了美国10余家著名企业的联合阻扰,同时在美华人在此事中团结一致发起集体诉讼。

最终我们看到了非常弱化的禁令,仅仅是不允许美国内服务商提供Wecha的相关服务(下载、更新、微信支付等)。即便如此,美司法部在16日还称美用户出于个人和商业目的继续下载使用微信,将不承担法律责任;到了9月20日面对集体诉讼的加州法院又直接叫停了这项禁令。

可见现有禁令对腾讯的影响也非常有限,这自然不符合美国原本的目标,后续自然得找新的突破口。此时,作为腾讯营收主力的游戏业务也就成了下一个目标。

腾讯旗下有哪些美国游戏厂商:目前腾讯手中有两家投资较大的游戏厂商,一家是腾讯全资控股的拳头,另一家是拥有40%股权并可以提名董事的Epic Games,剩下还有拥有5%股权的暴雪和Glu Mobile(持股15%)。

其中拳头和Epic Games开发的英雄联盟和堡垒之夜算得上是全球知名的游戏,玩家遍布全球,也是腾讯游戏产业的主要收入来源之一。已经这2家已经接到了美政府要求配合的通知。

未来会对腾讯带来多大的影响:现在美政府同样是以安全为民来调查腾讯投资的这些游戏厂商,如果说未来腾讯被迫放弃这2家游戏公司的控制权,那一定会对腾讯游戏业务带来很大的损失,这两款游戏仅2019年就取得30多亿美元的营收。

在如此庞大的收益面前,腾讯不可能妥协做出类似出售这样的应对方式,必定会做坚定的抗争,那最终导致的局面可能就是退出美国市场,随后保证在全球范围内的正常运营,尤其是拳头毕竟是全资控股。至于其他游戏厂商,一旦腾讯无法保持股权,这些厂商就可能失去庞大的中国市场,损失一样会很大,甚至可能会影响收“过路费”的第三方厂商(比如苹果、谷歌等)。

因此,美国针对腾讯游戏产业的调查或许会继续下去,但未来可能也会和封杀微信一个结果,无法有效的执行,甚至干脆妥协。

Lscssh科技官观点:综合来说,腾讯现有的产业足够庞大,在游戏发行领域更是全球第一,而游戏又是一项全球性的产业,同一游戏的玩家遍布全球各地,这点和微信、TikTok、华为是有很大区别的,针对单一游戏公司的封禁会真的影响全球用户,未来美国真的想要封杀腾讯成本会很高,很难最终落实下去。

最后,腾讯现有投资的游戏公司本身是美国企业,在合规性上显然不会有问题的(当然投资时本身就有过调查),这次的调查摆明了就是针对我们中国企业的找茬,这再一次的显示了美国的流氓行径。

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B站斥资8亿拿下LOL世界赛三年转播权?

小破站(B站)斥资八亿,拿下了英雄联盟S赛未来三年的独播权。相信这条新闻在最近三天,绝对是电竞圈和ACG圈最火的一个消息了。坦率的说,囧王者最开始听到这个消息的时候,我第一个反应就是“小破站这么有钱,不怕亏本吗?”“如果被B站拿去了独播权,斗鱼虎牙企鹅怎么办?”

思考了几天之后,囧王者觉得上来和大家分享一下我的看法。以下仅代表我个人想法和意见,大家理性讨论。

首先,8亿的价格,B站会亏吗?

首先囧王者想聊的是,B站8亿竞得英雄联盟未来三年S赛的独播权,从现在来看,是不会亏本的。或者换种思路说,账面上是不会亏本的。原因也很简单:B站作为一家以ACG内容为主的弹幕网站,现在想要进军已经完成了护城河的直播领域,最好的办法就是破局,跳出既定圈子。加上英雄联盟这个游戏在未来三年还不会凉,甚至会越来越火爆。只要英雄联盟没有迅速陨落,这笔投资对于B站来说,就是一笔稳赚不赔的投资。

赛事热度,战队战绩上不会亏。随着LPL赛区S8和S9连续两届的夺冠,让英雄联盟这个游戏在国内游戏界的热度一时无两。又因为LPL赛区热度上升,带动了整个英雄联盟电竞圈的繁荣。加之英雄联盟S10赛季,S赛将会在中国上海举行。LPL赛区携两连冠的胜势。各大战队都转会季打造自己的银河战舰,都想在自家门口捞一杯羹。电竞菜就是原罪,电竞战队只要成绩好,不愁没有赚钱的方法。明年S10赛季,英雄联盟S赛的热度已经有了保障,加上B站自身也有自己的英雄联盟战队BLG,怎么想都不会亏。

流量上,粉丝效和广告收益上,不会亏。S9的观赛数据已经正式出炉,从数据上我们可以看到,S9总决赛数据和S8比起来,S9的观看人数峰值是3700545,而S8观看人数峰值仅为2050475,平均人数和观看总时长都只有今年的一半。从这几组简单的数字对比中,我们不难得出一个结论,那就是:英雄联盟S赛的流量和观众数据,是呈现一个爆炸式递增的趋势。S10又是在上海举行,LPL赛区又是第一赛区,又是有着三连冠的期望。因此未来三年英雄联盟S赛的流量数据,都只高不低,B站在流量上其实已经立于不败之地。

第三点是最重要的。大家不要忘记了,B站是一家上市公司,上市公司做市值是需要数据和利润支撑的。B站拿下了未来三年内S赛的独播权后,可以想象的是B站未来粉丝数量将会呈现一个爆炸式增长(不要再谈入站考试了,在盈利面前,这都是浮云)。而粉丝数据将会是B站今后变现的一个重要数据和底牌,毕竟现在是粉丝经济的流量社会,冲着S赛注册B站的增量粉丝是巨大的,有了庞大的粉丝量,还怕无法变现吗?因此囧王者认为这第三点,才是B站最为看重的,就拿这八亿做了未来三年的广告宣传费用,也比胡乱签约一些主播什么的要强得多。而且B站八亿拿下S赛未来三年独播权这个新闻,不用B站花钱,都会有海量的媒体来帮B站宣传的。从营销角度来看,这笔钱花得值得。第四,独播权可以转卖授权。独播权属于B站,那么从商业角度上来说,B站就拥有了转卖独播权的可能性。斗鱼,虎牙等平台要想同步直播S赛,可以向B站买转播权,甚至开播第二直播间,在商业上也不是没有可能。B站不亏,难道斗鱼虎牙企鹅会亏吗?

刚才囧王者说到了,B站作为直播圈的新军,要想打破已经完成构建了护城河的直播界,最好的办法就是破局,跳出圈子,不再以大主播为突破口。把给主播的签约费,另作它途。而以英雄联盟S赛独播权作为突破口,即打破了常规,又可以将广告效应,粉丝效应和名气直接拉满,这个操作绝对是神来之笔。那么失去了独播权的斗鱼,虎牙和企鹅等平台会亏本吗?囧王者认为,也不会。

腾讯作为英雄联盟出品方拳头公司的母公司,不管英雄联盟S赛的直播权花落谁家,收益最终都会回流到腾讯的口袋里面,腾讯不亏。而斗鱼和虎牙也不会亏,英雄联盟S赛作为一个十年历史的经典赛事,其粉丝大多已经在斗鱼虎牙完成了注册。这些粉丝对于B站来说是增量客户,而对于斗鱼虎牙来说,他们只是存量客户。再加上斗鱼虎牙也绝对会从B站手里买到S赛的转播权,因此斗鱼虎牙也没有必要花天价,去和B站竞争一个独播权。从这方面来说,斗鱼虎牙也不会亏。

因此综上所述囧王者认为,B站八亿拿下英雄联盟S赛未来三年的独播权一事,从商业角度来看,应该是一个皆大欢喜的多赢局面。这也是电竞商业化和成熟化的一个信号,是中国电竞产业方兴未艾的一个缩影。最后,囧王者还是希望LPL赛区能在S10上三连冠,加油LPL。

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