csol网吧奖励,能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

2023-03-08 12:00:04 188阅读

csol网吧奖励,能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?

你好,我是探险者峡谷,专注绝地求生等各类游戏,更多游戏咨询可右上角关注我哦!

说到今年三大最好玩的游戏在我心中应该是这样排的:

csol网吧奖励,能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗

第一位:腾讯《绝地求生:刺激战场》

自从吃鸡游戏火了之后,手游相关的游戏陆陆续续也投放了应用市场。网易出3款,腾讯出了4款,其他大小商家更是数不胜数。

今年 2 月初期,腾讯光子工作室群自研的正版战斗手游《绝地求生:刺激战场》开测。引来无数玩家蜂拥而至,其画质与玩法和同类游戏相比更是略高一筹。

《刺激战场》画面完美还原端游,游戏中的建筑物和资源几乎与原版端游《绝地求生》一致。就是因为这样才获得了玩家的认可和肯定。

可以说《刺激战场》这款游戏带动了全民吃鸡节奏,就连明星也逃不过吃鸡和抢空投的命运。

甚至还登顶100余个国家下载榜。

近期,更是新版本更新,新赛季、新地图、新装备、新增各种系统,可以说玩法十分丰富。

《刺激战场》操作简单,可玩性高,内容与端游完全一致,是今年一款黑马游戏,没玩过的朋友可以试试!

第二位:网易《第五人格》

《第五人格》刚出来时曾被质疑抄袭《黎明杀机》,玩法相同。可是这并不会打乱玩家们对此款游戏的喜爱。

Q版黑暗画风,刺激但又并不恐怖的画面与音乐,让玩家们又爱又恨。逃生者与监管者的斗智斗勇,可以说今年这款游戏受年轻人一致的喜爱。

《第五人格》玩逃生者的话,注重团队合作,还有躲避监管者的追杀,玩监管者的话,需要认真仔细,抓住狡猾的逃生者们。

一款犹如猫捉老鼠的游戏,可以让你心跳不已!

第三位:网易《逆水寒》

《逆水寒》6月22日开测后备受关注,有质疑的也有支持的,就在当天刷爆了网络个平台。专业打造一款“会呼吸的江湖”。其精美画质远超许多国内武侠游戏,自由度高为你打造心目中的武侠世界。

可是开服之初就受到服务器爆炸的场景,排队玩家已经超过了四万五千人,预计等待时间已经超过了2400分钟,也就是说玩家们很可能需要排队40小时才能够在当前服务器进行体验。同时官方微博还调侃称王思聪也没能进入紫禁之巅服务器,只能选择换区才能减少排队时间。可见此游戏的火爆程度!

喜欢武侠游戏的朋友一定不要错过今年这款巨作《逆水寒》。

不能疾跑的fps游戏没被淘汰?

代号Z来给你回答哈哈。这个游戏的前身是CS1.6,CS1.5,那时候可是FPS的巅峰啊,我以前玩1.5的时候那个狙击枪甩的一枪一个小弟弟,到了1.6的时候就没有那么好甩了,而且对战术的应用更加准确,沙漠2,沙漠1,原油通道,导弹基地,那些比赛地图的穿点都有研究,最熟练的也是玩的最多的就是沙漠2,这个地图的穿点没有一个地方我记不住的,因为地图根本不大,如果有疾跑的话估计能秒对面干了,也有可能是当时设计师不没有想到这一点,基于以上几种原因吧,CSgo没有出现疾跑的设定。你说的基瞄应该是步枪或者手枪冲锋枪开镜的吧,当时的游戏设定更倾向于对点,1-3-5发子弹的这种击杀干,秒杀当然更是这个游戏的特质和优点,为了边厉害我经常会打手枪局的地图或者狙击枪的地图,为了就是熟悉他们,手枪预瞄枪枪爆头的感觉。我之前打CSOL的时候战队比赛都是5V5,我们每个战队都会约战,那时候为了打赢比赛我会特别去练习AK点头,就是只打一枪爆头直接死,还会去研究世界比赛的视频,反复看,反复学。这就是这个游戏的魅力,技巧战术胜于画质打击感。CS系列的精髓以及精神已经深深印刻在我们的身体里骨髓中了!

哪款游戏对你的意义很大呢?

意义比较大的,对我来说只有一款游戏,这是我30年游戏生涯的转折😂,那就是《重装机兵》这款经典游戏了,以下说说我和这个游戏的故事。

游戏没到,攻略先行

重装机兵的汉化版是1996年出来的,那时候我才上初一,智力卡还卖的非常贵的,家里只有一盘合卡,这么贵的卡带是不可能给我买的,我是在有一期电软上面看到了这个游戏的攻略,大概看了一下觉得游戏非常有意思,以前都没有玩过这种RPG游戏,流程长,有丰富的剧情,对我这种偏感性的人来说吸引力非常大,平时看的多的都是一些PS和SS还有SFC还有GB的游戏介绍,这些离我就更遥远了,也就只能看看攻略和游戏介绍过过瘾,这款《重装机兵》就不一样了,FC游戏机我还是有的,但就是卡带是个问题😂,一直到我上初三时候,也就是1998年差不多,我才玩上了这个游戏。

天降横财,卡带拿来

有一次下午放学了去家人店里,下了公交车走了一会,路过一个小吃摊,那时候低着头不知道在想什么呢,然后就看见一小沓黄黄蓝蓝的票子,我也不知道有多少钱,飞速的捡了起来然后就跑开了😂(老师,校长,我让你们失望了),到达安全区以后我拿出来数了一下,一共是130块,这对当年的我来说可真的是一笔巨款了,如果慢慢花可能够用几个月的,然而考虑再三我还是用来买了《重装机兵》的卡带(失主对不起),价格忘了是100还是120了,好像是100吧记得是个整数,拿到卡带一路小跑着就回家去了。

无法存档,百思不解

那时候的智力卡都是需要存档的,卡带里面会有一粒纽扣电池,我第一次玩这种卡也不知道,在家里玩了老半天,刚下洞拿到第一个战车,然后该吃饭了,我就存了个档去吃饭,等回来一开机一看,好嘛我的记录呢?我搞不清楚是什么情况,又玩了一遍,然后再次存档,重启,还是没有?!突然想起来电软有一次说到过卡带存档是需要电池的,我把卡带拆开一看,果然有一个放纽扣电池的地方,里面空空如也,卡带都买了,电池算什么,记得离家一公里左右有几家修表店,里面是有这种电池的,就小跑着去买去了,但卡带只能看出电池大小,厚薄看不出,我也不知道买哪种就买了最薄的,回家一试,发现电池买错了,太薄了,然后又跑去买了一节一样的,两个一起塞进去,OK刚好合适,想着这下可以了,谁知道人家卡带不买账啊,还是不能不能,应该是不能两个并一起用,只好又跑去买了一节合适的😂,一波三折,终于是真的可以玩了。

整个暑假

马上就是放假了,这个暑假非常充实,虽然没有怎么出门去玩,但精神上还是非常充实的,这个游戏就像打开了潘多拉的魔盒,里面什么都有,从此以后我就成了一名RPG游戏迷,有了这第一盘智力卡,我就可以去JS那里更换其他游戏了,每次需要10块钱,把当时FC上面有的那些中文游戏差不多玩了个遍,这就是《重装机兵》这个游戏对我的意义,开蒙之作吧算是。

CF穿越火线还能火多久?

大早上起来打了一局个人竞技,不经意的一瞥,发现自己的杀敌数已经来到了150046,这个号也已经四年了

四年发生了很多,也改变了很多,当时三五好友一起CrossFire的时间也早已远去,这个号其实并不是我的号,但确实又是我们的号,13年读书来到了重庆,当时LOL正在兴起,CF还没有那么衰落

当时我们寝室加上我有三个人玩CF,全班基本上大多数都会,当时最爱的就是寝室互怼,报点嘲讽全靠吼,过完13年春节回校,兜里都有些闲钱了,当时就对英雄级心痒痒的,就撺掇我们寝室的内蒙小王子在重庆区买了一把雷神,也就是这个号的由来,而我和另一个就去了彩虹哥那里买了两个V号,当时觉得挺好的,开开心心的玩了一个学期,哪知道暑假回来以后,他两基本上就沉迷LOL了,寝室六个人,他们五个刚好LOL开5黑,我一个人玩CF,当时一起买号的也把号卖了,内蒙小王子就给我说:老大,你把你的号卖了吧,玩我的。所以这个号的后三年多都是我在玩,有时候他会玩一下,把我挤下去,我都觉得挺好的,立马开另一个号杀过去一起,但这样的时间已经越来越少了,所以也一直就只有一把雷神直到今天

一直都在说CF不行了,是小学生的游戏,我也一直在尝试换换口味,CSOL到最近的CSGO国服,我都有激活码,但是进去总感觉玩不下去,不知道是因为游戏变了,还是人变了,CF已经成了一种习惯,或许真的有一天CF停运了,这个习惯也就能改变了

如何看待有的游戏玩家相互鄙视这种现象?

关于这个问题并非是游戏问题而是人的问题,这里有句话是这么说的“爱屋及乌”,大多数人是不具备客观角度看待事物的发展规律的,只要他们所认为对的东西是不会接受任何其他意见,若有人评价了他们的主观意见就会被视为反驳,这个时候就会遭到这群人的语言攻击,并且在自我的陶醉下心理都会产生出一种“攀比心态”,这种状态的出现是,这群人只要是玩当前热门游戏,而其他的人在玩冷门游戏的时候就会出现一种“高人一等”的姿态,这些都是从社会心理现象来解释的。

另外“客观评价≠鄙视”,大多数人都会有自己主观的看法,但是能做到客观的分析是比较少的,而游戏玩家如果对某款游戏有比较深刻的执念的情况下,就会认定任何的评价都是鄙视和反驳某游戏,所以你说什么都是对游戏的鄙视。

接着就是主观驳论≠事实真相,这一点其实直接用这句话来解释比较容易“不玩游戏的看玩游戏的都是玩物丧志”!这群人不知道游戏行业中的电子竞技已经发展到成了“2022年的亚运会表演赛项目之一”,所以很多这种“井底之蛙”的思想贯穿了很多人,在没见到事物发展规律下就擅自评议的人实际是在“鄙夷”游戏而并不是评价。

然后就是游戏玩家之间鄙视,他们的鄙视行为无非就是从游戏的“画质、热门程度、可玩性、版权性、硬件要求、公司背景”这群游戏玩家实际可以称之为“杠精”,只要他们认为是对的不管你什么理由,只要能辩证我的想法就是对的基本上是什么话都说!

另外就是游戏画风的喜好程度,本喵就比较喜欢二次元画风的游戏,但是对于长期游玩次世代游戏的玩家来说,受社会观念上的影响,他们会将二次元画风游戏归类到“小孩子”游戏范围,或者是一类不入流的龌龊思想上,这个时候他们就会直接从画风上来否定一款游戏,就算这款游戏的可玩性再怎么高,对于他们来说都是一款不入流游戏,这种心态是受到“社会根深地的观念影响”,并且是长期培养出来的,并非一开始就会有这种想法,一旦这种想法深入这群玩家的脑中就会,看到这类游戏就会有一种习惯性的鄙夷态度。

那么以上都是游戏跨平台鄙视,接着我们来说同平台内的游戏玩家相互鄙视问题!其中涉及到“技术和氪金”两个方面,很多新手在初入某款游戏的时候,并且有很多老玩家在的同时老玩家对新人的技术菜并不给予“宽容”,更多的是无限制的讽刺,这种情况的发生主要是“傲慢”心态!这种是天生就人性,本喵不做任何分析,然后就会直接导致新手玩家由于被某游戏老玩家鄙视产生“怨气”,一方面脱离游戏然后开始对该游戏进行攻击,这种就是“自尊心受打击”。

然后就是氪金问题,大多数国内的玩家对游戏氪金都是一种很鄙视的态度,他们的眼中认为游戏应该是免费的,并且有“仇富心态”!认为氪金游戏中的软妹币玩家破坏了游戏平衡(实际游戏就是这么设定的,而本喵更希望能直接买游戏这样子,这样就省了什么氪金不氪金的,同时解决版权问题,不过网络多人联机游戏似乎做不到这种情况,还是充点玩游戏可能好点呀,省的游戏中软妹币装备过硬破坏游戏平衡),当然游戏氪金仅限制在有条件的有经济来源的人,对于低龄没有经济来源的游戏玩家氪金,本喵是绝对反对这种游戏。

以上就是本喵对玩家相互鄙视的一个分析,以上基本上没有提及到任何游戏,因为大多数游戏的鄙视问题都是从这些角度上发生,而且并不是游戏造成了鄙视,而是人天生就有这种问题。

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