dnf与西游记,为什么几乎每年都推出新皮肤
dnf与西游记,为什么几乎每年都推出新皮肤?
说白了,天美之所以如此重视猴子,看重的就是他的人气,因为只要人气高,就绝对能带来收益。
猴子在《王者荣耀》中的人气是毋庸置疑的,几乎每局比赛都能看到猴子的身影,因此不断为高人气英雄推出新品皮肤是开发组的赚钱手段之一(看看李白、花木兰、赵云)。
事实也是如此,猴子的至尊宝、地狱火、美猴王哪一款皮肤不是赚的盆满钵满呢?猴子这个英雄之所以如此受欢迎,无外乎两个原因:
操作简单,技能粗暴不止moba游戏,几乎所有的游戏中有两种职业类型广受玩家欢迎:
一种是简单粗暴上限低的战士类,比如LOL中热血粗暴的蛮三刀、DNF中的狂战红眼;一种秀出天际杀人无形的刺客类,比如LOL超人气英雄亚索、杀人无形的影儿童劫,《王者荣耀》中的李白、韩信。
如果按职业定位的话,深受天美重视的猴子孙悟空就属于简单粗暴的战士,而且是非常典型的那种。
“简单”指的是猴子上手简单,操作门槛很低,技能容错率高,相信这一点基本没人反驳。
“粗暴”用在猴子身上也再适合不过,猴三棒的外号不是浪费续命,发育起来的猴子,三棒之内便能解决一个小朋友。并且多年来,猴子的强度也一直处在一个平均值上,几乎没有受到过史诗级的大砍,可见天美是有多疼他。
正是因为这种“简单粗暴”的强度,所产生的击杀体验是酣畅淋漓的、是引起舒适的,这正是众多玩家都争相选择猴子的进行游戏的原因之一。
具有国民亲切度的神话人物《西游记》齐天大圣孙悟空的国民度,这里也没必要再多做解释了。作为一个广受国内大众欢迎的神话人物之一,本身就有很高的群众基础,孙悟空就算不是简单粗暴的战士,也能在游戏中收割一票人气。
极低的操作门槛、爽快的击杀体验、一定的国民基础造就了猴子这个超人气英雄。
悟空都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
因为你根本不知道什么是中国元素,也不懂美术。同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
游戏机制全面为西游设定服务,也是外国味?我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
根本原因是什么?说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。
我们的文化输出太弱了,在2020年才甚至有国外玩家发现这些设定居然是火影学习了我们的《西游记》。
而我们的文化自信也太弱了,别人用这些元素在我们头上暴扣,扣晕了大部分玩家,忘记了我们的文化底蕴究竟体现在哪里,一直盯着别人家的东西瞧。而且不想想,这东西不吹牛的讲,根源有的甚至还是在我们的上下五千年文化里哩!别跪久了,站不起来了。
退一万步讲,3A游戏其实不是单品游戏的概念,更是一种游戏制作工艺流程的高度化,我们现在就是缺少在这项流程工艺上的摸索和打磨。不会有人觉得学习国外先进的技术丢人吧?这就跟《流浪地球》的科幻之路一样,虽然没有国外成熟的工业制作体系,但是克服困难,慢慢自己摸索出解决的办法,另一方面就是市场的验证。
到时候,希望大家更多的包容理解,更多的支持和鼓励。
有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?
10.奇点2 (Singularity 2)
第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。
与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。
如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。
然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。
9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)
《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。
由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。
其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。
纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。
8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)
《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。
相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。
2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。
7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)
《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。
但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。
在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。
幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。
6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)
在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。
事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。
其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。
独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。
虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。
5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)
随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。
作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。
作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。
丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。
在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!
4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)
这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。
粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。
《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。
鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。
但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。
3.心灵杀手2 (Alan wake 2)
Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。
很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。
《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。
2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)
关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。
我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。
续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。
1.美国末日2 (The Last of Us 2)
《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。
乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。
幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。
乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……
你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
当年网吧通宵必玩网游,随便一款让你沉迷过,玩过第一个都是孩他爸
但曾经的网瘾少年也要开始换上工作的衣服开始工作,或者已为人父。你是否还记得那些你在网吧打游戏的时候?
盘点那些曾经称霸网吧的游戏。
1.热血传奇
传奇这款游戏当年可谓是红遍大江南北,走进网吧就能看见很多人在玩着,这款游戏从2001年到现在2018年,也已经有18年之久,满载着一代人的回忆。在这里不管你是杀鸡宰羊砍半兽人的勇猛,还是堵猪洞的快乐,与兄弟攻沙的激情,这些曾经的点点滴滴都让人难以忘怀。而曾经有这么一些人,他们虽然不是人人都认识,但玩这个必定认识如雷贯耳,就像现在的网红一般,他们出名的方式不尽相同但是他们有一个共同点——传奇玩家。就像现在的贪玩蓝月一样,你就能知道曾经传奇有多火!
2.泡泡堂
这款游戏也是很多人童年的回忆了吧,当年和小伙伴一起玩的年代,有一起默契的获胜的时候,也有被队友误杀困住被炸死的回忆。不管怎样,你还会想起那个曾经陪伴你玩游戏的她(他)嘛?其实玩的并不是游戏,而是能跟她(他)一起玩游戏。距今泡泡堂也陪我们走过了15载了,这是我们这代人逝去的青春。
3.跑跑卡丁车
这款游戏出的比QQ飞车早,以Q版的形式出现并陪伴着大家,并且泡泡卡丁车还是第一款竞速比赛类的游戏。这个游戏有竞速模式和道具模式,当你一个人的时候想练技术就去竞速模式,有同伴一起就玩组队道具。是不是还在怀念着差一点点就到终点,或者终点前被道具击飞呢?前三名在游戏结束还能登上奖台,并且名次越高就能获得更多的金币和经验,而金币则能买更好的车,当然充钱的就更好啦。
4.热血江湖
热血江湖是一款格斗以及PK的热血游戏,特别是开场的音乐相信吸引了不少人的注意,还有越来越3D的人物已经剧情都是一大经典从这也表示着中国游戏即将进入3D时代。特别是游戏中的正派和邪派也是颠覆了传统的正邪观念。
5.梦幻西游
梦幻西游到现在也有很长的时间了,并且曾经可谓是大火了一段时间,有着很好看的卡通形象,并且可玩性很高。曾经这款游戏还不是很烧钱,慢慢的到现在就变成了一款没钱玩不了的游戏了。
6.大话西游2
同为回合制游戏,大话西游是经典中的经典了特别是技能以及怪物造型在当时都是一大卖点,而且因为配置低的原因这款游戏不管在哪个网吧都可以说,还记得刚玩的时候总是被盗号并且等级还升不高后来一看原来是游戏试玩区不过也蛮有意思的游戏试玩去不需要点卡费用但就算这样我们几个也没有到一转的。
7.魔兽世界
魔兽世界到现在也没有日落的意思,部落还是联盟?两派也争夺了很久,而且魔兽已经发出直接突破千万人数还创造了吉尼斯纪录,并且也出了一部属于自己的大电影,其中吴彦祖还有出演。现在还是有很多魔兽玩家,并且魔兽也算是暴雪出的最成功并且火的时间最长的一款游戏了。
8.穿越火线
多少人的回忆啊,虽然这是一款模仿CS的游戏,但玩的人数确实比CS多,并且有多少人当时天天刷着挑战只为开箱子得最好的武器?曾经多少人一把大炮就很满足?三亿鼠标的梦想,CF同时在线人数破600万!就能看出这款游戏当时有多火!
DNF中具有中国特色的武器有哪些你知道吗?
DNF已经运营10年之久了,从最开始的60版本到现在的95版本,版本不断的更新,各种各样的武器装备层出不穷,天天肝DNF为了什么?就是为了装备啊,感觉玩DNF的一生都是在追求装备的路上。
武器在DNF中是比较核心组成部分,玩家可能都发现了,虽然DNF是一款韩国游戏。但是腾讯在里面加入了非常多的中国特色,很多武器名字都带有中国风,非常好听,让人过目不忘。
月之光芒DNF大名鼎鼎的月之光芒无人不知无人不晓,这把武器给DNF玩家的印象太深刻了。不仅外观漂亮,而且名字很好听,只要看一眼绝对不会忘记,中国韵味太浓了,我们知道,月亮一直都是中国诗词中寄托情意和相思对象,这把武器用月亮作为名字,太有中国韵味了,下面还有一首让人很伤感的小诗,“月光色,女子香 泪断肠,情多长……”。很伤感的一把武器。
芭蕉扇95版本新出的武器,很多新武器都带有很浓的中国特色,什么六世之轮回,至阳至阴等等,其中这把芭蕉扇最具中国特色,西游记看过吧,铁扇公主用的就是芭蕉扇,火焰山都被这把武器扇灭了,不知道魔道用这把扇子会不会把自己火炉给扇灭了,还是越扇越旺。
阳剑-干将,阴剑-莫邪干将剑莫邪剑都是85ss武器,两把武器属性非常好,一个火属性攻击,一个冰属性攻击。这两把武器都具有中国古代特色,干将和莫邪是中国古代神话故事中的人物,他们是一对恩爱夫妻,干将是一个铸剑师,和妻子莫邪一同铸造了干将剑和莫邪剑,而且把自身魂魄附在了这两把剑上,男为阳,女为阴。
天脊乾坤剑DNF自制90级ss光剑,名字带有很强的中国武侠小说中的特色,天脊,乾坤,武侠小说中经常看到的字眼,有没有感觉很熟悉,出现在DNF中无不让人亲切,感觉就像武侠小说中的人物一样,拿着这把剑幻影剑舞,万剑归宗。
好了,简单说上面几个吧,DNF中还有很多武器都带有中国特色,就不一一说出来了,太多了。