csol网吧奖励,能推荐几款好玩的游戏吗
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问题:有什么好的游戏推荐吗?
答:整理不易,望大家点点好评,留留言谢谢
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为什么中国与欧美在FPS电竞游戏的差距这么大呢?
谢邀。
我在2003年加入游戏行业的时候,就有了电子竞技的说法。2006年的CHINAJOY,当时由陈天桥资助举办的电子竞技高峰论坛上,前来讲话的还是何慧娴女士(中国奥委会副主席),演讲的内容也是对电子竞技的关爱和支持,当时盛传电子竞技有望进入2008奥运会,成为正式比赛项目。
从承办方和协办方不难看出,这次高峰论坛的发起方其实是盛大网络,协办的浩方也是当时一个比较火的对战平台,讨论的事情是战队俱乐部化和运营。前来参会的人可谓是当时游戏圈里的风云人物,我当时在地方工作,代表山西报业以驻太原高新区总监身份参加,和我一排坐着的是丁磊、雷军。唐骏当时是盛大总裁做在我前边,也就是第一排,陈天桥坐在第四排比较靠后。
大家一定会想,怎么2006年就召开这么隆重的大会,中国的电子竞技如今却不如海外呢?题主觉得FPS游戏比海外落后,实际我们竞技类产品都比较落后,我们只是MOBA比较强而已……这就说明,中国的电子竞技是滋生在企业层次之上的,而不是海外那种社会或国家层面之上。
2006年的这次大会,我没有任何心得感受。我和大家描述下会议的过程吧,在台上各类嘉宾演讲的时候,我身边的丁磊在看短信,雷军也是(那时候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那时候没什么手机游戏,也就是说在忙各自觉得需要忙的事情。唐骏到是很认真,第一排实在不敢干别的吧。
会议结束后,我们第二排的人,基本都是起身就走,陈天桥被最后几排的媒体记者围住,我好奇的看了下,竟然不是问什么问题,而是拍照合影。走到门外,盛大作为主办方为参会人员准备好了会议资料和信封,回去后发现信封里写了一份希望大家关注电子竞技,好好报道的感谢信,并放了4张毛爷爷。据悉参会者人手一份。
这时候或许你懂了,这个2006年开的会,只是一个会,它对实际定性电子竞技到底算不算运动,没有起到任何作用。在2006年至今,游戏产业经历了页游,手游大热的各个环节,却从来没有遇到过电子竞技大热,一直不温不火。就算现在年轻人觉得电子竞技听的多一些了,也是直播或者游戏电视台带动起来的关注。
知道了这些,中国FPS游戏为什么没有海外那么火,原因实际已经可以得出结论了。
第一:中国缺乏支柱型FPS游戏产品支撑的企业。就和腾讯一样,它为什么举办LOL或者王者荣耀?因为这两款产品是它的企业支柱,它有庞大的收益,才能举办大型赛事,毕竟这比砸广告有长期影响力。海外FPS游戏火热是因为CSGO这类游戏在海外的运营企业有收益,人家可以出这份费用,提供高额的奖金。
第二:中国缺乏对电子竞技的正确认识。别看那么多的孩子都看电子竞技,但中国真正理解和明白电子竞技深意的人,并不多。在海外,电子竞技是一种运动,运动就有运动员和观众的区分。我在和一些海外朋友闲聊时就发现,他们有些人,看电子竞技比赛,却从来不玩游戏,拿这当消遣,并且也有支持的队和玩家,他们觉得就和你不打篮球,但是可以喜欢看NBA一样。但中国呢?中国每一个关注电子竞技的人,基础上都是一个玩家。他关注因为他也玩,比他玩的好的他觉得是挂,玩的差的恨不得自己去当职业选手,于是谩骂一类的事情经常出现,好多人不觉得自己只是观众。所以当中国有学院开设电子竞技专业的时候,真的要小心被耍。
第三:游戏受到版权约束,不可能全球通行这一点比较残酷,那就是版权。就好比CSGO,它在北美可以很风靡,它在中国也可以由代理商举办,但你说要举办一个比人家东家还大的赛事,显然是不可能的。这是地位的问题。就好比LOL和王者荣耀,腾讯可以跑海外举办赛事,但不能授权海外举办比国内还隆重的赛事。所以这就不像足球篮球那样,你买个球就可以打,可以练,然后举办个什么比赛,怎么接轨,这一套都是游戏所在企业决定的,是一个本质的区别。如果电子竞技能够发展,比如LOL,除非它归国家体育总局所有才可以,你们觉得麻花愿不愿意给出去……
CSOL如何快速升级?
csol最快的升级方法自然是网上花钱找人代刷。
其次就是自己刷。自己刷得要找到好的房间,找不到就网吧开几十台机,注册几十个账号,玩竞技模式。
除了上面最快的,还有就是正常的慢慢玩竞技模式。没什么好说的。
再慢一点的就是灾变模式,杀敌过万,时间越长越好,最后结束的时候房间人数最好是10个人,如果是4个人以下,那就是白玩了。(上面那个竞技模式也是,人越多越好)
综合来讲,一般人都是选择网上花钱找人代刷,或者自己平时花大量时间玩(玩,不是刷,因为没有人有耐心刷几局的。)
最后,经验卡,有经验加成的角色(比如杰拉德、大卫),网吧奖励,纹身(比如猛虎纹身)等这些也可以增加一些经验的
你的青春都贡献给哪些网络游戏了呢?
感谢邀请!
一说到网游大家肯定都不陌生特别是九零后,游戏生涯刚开始就被八零后的碾压,好不容易等到九零后的年代,却发现又被零零后的坑惨了。
在我的那个年代最初接触的网游是跑跑卡丁车、天天飞车、QQ飞车这几款竞速类网游。在05、07年相信那时候玩这个游戏的很多朋友,都会随着游戏里的漂移而扭动着身体。
紧接着就到08—10年,问道、梦幻西游这两款回合制游戏了,这两款虽说都是修仙类回合制游戏,但是它们拥有着大量的玩家,一件武器几百上千,好的神兽上万~那时候这游戏确实是八零后的天下。
11—16年这几年时间基本都是被CF、LOL、王者荣耀所霸占。这两款游戏至今仍火着,在这两款游戏里我们收获了很多的快乐,但也有让我们非常头疼的问题—小学生,在这个“小学生”横行霸道的游戏世界你不得不得低下你高昂的头颅。
17年至今最为火爆的游戏,也是全球游戏黑马“吃鸡”类游戏。至于有多火爆去一趟网吧便知道了。
你玩过时间最长的游戏是哪一款?
整个4399有那么多联网游戏、单机小游戏,但是唯独赛尔号我是唯一一个从2009年开始一直坚持到现在的游戏,不知不觉中才发现时间已经过了这么久。现在想起来,曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,比起现在的游戏互怼,打不好就喷,挂机行为等等。感觉在那些年才是一个文明游戏的时代。
初识赛尔号:那是09年后半年秋季开学前期,我已经是一个即将迈入六年级的小学生。虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF,我们就是第一批玩家))但是最后感觉不到充实感,除了射击游戏还有点感觉,最让人觉得后悔的就是玩回合制,辛辛苦苦练一年,瞬间被盗直接解放。游戏体验一般,跟班上的小学生很多人聊不来。
不知不觉,QQ农场的兴起了。那是08年地震后放假,大约有一个月左右(现在想起来好久没有放过这么长的假期了)。开始玩网页游戏,第一款4399我记得很清楚,是黄金矿工。我和我弟弟一起玩,感觉这个游戏还真有意思。后来再不停的找,于是发现了一款首推的游戏——《摩尔庄园》,从此便开启了我的淘米生涯。(08年出了摩尔庄园、而赛尔号是09年,再次普及。不要再说自己是08年就玩赛尔号了,是你时间记错了)
摩尔庄园可以说当时是非常符合那个年龄段我们的口味,再加上它不氪金(玩过回合制的网游玩家应该知道,10块钱根本在那里面没多大作用。但是一个网页游戏就不一样了),可玩性高,你可以随意决定你要玩什么,而且更新快,每周都会出新的东西(回合制网游每天的循环跑环,对于一些梦幻职业搬砖的玩家来说,现在是不是想起来都恶心)。所以瞬间就占据了主导地位,而QQ空间游戏的兴起也是为页游推波助澜。
就这样稳定了一年之后,突然学校就开始传起了一股“赛尔风”,都听他们说,一个学校差不多都在说。真的是把那游戏给传成神了,什么烈焰猩猩、钢牙鲨、同生共死无敌之类的,听的人是神乎其神。所以诱惑力就强了,越发想知道那是什么游戏。而带我入门的就是我的同班同学,后来进去才知道,这也是淘米游戏,而且还是一号通用,于是理所应当的就登上了这条船,这一走就是九载。
赛尔号起航:登上赛尔号之后,那时候人就已经很多了,而我进入的时候刚好是第一届精灵王争霸赛,和同学一样选了海啸队,结果后面就夺冠了。还搞了一只【帕诺】(知道这个的就是老玩家),前期选了伊优,当时就感觉这个精灵怎么那么可爱(神奇宝贝我是知道的,而且当时天天追番,感觉伊优也差不了多少),当时就开始不断抓精灵,第一只抓到的野生是贝尔。可能是因为感觉海洋星好看吧,之后才抓的皮皮。
当时就不停的给各种精灵升级,就是为了看不同精灵的形态。于是就普遍精灵等级相差不大,都是30级左右,感觉一个巴鲁斯进化的好费劲,后来才知道有经验分配那个东西(可恨)。初次打利牙鱼的时候抓了一只尼尔那可真是高兴,毕竟很多人还是没有的。于是每天蹲守一小时的稀有精灵,抓到了小豆芽、莫比,林克实在是遇不到。一周就上手了这个游戏。
然后就是我的那个同学是个大神(现在这么叫),当时差不多一只80多级的艾斯菲亚几乎无人能敌(队伍差不多也是70多级的水平),然后就突然就入手了一只雷伊。那个精灵这是帅啊,当时是55级,我上船的时候它还在,是SPT感觉比较强悍的精灵,见一只秒一只。然后我们天天一起就讨论打法,大家一起练莫比,我花了一周时间把它从31级练到68级,然后他帮我打,我就旁边看着,那天下午终于给打过了。然后我也就成了一个学校为数不多拥有雷伊的赛尔,那个拉风现在都没得说,身后小弟一群群(现在即使是王者荣耀你上了王者,还是依然得到某些来自钻石或者低段的嘲讽)。
上游戏把雷伊跟随,然后就有很多赛尔加你好友。打了之后不久雷伊就走了(雷伊的异变),然后突然就绝版了,成为了少数拥有雷伊的玩家,这使得我们三个有雷伊的更显得厉害(还有一个小胖也被帮过了)。然后就每天八卦,直到主线继续走,黑暗螳螂和光明螳螂现世。那个吹更是无解,最典型的就是“光明螳螂半夜十二点在克洛斯星抓”这样的传言也是真有人信,当然我也信了,第一次蹲到11点结果服务器关了。然后第二天就从班上知道了还有“夜间版”这么一说。
以前的夜间版也是人流量大,现在的夜间版哪有人,估计点都点不开了,我也没试过。然后赛尔号玩家就越来越多,越来越多,有的时候连服务器也要翻好久。自从NONO这个东西出来后,很多赛尔的水平都开始提升了。精灵王之战也时常能遇到高手,但是玩的早的始终是占优势。
赛尔号强者之路:步入2010,大号被盗的伤痛让我冷静了一周,雷伊、还有一些绝版套装、基地套件和主线精灵的丢失是真的有一种只要能还给我,什么都可以。
最后还是选择了重练,2月16再次上船,也就是现在的这个。刚练不久,就出了新的系统——融合精灵。50多级的巴鲁斯还有点犹豫,但是后来被一个40多的鲁斯王给干掉之后,毫不犹豫的就去融合了。从此赛尔号便走上了更强的路,主线哈莫雷特的出现、贾斯汀重铸、雷伊归来、雷伊的宿敌等等。2010留下的,还是给人不少留念,2010前半年可以直接用融合精灵概括。
后半年也就是年末的时候登场第一个梦魇级魔王——咤克斯主线,露西欧星的毁灭,让赛尔号迈向了新的宇宙。从此之后,卡修斯、布莱克虽说都很有意思,但是却失去了当时的那种感觉。
至少赛尔号九年历程过来,像我这样从一开始留到现在的还是有不少。