dnf cc,DNF7月国服职业排名
dnf cc,DNF7月国服职业排名?
7月份的这次职业排名,部分职业终于不再排名“榜首”,咱们的恭喜她
所谓一代版本一代神,代代都有大红神,曾经玩家口中的一句戏言,如今终于变成了现实,不知道这到底是游戏的进步还是倒退。每次职业排名出炉后,伴随着的都是争议,每次职业平衡都是风风火火的进行,但最终的结果却难以让人满意,排在下水道的永远是那几个职业。
国服的这次职业排名还没有同步韩服瞎子、风法改版的那次,有些职业的排位应该还会变动,只不过受到普雷团本的实际体验,加在纯C与25仔职业伤害的天然差距,职业排名有一些是参考的打桩伤害,所以实际位置不一定特别准确,咱们只可用来作为参考。奶爸奶妈稳坐钓鱼台,版本如何变化也不会影响他们的幻神之位,而小魔女在辅助上与这两位有一定的差距,作为新职业受到的认可还有待提高,第17位也算是正常的排位,韩服小魔女排位也不高,对团队的辅助她只算第三,团队增益确实不够强。
纯C职业中四叔强势崛起,成为纯C一哥,力压红眼,鬼泣以及天界人,有人称这个职业闷声发大财,曾经不显山不漏水,如今一鸣惊人。国服其实有大批四叔爱好者,整个职业爆发与续航兼具,排名并不奇怪。天界的几个职业在近期的改版中提升力度很大,而且经历了技能删增的设计,整体手感与伤害让人刮目相看。
后30名职业就比较尴尬了,瞎子排名38,剑魂排名第50,两个25C在伤害上严重拖了后腿,这应该是浮动变化最大的几个职业了。瞎子一直在原地踏步,本轮职业平衡最后才轮到他,结果伤害没变化,不进则退,而剑魂明显受到“吊机废物调侃潮流”的想象,在玩家的投票中不会得到关注。
而小战法终于逆袭,不再排名倒数第一,成功的前进了4个名次,来到了倒数第5的位置,说实在的,倒数第一与倒数第五差别没多大,后面这几位在团本中实际表现半斤八两,战法我认为应该是得到了同情分,小萝莉整天排倒数第一面子上不好看。
你们觉得这个排名如何?来来来,一起在评论区聊聊 。原创手打,欢迎您点赞与关注,您的留言是我最大的鼓励,么么哒!dnf花花怎么当c?
DNF花花用输出装备就可以当C了。
你认为要什么装备才能打?
国服出了专属副本超时空之战后,不少小伙伴都跃跃欲试,但不知道自己的装备能不能打,所以非常苦恼。那什么样的装备可以去打超时空呢?我们一起来看!
开荒初期,很多B套圣耀海博伦的主C都炸了不少次团才通关的,所以给大家一种连大C都这么艰难,小C肯定打不了的感觉。
超时空真的那么难吗?难在哪里?其实难在机制!(一)地图复杂
看到这张地图,估计不少路痴当场就蒙了吧,可能连门口都不知道去哪个。
(二)消耗品限定
次副本仅能使用在开团NPC购买的拥有次数上限的回复药剂以及在商人位置购买的伤害增益药剂。并且都拥有使用CD以及单次购买上限的限制。所以不少玩家因为没药可用而最终过不去。
(三)BUG众多
开荒初期,相信大家都深有体会,有时候明明BOSS死了,但就是没有通关界面,最后被迫等炸;或者怪物出BUG,打不了。所以才会造成开荒期炸团率如此高!
那什么样的装备可以去打了呢?其实能去打卢克都差不多可以去打超时空了,像A套加右边不算辣眼睛的装备,首饰附魔15属强起步吧,右槽12属强,左槽安徒恩宝珠,耳环50四维,最重要的武器一定要锻造或者强化。如果满足了上面,那就可以找个固定团打了。
说实话,超时空不算难打,所以放心地去吧!搬砖党一天能赚多少钱?
按照噩梦格蓝迪的收益来算的话应该是32×160w=5120w,按1rmb=40w来算的话一天是128rmb,一个号160w的收益我算是按最少的来算的,也就是说一个号的收益只能比160w高而不比160w低,前提是你有黑钻+免费翻牌+免修理
DNF为何越来越少人把帕拉丁当主C练?
作为主C的帕拉丁,在所有的帕拉丁中所占的比例确实不高,也因此看起来显得很少的样子。造成这种现象的原因是多方面的:既有本身职业设定的原因,也有结合国服特色情况的产物。
玩家对职业的定位职业有定位一说。除了官方给出的定位,还有玩家给该职业的定位,而且后者更重要,这个定位,是所谓的“流行趋势”,是主流。
比如说,一提到剑魂、狂战士等等,这都是妥妥的主c;一说光兵、帕拉丁,那都是“25仔”;一提到奶爸奶妈,第一反应大多不会想到输出。当然有例外,剑魂也可以当吊机,以前的版本也有斩铁兵;光兵也可以变成念帝,一个二觉骗保结果秒杀了大眼仔;奶爸的输出更是没得说,神C者在魔法固伤里职业里也稳居前列。第一印象是非常重要的,代表着大众对该职业的普遍认可度:一个刚刚玩这个职业的新人,一般都会遵循大众的意志,起码这样出错率很小。
玩家对帕拉丁的定位很多这一点不知道该说是优势好,还是劣势好。帕拉丁一可以轻松进入团本当混子、混团养猪;二可以驰骋格兰迪钢铁血色、当搬砖之王;还可以打造一下,当个辅助C打些输出——她可以走的定位实在是太多了。而前两个定位,是最容易达成的——甚至几乎不需要成本。无需成本就可以塑造一个对自己的账号很有用的角色,想必许多人都不会认为多一个这样的角色是个坏事,也因此,辅助帕拉丁(其实就是混子)和搬砖帕拉丁着实不少。
官方对帕拉丁的定位限制了她帕拉丁(Paladin)从来就不是主C的定位——爆发高、技能循环极差、有吸引仇恨的神光冲击、有保护自己的圣盾、有保护队友并能回血的神光庇护、有全屏回血的强力二觉技能——官方对她的定义,就是一个有一定输出能力的辅助C:打完一套就拍地举盾保护队友去。
“帕拉丁”这个词本身就是Paladin(圣骑士)的音译,从这个名字也能够看出来,她其实才应该是现在的奶妈(奶爸奶妈实际上并不是圣骑士,而是十字军)。作为真正的圣骑士,她的定位,套用其它游戏的说法,更像个T:只可惜,国服dnf中不需要T。
难道dnf中真的没有需要T的副本了吗?!其实有的,那就是魔兽副本:只不过,国服永远见不到它了。也因此,导致了国服帕拉丁的尴尬地位,同时,也更加凸显了她作为混子和搬砖号的优越性。
国服特色造就的混子帕拉丁国服与韩服根本是两个游戏:国服的伤害比起韩服高出了太多。这也造成了混子生长的空间。再加上帕拉丁本身的职业特性,就与光兵一道,成为了主C们宠爱的能够提供三俗加成的优质混子:毕竟让主C舒服是第一位的。
而在韩服的情况则有所不同——你几乎很难见到像国服一样的纯混子帕拉丁。韩服的帕拉丁,他们的帕拉丁都是按照正常的输出角色去塑造的。因为伤害不是那么足,因此纯混子帕拉丁基本上没有人要。
结语将帕拉丁作为输出角色去打造的玩家的比例确实不高。但这部分人并不是不存在:去帕拉丁吧逛一逛,甚至基本上个个都是输出装备。
导致国服帕拉丁输出较少的原因,既有帕拉丁这个职业本身的官方定位的原因,也有玩家们对她的普遍定位的因素存在,还有,国服特色的游戏环境等等。