领主之塔攻略,泰拉瑞亚天空晶塔怎么获得
领主之塔攻略,泰拉瑞亚天空晶塔怎么获得?
1 需要击败月球领主以后,才能够获得天空晶塔。2 原因是,天空晶塔是月球领主掉落的一种材料,它只有在击败月球领主之后才会有概率掉落。3 如果想要获得天空晶塔,就需要先挑战月球领主,打败它,才有机会获得这种材料,然后可以在游戏中进行一些创造性的玩法,例如建造更加高级的房屋和防御设施等。
重返帝国怎么玩?
1阵容选择
一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~
平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)最低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。
小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。
大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。
阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。
简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。
2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?
2.1,攻打资源地、蛮族
切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。
2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。
2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。
2.4兵种训练,根据队伍最好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成高级兵种,因此可以节省一大批资源。
2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、瞭望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。
如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。
划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!
2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。
2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。
2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。
2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。
3战争
3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。
3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图黄色标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是最重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。
3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。
提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。
当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。
3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。
3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。
4.基本操作
4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。
4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。
4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以最大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片演示了)
4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,第一个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害最大化,建议拉满20W后再进行攻击。
4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,最多30%.野战、城战的胜负点之一。
要塞2怎样战争之路第4章是干吗?
本关共有4个小任务,开始时派领主往西边的山坡与武僧会合,路上会遭遇一些狼群,以领主的武力它们是构不成威胁的。与此同时安排村庄的建设,建仓库、采石场、锯木场,再建民房、果园和猎人小屋,然后建兵营、军械库、弓弩工场和枪矛工场,这样可招募士兵了,村庄不时会有狼群袭击。资源丰富后考虑建领主厨房、菜园和养猪场,用它们来提升荣誉,来增加招兵的速度。领主将武僧带回村庄,不久会有几股强盗骚扰村庄,先在村庄周围建几处瞭望塔,派弓箭手上去防御,等石头充足再在瞭望塔之间修建城墙,将整个村庄围起来。招募充裕的兵力后将他们带到城外的山坡上,在那里建几座瞭望塔用弓箭手消灭山坳营地里的强盗,然后让长矛兵下去摧毁营地。 Grey爵士的城堡正遭受攻击,派50名左右的弓箭手和长矛兵前往增援,找到Bull的攻城营地后派弓箭手射杀外围的敌兵,逐片吸引消灭,不要一次吸引太多的兵力。将攻城营地摧毁后立即撤回,此时村庄已修建成一座城堡了,接下来应付敌人的攻城。在城外修陷阱,城墙上设好滚木,击退敌人的进攻后,将主力撤出城堡往Bull的城堡进军,在城外建一处攻城营地,造一群投石车慢慢拆掉城堡的围墙,弓兵则清理士兵,最后Bull逃跑,任务结束。
魔女之泉4的隐藏仆人?
1:神官小猫在指引主角去往神泉道路后,小猫依然会在山洞中垫子上休息,这时可以去到纳鲁的小店里购买到猫薄荷
再次去到神官猫前,在它面前使用,小猫FA♂情后(滑稽)会加入,并且薄荷不减。
2:诺亚与阿拉卡斯
在完成泉水剧情后得知二人结合(?)被封印在泉水中,这时可以回家制作天界之笛,走到阿拉卡斯面前使用,解开封印,我得到〔阿拉卡斯〕了!
随后在污染之源的木头人(?)面前使用祭祀硬币(在暗黑祭祀那获得),开始与木头人和神像战斗,战斗中记得召唤阿拉卡斯〔划重点!〕,之后用得到的项链在小精灵故乡处召唤出诺亚,诺亚加入。在结局时二人也会在饭局上出现并聊天

3:魔女小队长——伊贝特
在勇士秘营中出发剧情,打败伊贝特并猜测仍会在露娜塔地区,随后可在村庄中铁匠后方找到

——一个洞,进去后触发第二段剧情,击败伊贝特,拿(抢)到大量金币与宝石,得知还会在露娜塔出现(好有毅力一魔女)。来到露娜塔矿洞,在龙洞平台(没错就是伊桑被他哥踢下去那里)上再次遇到伊贝特....与一条龙,击败后不会得到龙的材料。得知不再出现在露娜塔(难搞了啊),我绕了一下午的地图,最终在领主家中找到(怎么进去的),这次不会与伊贝特战斗,她会留下士兵一人开溜?!?如果放过士兵会得到声望。
最后,在城堡下的村子遇到来势汹汹的伊贝特,展开最终决战,击败后士兵过来求情,在小女王威逼(?)后,伊贝特加入。同时结局时伊贝特的赴宴和片尾CG开放。
ps:在第二次遭遇伊贝特后可在露娜塔村中找到她弟弟,选择归还魔力加声望。
去哪里打月球领主?
月球领主是泰拉瑞亚的最终头目。它在月球事件的末尾出现,当玩家摧毁了最后一个天界塔(Celestial Towers)时出现,或是使用天界标记(Celestial Sigil)来召唤。
当场上所有的玩家都死亡后,月球领主会直接原地消失。只能通过去地牢再次击败远古信徒,并重新摧毁四个天界塔(Celestial Towers)来重新召唤。
月球领主无视脓血(Ichor)的负面效果。
行为
月球领主有两只手臂和一只头,两只手臂分别在玩家的左右两旁,而头则在玩家的正上方,必须先摧毁里面的眼球才能开始攻击月球领主的心脏。
三只眼球会不定期地开闭眼,只有在眼睛睁开的时候才能对其造成伤害。当所有的眼球以及接着出现的月球领主的心脏都被摧毁时,即算击败。
当玩家跑太远时,月球领主会直接传送过去。

攻击方式
月球领主拥有以下攻击方式:
头部的眼球会释放幻象死光(Phantasmal Deathray),这是月球领主最强的技能。
手部眼球会释放无法破坏的幻象光球(Phantasmal Spheres)并往下扫击玩家。
手部眼球同时也会释放多重的幻象眼(Phantasmal Eye),一种具有爆裂能力的弹幕。会在接触方块时立即爆炸。在攻击之前,手部眼球里的眼珠会快速旋转,以暗示它将使用该招。
一旦眼球被击败,里面叫做“真·克苏鲁之眼”(True Eye of Cthulhu)的眼球便会飞出并向玩家进行攻击,具体攻击见下。
当双手或头里的眼睛跑出来后,里面留下的缝隙会对玩家造成触碰伤害。
月球领主的嘴会释放舌头并触及玩家,造成月食(Moon Bite)效果,同时会在玩家身上召唤水蛭凝块(Moon Leech Clot)。水蛭凝块出现后,会从玩家身上顺着舌头爬至月球领主的嘴里,每个水蛭凝块抵达到嘴,都会给月球领主一只还活着的眼球恢复1000点血量。
月球领主舌头同时还会造成负面效果,使玩家无法用诸如吸血鬼匕首之类能吸血的武器或装备吸血,持续14秒(专家模式为16秒)。
真·克苏鲁之眼飞出后,会按上下顺序循环它的以下攻击:
释放幻象眼,与还没飞出时释放的幻象眼类似。
在周围生成6个环状排列的幻象光球,并在数秒后朝玩家玩家径直打去。
朝玩家射出一道激光,弹道简单但是精确度高,而且射程很远。激光无法穿透方块,类似于幻象死光。
值得注意的是当真·克苏鲁之眼准备攻击时,都是处于静止状态的。这使得玩家有更多时间来与它们拉开距离,并做出躲避。
小技巧
月球领主的大部分攻击,包括它的幻象死光,都无法穿透方块,所以利用地形优势可以轻松躲过这些攻击。
月球领主释放的能切断吸血的月食(Moon Bite)效果,要靠舌头来触发,但是舌头伸长的距离有限,通过高速移动躲避舌头并不是没有可能。可以通过在场上铺沥青来提升你的速度,在专家模式中,你甚至你可以借助机械三王掉落的机械车来进行高速移动,使用矿车的一个好处就是玩家掉头不需要额外的缓冲的时间,这让月球领主的舌头更难接触到你。
最好在两只手血都非常低时停止对它们的攻击,转而将目标调为头,当你打掉了头部的眼球时,再迅速解决两只手上的眼球,这样就避免了你在打头的同时还要受到另两只飞出的眼球的干扰,增大后期战斗的存活率。
当手部的眼球飞出,留下的缝隙开始可以造成接触伤害时,如果你对这个接触伤害有防范的需要,那么你可以铺一个沥青跑道,并靠高速移动来躲避双手的接触伤害。
带吸血鬼飞刀或幽魂套去打月球领主并不明智,因为受到它的负面buff无法吸血是特别频繁的事。
不像其它Boss,如果你离月球领主太远,它并不会消失,反而会直接传送到你那边。
当月球领主试图传送至玩家时,它总是会直接传送至正中央,也就是离玩家最近的位置。