穿越火线单机版cd key,战争雷霆是单机还是联网的
穿越火线单机版cd key,战争雷霆是单机还是联网的?
战争雷霆是网络游戏,特色是真实性的物理损伤和空战,陆战目前还各种不完善。
国服昨晚首测,版本为1.39,腾讯代理,中肯点来说,还不错,优化比国际服好得多,但画面稍差;国际服已经1.4版本了,陆战已经公测;我是国际服老玩家,现在国际服国服一起玩。单从刺激感和游戏环境,国际服完爆国服,毕竟老外骂娘你看不懂,昨晚首测我躺枪被喷,国际服老玩家各种秀优越,新玩家各种顶嘴,然后就开始骂娘,而且目前国服测试阶段,人少,而且要激活码;而且分房不平衡,老玩家完虐新手;如果你想玩,建议先去玩国际服,虽然网络环境有点勉强,但我4M电信裸连基本不卡。
对了,国服和国际服是不能联通的,所以国际服老玩家都笑称国服为腾讯私服。
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
2013年春节,在家里过年,看弟弟在玩LOL,嘲讽他玩的逊,然后他要我和他SOLO,当然不用想,肯定是我被完虐,后面就苦练,直接SOLO赢了他,步入了社会后,就少玩了,但却没有卸载,偶尔会玩一玩:
英雄联盟最辉煌的那些年,正好是我们最玩世不恭的年纪,每次放学回到家就是先打开电脑,有更新先更新,然后洗澡吃饭,写作业,就邀同学5黑开局,一到周末那就不得了了,早早到网吧占位置开黑,说英雄联盟代表了我们一代人的青春也着实不过,它曾是我们共同、永不过时的最好话题,就像是维护关系的纽带。
随着LOL的不断更新,英雄、装备的不继更改、削弱,以及年龄的增长,让无数的老玩家卸载弃坑,但也确实如此,作为一个已经火了几年的游戏,曾让无数的网吧清一色的游戏,也总有衰竭的一天,但不管它衰不衰竭,我偶尔也会点开它“进入游戏”,不再是为了多拿那几个人头而沾沾自喜,或是为了追求5杀而上的游戏,而是为了怀念曾经的青春和年少时的伙伴,对我而言更多的是一种情怀、信念,也许像我这样应该还是有不少的老玩家吧。
想想以前,自己从一个菜鸟成为一个在青铜白银局掌控雷电的老鸟,真的挺好笑的,LOL在它火爆的时候,我入坑了,那时候什么ADC王朝啊,坦克联盟,黑切联盟,刺客联盟,日炎神教等等代代版本层出不穷,各种新英雄的发布,老英雄的重做,而唯有我大宝剑永世长存,代代版本代代神。
以前玩游戏从来不用管队友玩什么英雄、位置,也没有什么打野辅助,只有2-1-2分路,想去哪就去哪,大家都是愉快的交流,有些老玩家看你不懂出装备,还会教你怎么出装备,或直接让肉装,哈哈。但随着游戏越来越火爆,加入游戏的玩家越来越多,什么样的都有了,喷子也开始出现了,搞个整个游戏以前的愉悦都没有了,总是莫名其妙的就是问候父母,动不动就是“出去,SOLO,整得所有人游戏体验都非常差。
以前总是迫不及待的尽快升上30级,将450金币的英雄一扫而空,凑齐16英雄去打排位,听着定位赛的音乐就紧张的不行,和队友各种赛前交流,如临大敌。那像现在一样,打个排位跟打发时间一样,输赢也无所谓了,心情也不会再有什么起伏了。
以前亚索风朝,十个亚索九个坑,剩下的一个在敌方阵营(死亡如风,当伴吾身)。
以前的AP剑圣拯救世界,以前的上单牛头教你做人,以前的剑姬无脑开大,以前的赛恩一瞪爆作,以前的瑞文光速QAQ,以前的代练上单船长,以前的上单剑魔.......
时光如梭,岁月荏苒,OLO在优化的路上也是越走越远,有些记忆也只能在老玩家的回忆中存在了,之前有过的老英雄、老装备、老套路,也就像我们所逝去的青春一样,一去不复返了.....
steam小号是阿根廷区好还是土耳其区好?
先说结论:阿根廷区比较好。
为什么要有小号主要有三个原因:
1.购买锁区游戏
Steam上的游戏都是按区域来销售的,每个区域可以购买到的游戏都不一样。有些区域是不允许上架特定游戏的。举个例子,TX和动视因为COD Online游戏协议的关系,不允许动视作品在国区销售。所以,国内玩家非常熟悉的使命召唤全系列和Prototype原型体都从Steam国区下架了。
这个事情出来后,很多人想补票Alex,回忆都不行。
而其他区就没有这个问题,比如我在美区的号搜黑色行动3就会有到游戏页面。
而到国区Steam输入页面就会显示,该区域不允许。
这个是steam跨区小号最大的作用。
2.低区可以低到什么程度
第二个作用就是馋他的价格。Steam的游戏定价最初是按照各地人均GDP和经济水平综合下来确定的。所以发达国家的游戏定价比其他国家要高很多,而欠发达地区的定价则要低很多。
在SteamDB上可以看到每个游戏在所有地区的定价。不看不知道看过后往往容易心态失衡。
举个我们熟悉的例子:生化危机2重置版。
同样一个游戏,我们国区售价325元,以色列最贵590元,日本也归500元,美国410元,而阿根廷最便宜只要140元。这还不算打折的时候,打折时阿根廷区能便宜到46元,如果再极端点算上充值卡自带的折扣,在阿根廷那边甚至能以30元的价格入手生化危机2重置版。从590元到30元,这个价格的差距不是每个人都能很平静地接受的。
再举个栗子,只狼国内要268元,而阿根廷区只要147元。
当然也有翻车的例子,比如说荒野大镖客2,国区竟然是最便宜的只要249元,而阿根廷区则要284元。
当然对于大多数游戏,只要把价格列表倒叙排列,基本上排第一的就是阿根廷,这也就是为什么小号首选的都是阿根廷,甚至传统低价区俄区的很多玩家,也纷纷转区到阿根廷。
3·把多余的Key激活到小号
还有很多玩家会购买HB月包类的游戏,有些游戏重复了,不想出手就激活到小号。或者有些月包国区因为锁区原因会少一些游戏,都可以购买外区包获得完整的游戏,现在锁区游戏的激活码都会有区域限定,限定美区激活的游戏只能在美区账号激活,而国区账号即使IP符合,区域不对还是不行,云激活已经成为了历史。
沉没成本虽然小号有这些好处,但是每多一个号,就会多很多时间成本,我曾经也爱好全球各地建号,我把美国、俄罗斯、阿根廷、土耳其都注册了一下,最后发现还是最喜欢国区的号,以前注册的其他区小号基本没再登陆过。
所以,对我来说以前在小号花费的时间金钱都沉没在那里了。
家庭共享局限性有些单机游戏可以通过家庭共享共享给大号,而有些需要网络验证的只能用小号运行,比如CODWW2,即使小号共享给了大号,大号在库里面也会显示需要购买。还有一些就是和育碧等第三方平台要绑定的比如看门狗、刺客信条奥德赛之类的也会显示购买而不是运行。
如何看待仙剑奇侠传四五古剑奇谭12在Steam上陆续发售的现象?
就好比一个原来只在实体店售卖的产品,现在放网店上了而已,没什么好批判的,而且上steam也是玩家的要求,毕竟激活码模式是诟病已久的了,单机游戏平台化也是趋势,仙剑古剑奇谭也登陆了国内的几个游戏平台
怎样做一个大型游戏并发行?
我是默默无闻的无闻,以下是我的观点
我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。
第1c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍
第2制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)
第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏
第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.
游戏制作软件:The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大师
Game Maker
Game Baker
Pygame
团队:制作人
策划
原画
程序
美术
音效
测试