dnf女枪名字,lol女枪召唤师名字
dnf女枪名字,lol女枪召唤师名字?
赏金猎人厄运小姐,因为手中的武器是两把火枪因此被玩家称为女枪。厄运小姐的被动是在攻击一个新的目标的时候会造成额外伤害,Q技能一箭双雕,发射一枚子弹可以弹射到两名敌人,W技能增加攻击速度和移动速度,E技能枪林弹雨,是一个减速技能,R技能是对一个扇形区域造成大量伤害。
云顶之弈新手怎么样才能快速上分?
现在已经是10.8版本了,想上升的快就要对版本有一定的了解才可以!
10.8版本会在云顶之弈中增加全新的棋子艾泽拉斯,让我们一起来看看更新的全部内容吧!
各位银河魔装机神弈士:
10.8来了,欢呼吧!云顶之弈团队有些话要说。首先,一位全新的传说级英雄:泽拉斯来了,准备好构建你的暗星法师阵容吧。这个后期核心会将流星砸到战场各处,这些流星在击杀敌人时会获得额外强度。我们也添加了2个新的星系:【又能D一次了星系】和【自然之力星系】。【又能D一次了星系】会每个回合都给你一次刷新的机会,且免费。【自然之力星系】中,玩家在到达5级后会获得一个免费的【自然之力】。
平衡性调整方面,云顶之弈团队仍在遵循一直以来的主题:加强弱者胜于削弱强者。其中最值得强调的是加强了表现不佳的4阶英雄【孙悟空】和【索拉卡】,并削弱了【银河魔装机神】和【萨科】。
版本要闻
新英雄!
泽拉斯
5阶
特质:暗星
职业:法师
生命值:750/1350/2430
护甲:20
攻击力:60/108/194
攻击速度:0.9
法力值:30/80
深渊轰炸:泽拉斯变换形态,持续6/8/45秒,将他的普通攻击替换为召唤流星,来打击随机敌人。流星在撞击时造成350/450/2500魔法伤害,并且如果击杀了目标,还会对所有邻格的敌人造成175/225/1250魔法伤害和1.5秒晕眩效果。
系统
新增星系
又能D一次了星系:玩家们每回合获得1次免费的刷新。
自然之力星系:玩家们在达到5级时会收到一个免费的【自然之力】。
现在有约50%几率进入一个特殊的星系,并且【又能D一次了星系】和【自然之力星系】的出现几率比其它星系略高一些。
其它系统
我们正在让故意连败/空城变得更加艰难,这种流派将有在阶段4-7之前出局的风险。我们仍然认为连败应该成为一种策略,尤其是因为前期商城提供的弈子非常不理想或阵容较迟配齐而导致的落后,但这两种情况下应该积极地止损而非开心地空城。
连胜和连负层级:2(1金) 3(2金)4+(3金)⇒2~3(1金)4(2金)5+(3金)
每阶段的基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
基于存活单位的数量对玩家的总伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...
引入了多个新的选秀变式,请留意。
羁绊
(新) 9剑士:100%几率触发
(新) 9暗星:45攻击力和法术强度
(新) 6刺客:125%攻击速度加成
(新) 6圣盾使:45%最大生命值护盾
(新) 9奥德赛:每位【奥德赛】提供350护盾值和15%伤害提升
(新) 8 法师:团队+125法术强度
【星神】治疗幅度:15/30/60% ⇒ 15/40/65%
【源计划】生命值和攻击力(6):800和80 ⇒ 750和75
【超级魔装机神】生命值:100%【银河魔装机神】生命值总和 ⇒ 1800 + 50%【银河魔装机神】生命值总和
【超级魔装机神】技能伤害:400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000
佣兵:添加了可视化效果,来标明已购买的【佣兵】升级。
太空海盗(4)装备掉率: 15% ⇒ 20%
【法师】(2)/(4)/(6)法术强度:20%/40%/80% ⇒ 20%/45%/80%
英雄
1阶英雄
凯特琳 技能伤害:700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000
霞 技能攻击速度加成:75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%
佐伊 技能晕眩时长:2/2.5/3 ⇒ 2/2.5/4
佐伊 技能伤害:150/225/400 ⇒ 200/275/400
2阶英雄
安妮 护甲:35 ⇒ 40
安妮 技能护盾值:225/300/450 ⇒ 270/360/540
德莱厄斯 法力值:0/70 ⇒ 0/60
卢锡安 攻击力:55 ⇒ 50
洛 技能的目标选取方式:攻击目标 ⇒ 3格内距离最远的敌人
洛 技能的击飞半径:2 ⇒ 1
洛 最大法力值:150 ⇒ 80
慎 生命值:700 ⇒ 800
慎 技能的闪避时长:2.5/3/4 ⇒ 2.5/3/5
亚索 生命值:600 ⇒ 650
3阶英雄
萨科 攻击力:55 ⇒ 50
萨科 技能伤害(攻击力百分比):250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
辛德拉 攻击距离:660 ⇒ 890
辛德拉 技能伤害(每颗法球):80/120/200 ⇒ 80/120/250
易 技能的每秒治疗效果:8%/10%/15% ⇒ 10%/12%/15%
易 技能的额外真实伤害:75/100/200 ⇒ 100/150/250
4阶英雄
菲兹 生命值:650 ⇒ 600
菲兹 攻击速度:0.7 ⇒ 0.8
金克丝 攻击速度:0.7 ⇒ 0.75
索拉卡 生命值:650 ⇒ 700
索拉卡 技能治疗效果:350/500/2000 ⇒ 375/550/20000
孙悟空 技能伤害:250/450/2000 ⇒ 300/500/4000
维克兹 技能时长:2.5 ⇒ 2
维克兹现在将更有效地将技能施放给聚成小团的单位们。
5阶英雄
奥瑞利安 · 索尔 生命值:950 ⇒ 1100
奥瑞利安 · 索尔 护甲:30 ⇒ 35
装备
善行圣杯:现在也会为携带者提供法力值
【死亡之刃】初始层数:2 ⇒ 0
【死亡之刃】每层攻击力:15 ⇒ 30
【冰霜之心】攻击速度减缓:40% ⇒ 50%
【疾射火炮】距离加成:100% ⇒ 200%
现在,当【疾射火炮】携带者的攻击距离较短时,会在攻击时显示一个可见的光束。
【静止法衣】宽度:1格 ⇒ 1.5格
【女神之泪】法力值:20 ⇒ 15,相关成装也会相应调整。
【基克的先驱】半径:2格 ⇒ 1格
【基克的先驱】攻击速度加成:18% ⇒ 30%
杂项
超时阶段的护盾效果会减少66%效能(与治疗效果相同)
BUG修复
源计划(3)现在会正确地显示成一个黄铜级别的羁绊。
【莫德凯撒】的说明文本现在会正确地标明他的护盾持续8秒。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【孙悟空】技能的最初0.25秒不会对敌人产生影响。
修复了一个关于英雄们的胜利嘲讽方面的问题。现在只会听到胜利且存活的英雄们的嘲讽。
在战斗环节为一个单位添加额外的【死亡之刃】,将不再导致所有其它【死亡之刃】的层数计数被重置了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【银河魔装机神】羁绊激活时,出售一个【银河魔装机神】会获得0金币。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在客场时,【超级魔装机神】不会从【刺客】或【爆破专家】的羁绊加成中获益。
已知问题:在客场时,【超级魔装机神】仍然不会从诸如【秘术】等团队加成的羁绊中获益。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:召唤出的单位(例如:被【锤石】拉上来的英雄,【兹若特传送门】的小虫子)会贡献英雄伤害
【凯隐】的生成位置靠近了2列。
以上就是小冷为大家带来的lol云顶之弈10.8版本更新的全部内容,希望这篇文章能够帮助到大家!
英雄联盟大嘴如何?
大嘴是现在英雄联盟里面赛场上比较常见的abc,原名叫做深渊巨口克格莫,原型的话,应该算一只虫子吧。
游戏一般的出装是一套攻击特效装备体系,像基本的羊刀,卢安娜的飓风,攻速流装备补充暴击装备。
他之所以能够在当前版本上游戏被广泛使用,而且具有非常强大的carry能力,后期的大嘴开w之后,因为有对目标造成最大生命值伤害的效果,导致大嘴后期是一个爆炸输出的abc,说有逆天改命,扭转战局的能力都不为过,像比赛场上,司马老贼也有用大嘴在大龙坑面前,闪现突脸一打五的这样子的一颗精彩操作。而由于他后期强势的carry能力,导致这个英雄也是赛场上很多战队在打四保一体系里面,会去重点照顾的那个一。在他后期装备成型之后,一般就是先用q去造成对面的破防效果,然后开w一通狂射,一秒五喷,最后R是属于远程消耗或者是最后的人头收割。
在之前版本中,香炉这件装备十分火热的时候,由于香炉对于adc的巨大加成,导致像大嘴这样子的ad迅速崛起,香炉加速了它的一个发力点,导致大嘴在那段时间,被广泛用于赛场之上,大家也见识到了大嘴一秒五喷的恐怖威力。
但这个英雄也有弱点,就是前期偏弱,在对线期大嘴基本上只能远远的靠w补兵,因为没有什么特别厉害的消耗能力,所以,他在跟对面ad的一个对线上面,尽量就是平稳发育,然后保证自己的一个装备能够成型就行了,基本对线比较难造成击杀。而且由于这个英雄没有位移技能,遇上对面打野的话,生存能力堪忧,只能靠e降低对方的速度为自己逃跑争取时间,但由于没有位移,所以很经常的就是被对面一个技能控制,然后疯狂切到死。所以玩这个英雄对线前期对于召唤师的意识,以及走位要求比较高,如果在前期一旦崩盘,装备跟不上,那中期打团的时候就不好发力,只能硬拖大后期。就算是后期打团,也需要有人保护,避免别对面的刺客或者战士强杀。
DNF马上11年了?
很多关于游戏的记忆浮现在脑海中了。没有目的写一写,从第一眼相见的时候开始说起吧:
记得那是09年初,快过年的时候,去外婆家找我表弟(舅舅家的)玩,他在隔壁看一个大哥哥在玩地下城,我在第一眼看到这游戏的时候感觉风格很像小霸王上的一款我们小伙伴里面成为《SD快打》的一个游戏,但是很多技能特别华丽,而且是可以用qq号登陆玩的,就和表弟我们一人建了一个,当时所有区都在一个页面上,就选了网通区的左上角第一个,华北一区,id:无敌,阿龙(因为我们都是那个大哥哥帮我们起的,我记得我另外两个表弟的是 无敌小恒,无敌阿宽);
虽然有了账号但是那时候家里没有电脑没有网络,而且那时候上初中在我们县城上的,周末去学校附近的姨家(亲姨)玩一会(我姨家的表弟建了一个叫 神鬼剑士),我们表兄弟四个人一人一个鬼剑士,一个人玩不一会,那时候我们整天在一起聊天,还经常说,我有个太刀升级了不用了,等你等级上来了给你用。那些武器装备都是一些蓝装白装,那时候也不懂,看属性好就带,反正也没出过紫装,绿色的套装就算很好的了。升级也很慢,我姨家表弟家里有电脑 升级快,最早转职的,是个白手,那时候里鬼剑术刷僵尸,可以无限压倒地吧应该是我也不太懂看上去就跟旭旭宝宝刷魂牛里鬼的时候差不多。压住僵尸动不了,我们都感觉好牛掰啊。那时候僵尸可是很难刷的。
后来他升级到20级去了天空之城,发现了新大陆一般,新的怪,和剧情,不过那时候有很多领奖励的网站说多少级就可以去领,他升级最快的,然后就。。。你们懂得,而且后来又莫名其妙被洗了一次。简直要气死了。
后面我也慢慢刷到了18级,转职成了红狗,初二的时候一个同学带我第一次去了网吧,才能好好的玩一会。很快就刷完了pl,感觉那是我印象中第一次刷完pl。就这样到了初三(初三大概就是大叔剪短头发的那个时候,貌似叫进化之光),遇见了我同桌,玩的是个神枪手,喜欢pk很厉害,他是第一次带我去网吧通宵的,而且是期末考试前,而且那天很冷我给感冒了,考试的时候整个人都是迷糊的,不过当时学习底子好,班级前十名吧,早自习的时候睡觉,班主任还问我怎么了,我说感冒了。老师还很心疼我,而且那次考试不但没考砸还进步了,(因为我数学很好,考试的时候做了一遍就开始睡觉,后来就错了一道选择题)。说道同桌记得当时我俩都喜欢西海岸的罗莉安,那时候我画了一张罗莉安的立绘贴在课桌上面,那时候我俩为了罗莉安的归属权决定用成绩来比赛,后来他比我高了一名,就归他了。(后来大转移因为罗莉安不见了我还气了好久的,而且没多久就弃坑了)
初三毕业以后村里也通了网,我家也有一台电脑,那时候就可以很快的升级了。初三的时候升级到天帷巨兽,毕业以后就在家刷暗黑城那边的图,还记得被刹影一个鬼斩秒掉的惨状。这段时间我跟我表弟他们也很少一起刷,都是自己升级。后来也体验了很多不同的职业,练了几个小号。这段时间没什么深刻的印象。
到了高中吧,10年下半年的时候上高一,记得出了天界,不过那时候我等级还达不到,当时在刷雪山吧。然后就是周末的怪物攻城,上了高中我们学校每周日放假一下午,每个月放假两天。记得怪物攻城就是在周末的时候,下午几点也忘记了,反正很喜欢打。后来还换了个哥布林宠物,然后就是高一寒假放假之前出了女枪手,那天我还记忆深刻,因为高二的学生会考,要提前回家,刚开始学校说的高一的不放假,但是不知道哪里传的说放假可以走,然后校门口的人就越来越多,后来因为校外有车要进来,就开了门大家就都跑出去了,校长就说,那放假吧。然后我们就跑到网吧练女枪去了。
过完年到了11年,那时候开了极限祭坛,我还记得当时在网吧看别人组队刷,感觉好难,后来我自己刷的时候感觉还好,因为可以用杀怪物的点提升属性。在后面就是70级开放,反正我60版本没有满级,后面开了70级,我是我们兄弟几个里面最早升级到70的,还记得嗜血加大吸可以回血。感觉太爽了。虽然伤害不咋样,就是感觉那个回血量很爽。
再后来,到了高二,发现班上很多人都玩地下城,后来就认识了我徒弟,特别可爱,那时候他不太会玩,我玩了蛮久了也70级了,很多职业也体验过,那时候在一起聊天我就像个地下城百科一样。然后他就找了个小本本,把我写的那些加点还有一些攻略记载上面,因为我在华北一区,他们都在河南一区,没法一起玩。就只能聊天,教他们怎么玩,后来他在华北一练了一个红眼,当我徒弟,我带他一起玩,后来就一起刷悲鸣,用魔王契约里面的两次每日的刷悲鸣材料做首饰,还一起刷异界,当时异界很难,不太会就各种死,一起玩的蛮开心的。
到了高二暑假,他报了我们老师的暑期补习班,每天都去网吧然后就升到满级了。我俩就周末刷怪物攻城,然后刷领主之塔。刷到高三吧,12年底的时候刷出来了屠戮。然后到了高三因为高考就玩得少了,而且那时候很多玩地下城的同学也开始玩英雄联盟了,我记得高考那天下载的英雄联盟,然后地下城就很少玩了。这段时间都被英雄联盟的人机占领了,高三暑假玩了一个暑假,人机。
上了大学我一个老同学说,地下城要改版了,大转移,阿拉德大陆大改,出了女鬼剑。我就回去玩一段时间,但是已经没有当时的那种感觉了。就弃坑了,大学开始玩LOL,然后LOL也没玩太久就被大学同学安利了剑灵,玩了两三年,到了大学快毕业。(这段时间基本上没怎么玩,就记得16年过年的时候刷三国副本弄了一套三国首饰套,那时候装备就是85传承套,三国首饰,屠戮之刃,辅助是领主装备,加独立的那个尼尔巴斯哥哥爆的,右槽是希德之泪,送了改名卡吧名字改成了雪糕(玩剑灵的时候起的感觉很好听就一直用了),听说出了团本,要求是六加三我也不懂,不过那时候活动送好多异界装备,就齐了,但是也没打造,那时候很少玩也没人一起玩,主要心思还是在剑灵,刷深渊也没出货就弃坑了)
到了2017年5月25,听说开了90级,而且那天更新红眼加强了一波,我也不知道怎么加强了,反正就想回去看看,把游戏下载下来,上号看了看,大致就是红眼压半血,暴走嗜血无限时间,一觉不用吸收血气直接最大,然后还送了远古装备,我升级到90级,去刷深渊,一周不到出了一套逝魔,(我是个红眼啊QAQ)那时候还有回归活动,有个装备好的人组我 带我一起刷,我记得他是个剑宗带的荒古,那时候就问他现在打团缺什么啊,他说缺奶,我说我玩个奶你带我打团吧,结果我就进了他公会,带我打团,我啥也不懂,就跟着跑,(我记得还是毕业论文答辩的时候,在学校网吧打团)他上的朋友的剑神,带我的红眼,然后翻拍出了个三一真神,哇85的ss太刀诶,我看了一眼我的屠戮,(兄弟,陪我一起这么久了,好好休息吧)立马换上了。然后他带我的那个剑神直接出了荒古巨剑。毕业了哈哈哈;
不过我红眼第二天被t出公会了,他跟我说是公会的有个大佬不认识我就给t了,让我加他小号的公会,然后就在他小号的公会混团,我记得当时我刷深渊人品还不错,没多久就齐了星辰三件套,配上万事一件散搭还是可以组队刷个震颤的,然后对游戏新版本也基本上都弄懂了,团本机制也会了,毕竟玩了六七年的基础在那,还是很快就会了。还学会了暴走换装,用软件一键换装。而且我第六次打乌龟就出了荒古巨剑,哈哈哈 虽然不是太刀,但是也是荒古不是。然后带着荒古去刷广场,出了妖刀村正,因为那时候荒古还没打造就带妖刀了,感觉太刀的手感不错,而且当时特别想要这个,就打造了下妖刀。
这段时间人品真的好的没的说,我大号红眼那时候刚刷没多久就两件恍惚四件星辰,可以勉强弄个擎天玩一玩。而且跟工会打都是大c我跟着混一混控一控怪哈哈哈。小号帕拉丁第一次打安图恩就出了荒古钝器,(嘿嘿,我帕拉丁可是开着魔能做主线的)。
然后几次改版红眼加强,而且其他a套也出了差不多了万事时光星辰铁马当时都是四等一,布甲最开始觉得垃圾分解了两件不然布甲也是四等一,后来因为首饰没有清泉就升级了无尽爆伤的那个戒指,然后第二天铁马齐了,我也不知道该不该高兴了,反正很平常的把带了不到一天的无尽戒指跟屠戮放一起了压仓库去了,后面就是最近的了,没什么值得回忆的了,介绍一下现在的情况吧。
铁马是年前齐的,不过然后过年才开始打卢克,不过经常翻拍10个魔岩石,打了29次就升级了一套娜迦王,还有就是4月1号小号出了清泉流响,我把大号那些不用的a套留的一些ss全部分解了,跨给红眼了,三神器差个石碑,但是不值得跨界了。现在是带的黄金杯和混沌,右槽是空城泪,我之前弃坑前最想要的右槽。名字还好听。
我那四个表弟现在还有一个在玩,是个剑神,万事恍惚三神器也是就差个石碑,跟我一样带的空城泪,卢克比我打的早前天才升级五件超大陆。哈哈哈嘲讽一波,现在我俩都是互托了。
我上大学弃坑以后我徒弟就回河南一区玩了,前段时间合跨区我俩又可以一起玩了,不过他读研时间少只有周末的时候一起打打乌龟什么的;
回坑也有一年多了,从传承到娜迦王,从三国到恍惚,从屠戮到支点(我支点妖刀荒古都有,妖刀改版以后我测支点伤害更高一些,经常带),从高级到天空(合天空也很欧,道具城送的高级出了两件,奔跑送了两件,过年的时候也送了几件,就齐了),也从心悦游戏家lv4变成了心悦会员lv2。但是从五一开始就感觉活动送的越来越没诚意了,希望周年庆好一些吧。
今天下午忙完工作刷到这道题,零零散散写了写一些回忆,可能有点乱也没什么文笔,而且是第一次写这么长的。就先写到这吧,希望玩游戏能开开心心的。你们也是。
你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个?
你认为英雄联盟中哪些英雄设计的很成功?
你好,我是游戏领域创作者,我高兴能为大家回答这个问题。下面我就给大伙儿聊聊英雄联盟中有哪些英雄的设计很成功。
上单位置:诺克萨斯之手——德莱厄斯改版前的诺手和改版后的诺手完全两个英雄,对诺手的改动应该是拳头最成功的的改动之一了,尤其是Q技能的回血机制大大提高了这个英雄的操作性。搭配上被动和大招的高额斩杀能力,加上高额的技能伤害和单挑能力,个人觉得是上单位置设计最好的英雄之一。
打野位置:盲僧——李青盲僧有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank。同时盲僧也是检验一个玩家手速的最好的英雄,不管是基础的摸眼回旋踢、R闪,还是后面开发出来一系列看起来很炫酷实际上并不是很有用的操作,这个英雄想要玩的炫酷对于手速有极高的要求。Q技能的位移+斩杀高伤害,W护盾回血+位移,E技能小aoe+减速,大招高伤害加强制位移,还有被动的加攻速,我一直觉得盲僧的技能机制可以说是LOL里面最全面的之一,个人觉得是打野位置设计最好的英雄之一。
中单位置:法王——瑞兹瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。而且瑞兹还是一位不断被改动的英雄,就像不断被削的刀妹一样,为啥一直被改,还不是因为太强了。但我不得不说,现在的这个瑞兹我真的不怎么会用,以前用的最多的时候还是老版本雷电法王那个时候。时光+大冰心,这个法术机关枪伤害又高又肉,搓键盘的时候不要太快乐。可惜后面拳头改了以后我就没练过了,现在的瑞兹对新手不是很友好,但是职业赛场上永远有他的一席之地,而且可中可上,可单带可打团,非常全面的一位英雄。
ADC位置:暗夜猎手——薇恩她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。S8的时候我练了很久时间的VN,如果说每个位置都有一个信仰英雄的话,那下路的信仰一定是VN,虽然卡莎很好,但是我们就是爱VN。但是VN真的是一个上下限差距超大的英雄,会玩的人手上就是一个诡谲的刺客,净化一切。不会玩的人么,线上被各种消耗和压线,打团开大隐身Q翻滚到关键技能上然后融化,队友都知道你不是演员你是真的菜。
辅助位置:魂锁典狱长——锤石s9冠军皮肤得主,锤石在辅助的地位不需要解释太多,看技能机制就能明白,除了不能回血以外,应该没有哪个辅助英雄能像他一样全面了,而且他也是唯一能秀的辅助了。
以上就是个人觉得每个位置设计最好的英雄之一,如有疑问欢迎大家评论区留言。最后祝大家s10轻松上王者段位。嘻嘻