蛋刀ez,英雄联盟里为什么ez都要出魔宗冰拳

2023-05-28 16:00:06 142阅读

蛋刀ez,英雄联盟里为什么ez都要出魔宗冰拳?

伊泽瑞尔(EZ)是英雄联盟里非常受欢迎的ADC英雄。最近几年里,EZ的位置经历了从ADC到打野、中单,目前的版本又重新回到下路的变化,但EZ的玩法和出装却并没有随之改变,除了少部分玩家偶尔玩下apEZ,绝大部分玩家还是会选择魔宗冰拳三相的主流出装。那么为什么魔宗和冰拳EZ非出不可呢?

原因就在于EZ虽然是ADC,但他的输出基本都靠Q技能秘术射击来打出的。这个技能强在施法距离长达1150码,同时CD极短只有4.5秒,在命中敌方单位后还可以减少所有技能的cd。这个技能会触发攻击附带效果,又因为无论对线还是打团都需要频繁地释放让EZ对蓝量的需求非常吃紧,正是这两个原因使得魔宗和冰拳成为最适合EZ的装备。

蛋刀ez,英雄联盟里为什么ez都要出魔宗冰拳

魔宗由女神泪和十字镐合成,提供35点攻击力和250点法力。这件装备是可以成长的,其每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时最大法力值都会提高5点,这个被动就很契合EZ在q技能中穿插普攻的攻击特点。另一个被动则是提供蓝量相关的攻击力加成,以及每次施法返还15%法力值,与EZ的巨额蓝量需求和频繁施法的特点也很契合。

这两个特效都由女神泪提供,因此EZ一般都会选择在第一次回家后做出女神泪尽快叠满buff使自身的蓝量提高,此时魔宗会变成终极形态魔切,q技能和攻击命中敌方英雄时会消耗3%的法力值并造成2倍于法力消耗的伤害。

冰拳则由小冰心和耀光合成,提供20%的冷却缩减和500法力值,让你在战斗中可以短时间内释放更多的技能并增强续航。被动效果的减速和额外物理伤害可以由q直接触发,无论是追击敌人还是风筝敌人都非常合适。

这两件装备成型后的EZ已经具备不俗的伤害能力了,不仅消耗能力强,WEAQA的连招更是可以触发三次冰拳被动,2次魔切被动同时触发W和E技能附带的额外攻击,加起来的爆发力不容小觑。在做出三相后,EZ的中期伤害能力达到了ADC中的顶峰,可以短时间内打出高额输出同时保持自己的机动能力,连招方法也非常多不需要固定的起手,无论Q还是W打中敌人都可以触发减速从而风筝对手,E内在手里更是可以决定打还是跑,掌握打架的主动权。

很多人对EZ出魔切没有异议,但认为在顺风局势下可以不出冰拳直接出三项。这种思路其实有些冒进了,首先冰拳是一个既平滑又好用的装备,对伤害能力、防御能力和续航都有一定的提升,往往就是这些提升让EZ在对拼中胜出,而同价位完全没有仅靠2400金币就能同时提供这么多属性的装备。优势局面直接出三相,有可能把优势局面葬送掉,因为没有冰拳对EZ来说伤害和风筝能力都少了许多,三相虽然合成也很平滑但价格过高,没做完时基本没有作用。早点做出冰拳对EZ的打钱能力也是很大的提升,附带的减速效果可以让EZ有能力到更危险的地方带线,而这些都是三相做不到的。

英雄联盟有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。所以,我这辈子只玩过这一局Dota。接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。

我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。

(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对负责平衡的设计师产生怀疑)设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。

(一次更新就大改了十个刺客英雄)在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?

(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。

大家说一说LOL中那些在你心里挥之不去的老英雄装备?

自然之力,当时s2德玛西亚,蒙多,一人出两件,自然之力不光回血变态,而且还加移速,真的bug,出了对面头痛。冥火,狐狸标配,一套带走。杀人剑,文森特必备。绿爪,以前出的人很少,远古时期,一般大嘴和vn,狼人才出。神秘之剑好像叫,开了之后疯狂输出,一般老鼠才出。都是远古时期的装备了,还有个蛋刀,之前中单都要出,刷野贼快,还有灯笼,剑圣,赵信,出了,先刷到15层,然后猛的一皮。远古时期还有4药水贼变态,还有个400的真视,出了相当于一个不会消失的扫描一直开,全场排眼,死了才会消失。贤者之石,龟壳,凯奇的幸运手,3个辅助生钱的装备,配合辅助的加钱符文,钱来的不要太快,后期上单也跟着出,有段时间不管什么上单,回去第一件就是龟壳。加血量,加钱。后面中单也出,然后就没了。

英雄联盟闪避鞋是什么?

LOL历史上“最变态”的五件装备,如今全部被删除!

可能只有一些老玩家才见过这些装备~在英雄联盟史上,诞生过非常多的变态装备。这些装备对于某些英雄真的巨适合,只要出到了这些装备,基本上就意味着无敌。也是由于它们太过于强势,在后来的版本中都慢慢的被删除掉了。

1.忍者足具

这里的忍者足具并不是如今的忍者足具,S2时期的忍者足具又被称为“闪避鞋”,提供12%的闪避几率,并且该不是唯一被动,当初的武器大师的E技能也可以闪避所有物理伤害,所以这件装备就对武器大师非常合适。武器大师在闪避鞋存在的版本可以出6双闪避鞋,提供72%的闪避几率,如果加上符文,最高可以叠到90%的闪避几率,凭借6双闪避鞋,武器大师完全可以站撸神装蛮王。

2.黑色切割者

这里的黑色切割者并不是如今的黑切,在S2时期的黑色切割者非常变态,它的被动可以对一名英雄造成物理伤害的同时,减少目标6.25%的护甲,但是该被动并不是唯一被动,如果出5件黑切,一个平A就能打出30%的护甲穿透,两个平A就能减少60%的护甲穿透,出了这件装备打人就像真实伤害一样。

3.老版羊刀

羊刀一直是英雄联盟中争议比较多的装备,在羊刀没有增加攻击特效之前,这件装备其实非常冷门。在后来羊刀增加了攻击特效属性,非常适合VN、剑圣、武器大师这些英雄,不过羊刀的最强版本还是当初的AOE羊刀,这个版本的羊刀具有提亚马特的效果,当时第一件装备就可以出羊刀,出了羊刀之后就基本无敌了。

4.杀人三件套

这里的杀人三件套可能大家不太清楚,它们分别是杀人甲、杀人剑、杀人书,杀人甲可以通过击杀或者助攻增加血量,杀人剑可以通过击杀或者助攻增加攻击力,杀人书可以通过击杀或者助攻获取法强。这三件装备同时存在的时候,造就了很多“变态”,比如说三件套的阿卡丽、三件套的武器大师。

5.蛋刀

蛋刀这件装备是一件打野装备,不过也有很多ADC会选择出这件装备,比如说EZ,EZ的Q技能可以触发蛋刀的真实伤害,在前期的时候这件装备还是非常变态的。这件装备也造就了很多强势的打野英雄,比如说当初的皇子。

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一个热衷种草的小能手!

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英雄联盟最贵的六件装备是什么?

最贵的六件装备是什么?作为法师专精的我,第一反应就是帽子,但实际情况是不是这样呢?

英雄联盟最贵的六件装备分别是:

灭世者的死亡之冠(4800G),三相之熔(4733G),熔火之刃(4700G),黑曜收割者(4000G),中娅悖论(3900G),炼狱面具(3900G),炉火斗篷(3900G)注意:(后三件价格相同,因此放在一起!)

共计:28933G(如果只算六件的话就是25033G)

肯定会有小伙伴会说,好像是这么些装备?但是感觉名字有丶怪怪呢,woc,楼主,你特么名字打错了,不好意思,没有打错,还记得一个英雄吗?他叫做奥恩,被动是可以让队友升级一件装备(虽然这件装备是固定的),但是强力程度是没得说的!

但是,不可能有谁能买这六件装备,因为奥恩只能升级一级,所以联盟可以同时购买的六件最贵的装备分别是:

灭世者的死亡之冠(4800G),三相之力(3733G),水银弯刀(3600G),无尽之刃(3600G),死亡之舞(3500G)饮血剑(3500G)注意(因为九头蛇仅近战可用,这里就不带上他一起了!)

共计:22733G

怪不得提莫叫做提百万,他爷爷怕是叫做提百亿哦,一个英雄如果买最贵的装备需要花数万,那么,召唤师峡谷一共一百四十一个英雄,每个英雄一套就是数百万,一天又有多少场对决呢?果然,垄断贸易就是挣钱!

废话不多说,那么,这些装备一起出会是什么样子呢?

首先一件强化大帽就否决了一些英雄!毕竟联盟也是有0AP加成的英雄,例如盖伦!

接下来就是三相之力,这个装备好,最开始接触英雄联盟的时候,有位前辈是这么对我说的,AD型英雄不知道出什么,出一个三项总是没有错的,所以三项适合所有的AD英雄,加上最近一刀流很火,三项也成了很多英雄的核心装备!

水银弯刀,死亡之舞和饮血剑可以说是联盟的吸血三大件了,高额的AD也是不容小觑的,适合普攻英雄和AD加成高的英雄!

无尽之刃这件装备现在可以说是很尴尬了,单出上根本不可靠,撇开特殊英雄,这个装备就等于八十点的攻击力,甚至不如一个风女的加成!

所以,无尽之刃的出装就当一个彩头,有用最好,没用也不要过于纠结!

TOP1:蛮族之王!

蛮王的高AP加成的QE是非常贴近加强大帽的,其次就是三项,蛮王出了无可厚非吧,三吸血加上高额AD,舒服,最后的无尽貌似就是为了蛮王而重做的,蛮王满怒自带35%暴击率,翻倍之后70%,还能把暴击伤害部分转化为真伤,牛皮!

TOP2:恶魔小丑!

小丑一直都是一个ADAP兼修的英雄,被动的刻意暴击配合无尽还是挺舒服的(其实屁用没有!)三吸血增加小丑的回复效果(这么出会被喷死),大帽则是增加小丑的技能伤害(远不如卢登),最后的三项但是非常贴近小丑,尤其是现在大火的一刀流小丑,加上黑暗收割就是一刀下去,AD去质器!

TOP3:刀妹!

刀妹改版之后一直还都是挺热火的,WE加上被动可以很适合大帽的高额法强,三项核心装备,三吸血可以用Q技能无限触发,无尽呢?无尽就是个搭秤的!

行了,我也编不下去了,这么出装的不是虐菜还真的不敢想,不怕被喷的可以去尝试一波,记得别说是我教的就行!

其实这并不是最贵的一套,谁能猜出来最贵的一套装备呢?

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