99宿舍加速器,利佛莫尔1939年做空小麦期货
99宿舍加速器,利佛莫尔1939年做空小麦期货?
利弗莫尔到底是因为破产而自杀,还是因为抑郁而自杀我们不去纠结这个问题,这也不是我们交易者应该关心的重点,但毫无疑问利弗莫尔是同时代中最伟大的投机家,而且没有之一。
几次让利弗莫尔成功,也是几次重大失败的原因都是一样的,盈亏同源四个字在他身上体现的淋漓尽致。
我想1939年做空小麦期货的失败并不是导致他破产的最主要的原因,当时的情况是证券交易委员会对于卖空的规则做出了许多改动。在这之前,那规则是“买方得多留神”,而这时已变成“卖方得多留神”了。利弗莫尔过去专做卖空生意,新规则对他有了诸多限制,对他来说更是加大了难度。
所以对于一个交易者来说一旦交易规则不倾向于你时,你就要打醒12分的注意,要不然改变以前的盈利思路和习惯,要不然远离交易,能够保住本金,独善其身。
而这时,年事已高的利弗莫尔已经不再适应新的期货市场环境,到了1934年,杰西已成为一名醉鬼。人们看到他穿着邋遢的衣服,喝得醉醺醺的,疯疯癫癫地出现在股票交易大厅里。他变成了以前他自己的影子,在股市摔得头破血流,成为他以前敌手们鹰嘴啄食的一块肉,而这块肉终于被啃食光了。
曾经的投机之王穷困潦倒,1934年3月4日,他不得不申请破产,清算之后,利弗莫尔欠下的债务达226万美元。而他剩下的钱,只有18.4美元。
利弗莫尔当时最好的选择应该是保留以前赚到的大笔资金,做一些稳健类的收益投资,但他天生比较激进的性格又让他在一些必胜无疑的生意上,输掉大约3000万美元。这些生意跟他以前曾经做过的差不多相同,可是现在,他做的这些生意却严重的亏损。
1931年底,他财产的半数都不见了,而到了1933年,剩下的另一半也不见了。
我们大部分的期货投资者,能够做到见好就收是最难的,因为投机市场永远诱惑着你去交易,也许你的风格已经不再适合这个市场,但赌性大的投机者,都想再证明自己一次,赌一个大单边来试试,最后的结果往往会是天不遂人愿。
不管怎样,人们总是会记住这位投机家曾经的伟大,在1929年,利弗莫尔以一人之力战胜了整个华尔街,赚了整整一亿美金,要知道当年美国全年的财政收入也才约42亿美金,当时的1亿美金相当于现在的1700多亿美金。
利弗莫尔晚年患有重度的抑郁症,而很多人相信他的交易天赋来自于自闭症,这些都可能引发一个富裕的人自杀行为。当然真实的原因也许我们永远也不会知道,但在投机的历史长河中我们永远不会忘记会有这样一个大空头,以一己之力对抗整个市场并且取得胜利。
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肃静!肃静!iPhone XR的全面评测来了。
我知道,对于这款机器,你的肚子里藏了满满的槽点,我来一一帮你解决掉。看完这篇文章,你将解锁以下技能。
1、iPhone XR配备的720P分辨率显示差吗?差多少?
2、iPhone XR为什么有大黑边?黑边有多厚?
3、单摄像头成像比双摄手机差吗?和前代iPhone X相比呢?
4、没有3D Touch,影不影响使用?
5、双卡双待是如何显示的?
废话不多说,赶快跟我一起揭晓谜底吧。
外观:屏幕尺寸足够大 大黑边是其痛点
确实,大面上来讲,iPhone XR没有太多突出的亮点,先来从外观上开始分析。
包装附件方面,iPhone XR并没有什么可说的点,依旧是祖传的白色外壳,正面是iPhone XR的证件照。附件部分则是附赠了一条Lightning接口的耳机,这代iPhone取消了赠送3.5mm耳机转接器,这样的做法也是为了稳固自家耳机的销量。
担心的网友们
网友调侃:送给女朋友一部iPhone XR,不看正面的图片,只看包装,女朋友还以为我送的是iPhone 6呢。
iPhone XR包装
充电器的功率和往年一样,依旧也是祖传的5V/1A,苹果今年在充电上的止步不前的行为也成为了网友吐槽的焦点。具体的续航表现我会在后面为大家提到。
惊讶的网友们
网友调侃:iPhone XR的充电器没有得到提升,天哪,难道我又要插着充电器玩手机了?
充电器配置没有变化
多种配色选择也是iPhone XR的亮点所在,iPhone XR提供6种机身颜色,今年苹果带来的诚意让很多年轻的果粉为之心动。
iPhone XR首发采用五种配色
黑色、白色、蓝色、黄色、珊瑚色和红色,像花儿一样多彩绽放,足够让你“挑花了眼”。
iPhone XR
此外,因为玻璃材质的元素,194g重量的iPhone XR要轻于去年202g的iPhone 8 Plus,并且得益于全面屏的加入,iPhone XR的整体机身要小于iPhone 8 Plus,但是屏幕显示面积要大于后者,高屏占比的应用也是iPhone XR特点,当然这点XS也具备。
今年的iPhone XR创造了两项历史之最:机身历史最厚和黑边历史最宽。没错,iPhone XR依托于8.3mm的厚度也成为了iPhone 4以来最厚的iPhone手机。
iPhone XR依托于8.3mm的厚度也成为了iPhone 4以来最厚的iPhone
然后再来说说边框。iPhone XR拥有比iPhone 4,更宽的边框,扎眼一看确实有些“反苹果”。
iPhone XR对比iPhone 4边框,iPhone XR确实要更厚
是的,iPhone XR存在大黑边的现象也是网友吐槽比较多的地方。 “iPhone XR的大黑边真恶心,这跑马线,都可以跑马啦”。实际上,这并不是苹果公司故意要这么做。
自黑的网友们
网友调侃:这大黑边也省着我去买手机壳了吧。
干货在此:iPhone XR的黑边为什么要设计的这么厚?
众所周知,iPhone XR采用了LCD屏幕,并非拥有XS的OLED屏的自发光特质,需要有一个BM导光板遮挡一下漏光的现象。
而导光板只是为了让屏幕发光发亮,如果没有BM区遮挡或是BM区太窄,挡不住光线,那么导光板在让屏幕发光发亮的同时也会有光线漏出屏幕外面,其实就是我们平时说的屏幕漏光了。
可能正面看不太明显,但从侧面看屏幕,严重的话可能会在屏幕上出现明显的光晕,看着很不舒服。所以说,大黑边的存在是种迫不得已的行为,而并非苹果故意的。
再来说说其他设计,包括iPhone XS在内,今年的iPhone整个ID外观方面大致与去年的iPhone X相仿,在这个Android千元机都可以将刘海越缩越小的年代,保留宽大刘海的做法确实让人觉得有些不地道。
苹果为iPhone XR提供多种配色,这种做法从视觉上来看,也确实可以抵消边框的大小,让黑边看起来没那么大,所以想买iPhone XR的小伙伴尽量选择其他非黑色的颜色。
干货在此:尽管是分辨率720P的屏幕 通过软加优化依旧出彩
另一个槽点则是屏幕了,分辨率上,iPhone XR为1792 x 828,明显劣势于iPhone XS Max的2688 x 1242,甚至低于屏幕尺寸更小的iPhone X(2436 x 1135)和iPhone 8 Plus(1920x1080)。因此,很多人嘲讽苹果为XR的屏幕配置是千元720p水准。
愤怒的网友们
网友调侃:不知道苹果的专家们这次是玩的什么鬼,6.1的屏幕居然比5.5的老机型分辨率还低。
肉眼无法甄别iPhone XR像素的差距
实际上,iPhone XR的显示效果与主流旗舰手机并没有太多差别,为什么这么说呢?我为大家解释一下。屏幕上显示的内容多少并不完全取决于分辨率的绝对数值(物理分辨率),还和软件层面上优化的像素有关(逻辑分辨率)。
iPhone XR对比iPhone XS Max
通俗的说物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。通过软件优化,iPhone XR和iPhone XS Max 具有相同的逻辑分辨率(414×896pt)。
关于这块720P的LCD屏幕,官方介绍它是iPhone历史上最先进的LCD显示屏。Liquid视网膜显示屏在工艺上有所突破,做到了足够大,此外在色彩精准度也更加准确。
并且还拥有广色域、原彩显示(六通道光传感器能够根据周围环境光的色温来精细调节屏幕的白平衡,让屏幕上显示的图像看来就像在印刷品上一样自然,眼睛会感到更舒适。)等特性。
为了进一步观察两款手机在分辨率上的差距,我们使用了目前行业较为先进的分辨率检测器来观察像素点的排布。
测试前我们将两款手机的亮度调到一直,并且均对准短信中的“息”这个字。
iPhone XR对比iPhone XS在视觉上差距并不明显
可以清楚的看到,iPhone XR是RGB子像素的排列方式,而iPhone XS是圆状的Pentile像素排列方式,这也是OLED独有的排列方式。观察后发现,两者还是有一些细微的差距,iPhone XS要比iPhone XR呈现的画面更加细腻,清晰。
说到底,这是使用显微镜放大5倍后的差距,正常使用的情况下两款手机的区别并不大。
在我的3天使用时间里可以感受到,无论我在上下班的地铁或者宿舍追剧,或者和朋友一起畅玩游戏,都能给我带来不错的视觉感受,色彩上与市面上大多旗舰都旗鼓相当。
网友调侃:实时上低ppi也是有好处的,毕竟续航变强了呀~(编辑强行解释:理论上ppi越高画面越真实,对眼睛的伤害也越小,因此ppi越高越好。)
如何评价iPhone XR的外观和屏幕?
首先确认一点,iPhone XR作为一款主打性价比的产品,它的售价要低于iPhone XS,其中的差价主要节省在了外观及屏幕上,因此众人吐槽iPhone XR的外形也是理所应当。
话说回来,当代的Android旗舰涌现了很多窄边框、短刘海的旗舰手机,iPhone XR的不作为确实令人唏嘘。
iPhone XR
屏幕观感而言我建议网友不要过于在意参数,这点可以参考iPhone常年增长较小的相机像素。
首先,LCD屏幕能够做到四边等宽,实属当代业界的佼佼者,关于ppi较低的问题,可以参考当年同样较低的iPhone 8 Plus,像素级颗粒的差距肉眼很难去甄别。
干货在此:iPhone XR的信号搜索要比iPhone XS更强
底部,iPhone XR区别于iPhone X,少了一条开口的天线基带,两边的扬声器也得到了对称。
原因也在之前的文章中说过,考虑到去年的iPhone X曾因为使用Intel基带的网络性能要弱于高通基带机型,从而引发了不小的争议,因此这代iPhone XS/XS Max通过增加开口用于加强信号搜索。
可以说,iPhone XR的信号搜索能力不亚于iPhone XS。
为乐进一步检测两款手机的信号强度,我拿着两款手机来到了电梯里进行测试。
来来回回进出电梯五次,我发现,正常环境下,两款手机的信号格数是相同的,和大多手机一样,都是满格状态。而上了电梯,在关闭电梯门后,个别情况iPhone XR要比iPhone XS少一格信号。
毕竟iPhone XR并没有采用和iPhone XS/XS Max相同的4x4 MIMO天线,而是采用了标准的2x2 MIMO天线设计,这种表现我们也能够接受。
干货在此:iPhone XR的辐射在安全范围内
网络上传闻,今年的iPhone手机的辐射都很高,实际上不管是iPhone XS系列还是iPhone XR,辐射均在安全范围之内。
什么是SAR特定吸收率?
计算辐射拥有很多种方式,主要涉及到的概念便是SAR特定吸收率。苹果官网有个较为详细的解答:AR是指人体吸收射频能量的比率。在采样组织平均超过1克的国家或地区,SAR 限制为1.6瓦/公斤。
下面来看看,苹果官网对于2018年发布的新品iPhone,所写出的SAR特定吸收率是多少:
iPhone XS——SAR特定吸收率指标
iPhone XS Max——SAR特定吸收率指标
iPhone XR——SAR特定吸收率指标
可以看到,官网给出的数据中,iPhone XR的0.400W/kg要大于iPhone XS的0.294W/kg及iPhone XS Max的0.240W/kg。当然了,这些都属于正常辐射范围之内,为了信号搜索增强的一丢丢辐射也无可厚非。
iOS设备一直将闭源系统的A系列处理器作为苹果设备强于对手的“本钱”,往年,Phil Schiller(苹果公司高级副总裁)都会用夸张的手法称赞iPhone的CPU及GPU,今年,Phil Schiller将吹捧的对象转变为机器学习(CoreML)及神经引擎(Neural Engine)的9倍性能提升。
往年“A”处理器升级幅度
发布会没有提到的,便是A12的CPU性能提升也是多年来幅度最小的。
相对于CPU和GPU层面,苹果A12最大的特点在于搭载了一颗致力于人工智能表现的Neural Engine,共有8个核心,具有机器学习、多精度支持功能和智能计算系统,相对于上代69亿次计算/秒的计算能力。
Neural Engine每秒可进行5万亿次计算,搭配ISP、深度引擎、安全隔区、视频处理器、视频编码器、存储控制器等部件,智慧化程度获得了极大提高。
机器学习(Machine Learning)是Neural Engine最重要的功能之一。苹果A12的CoreML开发库的学习能力是上一代的9倍,但其功耗却只是上一代的1/10。它的智慧化不仅仅体现在Siri功能的灵活多样,还体现在拍摄、AR、游戏(动作追踪和图形渲染等)和Face ID等方面。
在游戏方面,机器学习所带来的动作追踪与图形渲染能力使得大型手游可以做到光线随物体运动而改变,渲染效果非常感人。
厂商的PPT参数大战,对于我们消费者而言,还是“不看广告看疗效”,看下游戏实测:
苹果A12处理器在王者荣耀游戏体验时保持长时间流畅
王者荣耀5V5排位模式环节,可以达到平均60帧左右,团战的时候最低帧率也能够维持在57帧左右,这要比同价位大多机型表现更稳。
《绝地求生 刺激战场》帧率稳定在38帧左右
(值得注意的是,因为iPhone XR少了3D Touch,所以无法像iPhone X/XS一样用重按和轻按来进行快捷开枪)
在其他几款对GPU性能要求相对较高的《绝地求生 刺激战场》里,iPhone XR要比iPhone X更好,高清、抗锯齿、阴影全开的情况下,平均38帧,室内可以达到38-40的样子,但到了室外基本都在34-35左右。
王者荣耀平均帧率刺激战场平均帧率崩坏3平均帧率iPhone X593330
iPhone XR593830
跑分情况,跟大家解释一下,由于iPhone XR系统缘故,暂时无法进行安兔兔跑分,所以我只跑了Geekbench。
因为采用相同的处理器,从跑分对比来看,无论是单核能力还是多核处理能力均和iPhone XS Max基本相同,看来iPhone XR在性能上丝毫没有缩水,具备与iPhone XS相同的高性能能力。
只有大的XS Max支持双卡双待,而iPhone XS并不支持的做法令我们唏嘘,而iPhone XR的搭载则为很多追求性价比,并且习惯用双卡的用户带来了一道曙光。iPhone XR为国行版用户定制了双卡双待功能。
关于双卡双待,我要解决网友问的最多的三个问题首先我们要验收的是双卡双待功能。iPhone XR采用了和XS相同的物理双卡槽的方案,用户可以在正反两面来放置SIM卡。
自然,除了硬件层面的支持外,iPhone XR在算法层面也能够支持双卡双待。当然,iiPhone XR的SIM卡槽配备有橡胶圈,可以防水。双卡双待是这几个惊喜中最值得期待的。
iPhone XR的SIM卡卡槽位于机身右下侧
卡槽金属面为正面,而有着下图黑色标志的为背面副卡槽。
黑色标记的橡胶圈拥有防滑效果
关于双卡双待功能,相信用户还抱有不少问题,下面我们就为大家关心的问题来解释一下。
SIM卡正面1.双卡双待的界面该怎么显示?
用户可以随意更改哪个卡是主号,哪个卡是副号
双卡信号显示并没有占据太大空间,主号与副号有着明显的区分,双卡运营商的信号标志可以从右上角看到。
2.网上有人说副卡卡槽不支持4G,是真的吗?
iPhone XR只支持主卡4G模式
3.iPhone XR支持双VoLTE吗?
很遗憾的是现在并没有办法支持。用户在游戏过程中一旦接听电话,游戏还是会超时断线。但是苹果在后续会推出软件更新来支持双VoLTE,iPhone的粉丝可以好好期待一下。
此外,iPhone XS Max只能保持双卡双待单通,没法做到双卡同时打电话又上网,这点需要注意一下。总的来说,iPhone XR的双卡双待功能大致和iPhone XS Max的处理方式相同。
(小提示,iPhone XR及iPhone XS Max的双卡双待无法像Android双卡手机一样,随时关闭一张卡,必须拔出才能终止一张卡的使用。)
拍照上,尽管iPhone XR为单摄像头设计,但它使用的是和iPhone XS相同的,1200万 f/1.8镜头,并且支持人像模式和景深调节模式。
失落的网友
网友调侃:我坐地铁用iPhone XR打电话,大家看到我使用的是单摄,会不会以为我还在用的iPhone 8?
iPhone XR仅支持三种【人像光效】
【人像光效】作为苹果十周年发布的重磅摄影功能,另很多用户关注。但是这种功能仅仅存在于双摄手机中,像iPhone 8、iPhone 7等机型是没有的。
而iPhone XR作为一款单镜头产品,仍然可以通过软件运算获得硬件支持的人像模式,只是iPhone XR仅支持三种【人像光效】,比双摄机型少了【舞台光】和【单色舞台光】。(iPhone XR的前置摄像头是支持全部五种人像光效)
【自然光】光线细节保留的较为到位,背景虚化的程度也十分自然
从样张可以看出,iPhone XR的人像模式的成像比较自然,皮肤也呈现了“原生态”的模样,虚化时的抠图处理也比较精准。
不仅如此,iPhone XR还支持【景深调节】功能,能够在f/1.4和f/16之间随意的调节可变光圈值,并且还能够切换轮廓光、摄影室灯光、自然光三种光效,让人像摄影有了更多的质感。
说完了人像,再来看看后置的成像效果。
三款手机在白天拍摄场景的表现均比较出色,iPhone XR不及iPhone XS/iPhone X拍摄画面的色彩饱和度精准,白平衡也出现泛白的现象。
在一些大光比场景下,三款手机在细节处理上都差不多,没有太多明显的变化。仔细观察,iPhone XR要比iPhone X更具层次感,蓝天也要比iPhone X的更加通透。
iPhone XR没有二倍变焦无损变焦快捷键
当然了,单摄也有单摄的痛点,没有了二倍变焦的快捷键,这也就意味着你每次想要放大取景框图像时,必须两只手去扩大,这点不如双摄手机“按一下就可以”来的实在。
夜景拍摄环节一直是iPhone的弱势,当然iPhone XR也不例外。iPhone XR无法做到像Android旗舰那般,可以同时照顾到暗部和亮部的曝光,做到“有的放矢”。iPhone XR则是出现了死黑的细节,影响照片的观感。
iPhone XR前置拍摄
iPhone XR的前置成像也没有缩水,依旧是以“真实”为主。没有了美颜,妹子的自拍要比起大多Android手机拍摄的更加灰暗,面部阴影部门被完全的保留了下来,这大概就是专属iPhone的“原生美”。
系统:3D Touch缺少影响使用吗?
众所周知,iPhone XR搭载的是iOS 12系统,由于iOS 12早在一个月前就开始推送,所以关于该系统的亮点早已不是什么秘密。不过由于iPhone XR在硬件上做了减法——砍掉了3D Touch。
iPhone 7——3D Touch快捷启动
我个人重度体验iPhone XR一段时间后发现,虽然iPhone XR并没有配备3D Touch但是得益于苹果的优化,通过Haptic Touch长按功能还是获得了类似3D Touch的用户体验。
比如,如果想在iPhone XR的控制界面唤出细节管理,我们只需要在不同的模块上长按即可呼出细节管理。
iPhone XR长按触发快捷菜单
我认为,取消3D Touch功能并不影响用户正常使用iPhone XR。
如果前面的一些特性都有着众口难调的观点,那么苹果今年在配件上的止步不前便是不可避免的槽点。
发布会前,很多小道消息称iPhone终于要放弃家传的5W电源适配器及USB Type-A 接口Lightning数据线,换用支持快充功能的大功率充电头,然而在苹果发布会上,官方对此事却避而不谈。看下祖传的5V/1A的续航表现:
实际表现来看,iPhone XR确实是iPhone历史上表现较为出色的一款机器,可以肯定的一点是,周末在家无论是打王者荣耀还是看电影,再也不用挂着充电器玩,满电状态下打一天基本上没有什么差错。
彩蛋:中关村在线的三位专业编辑怎么看iPhone XR?
为了进一步去呈现iPhone XR,来自中关村在线的三个小伙伴凑在了一起,聊了聊关于iPhone XR的一些话题,作为常年“鼓捣手机”的专业编辑,他们怎么看“iPhone XR”?通过视频一睹为快。
罗曼蒂克般的iPhone XR将是学生党的天堂
相信看完iPhone XR的评测,大家都对这款产品有一个全面的了解,作为今年入门级的iPhone,iPhone XR拥有最新的7nm制程A12CPU、全面屏设计、更快的Face ID等旗舰级卖点。
但是缺少3D Touch、更粗的边框、低ppi的屏幕等缺点也使得iPhone XR距离旗舰不止“一步之遥”。
从这两个方面考虑,可以很清晰的考虑出自己到底适不适合iPhone XR——如果你仅仅对手机的细节没有太大的偏执追求,那么你可以还不犹豫的入手iPhone XR。
iPhone XR拥有自己独到的市场竞争力什么人适合买iPhone XR?
答:iPhone老用户。现在用的是iPhone老款设备;不在乎黑边这些外观上的细节;经济并不充裕,又想体验苹果系统流畅性的学生党;喜欢大屏手机...这些人,适合买iPhone XR。
什么人不适合买iPhone XR?
答:就是受不了720P屏幕,对参数有极致要求的发烧友;在乎大黑边,看大黑边就觉得别扭;经济水平较为充裕;追求极致的拍照体验...这类人,不适合买iPhone XR。
如果你渴望一款具备“苹果气息”的旗舰级手机,那么,相信我,更高端的iPhone XS或XS Max也许更适合你。
买任天堂switch还是ps4?
PS4还是Switch?看完这篇你就知道怎么选了!
Switch和PS4在产品定位上实际划分的人群是不太一样的。所以从游戏阵容、功能设计、产品性能上都很不一样。不存在哪个好或者哪个不好,更多的是需要清楚自己喜欢哪种类型的游戏。是哪种类型的玩家。
用户定位首先来看一下这张图表。显示的是截止到2017年Q2季度到2018年Q4季度NS在北美地区面向人群的分段。可以看到在2017年时,25-34岁这一人群占了大多数。这部分人群可以说是任天堂的忠实粉丝,而到了2018年年底,18-24岁这一分段和35-44岁这一分段急剧上升,并成为了主流。
说明了什么问题呢?在用户定位上,NS对于在校学生群体以及有小孩的年轻家庭群体的用户更有吸引力。
这张图是两波用户在NS在平台上的游戏消费。可以看到核心用户的消费能力惊人,而非核心用户的年消费在100美元-250美元这个范围,甚至有三成用户消费小于100美金(几乎不买游戏)。这也是符合目前对NS的评价的,NS上和Wii一样聚集了大批非核心玩家,而这些玩家消费能力和购买游戏的意愿不足。反过来讲,除了第一方大作,第三方想要在NS这个平台上撬动销量还是很难。基于销量和平台性能的局限性,第三方的游戏在NS平台上的前景仍然不会太好。
相比之下,PS4除了核心玩家之外,其实主体用户年龄层应该实在25-34这一段里面的(索尼用户信息保护的好,网上没有详细的用户数据分析)。和NS正好形成了互补。NS更注重线下社交(学校、家庭等线下社交场景),而PS4则更注重个人沉浸体验。
所以,在做选择之前,可以自己判断一下属于以下哪类人群?
经常组织Home趴或者邀请好友线下聚会的;有固定游戏玩伴愿意一起游玩的;生活空间里有孩子或者同年龄玩伴的;注重分享式游戏体验的 ---- 这类人群选择NS更合适独处时间较长的;喜欢一个人独自游玩的;游戏种类涉猎比较广泛的;注重沉浸式游戏体验的 ---- 这类人群选择PS4更合适功能设计NS在功能设计上采用了掌机、主机结合的方式。这大大扩展了玩游戏的使用场景,但从另一方面来说,也使其本身的硬件性能大大降低了。任天堂第一方游戏以卡通可爱风格为主,主要注重游戏本身的娱乐性和交互性,故而性能问题不大,但是其他强调沉浸感和氛围感的第三方游戏在NS平台上就各种难受了。这也是为什么NS平台上鲜有第三方大作登陆,即使登陆,整体品质也差强人意的原因了。
相比之下,PS4定位就是主机。使用场景就是客厅、卧室或者书房(接显示屏或者电视)。如果是Pro的话,也能接入4K高清电视。性能上基本能满足各类第三方大作的开发需求。所以PS4平台上各类大作几乎不会缺席。SONY的第一方大作相比任天堂,会更强调沉浸感和故事性。《战神》《最后的生还者》系列都是能凸显本世代最佳画质和沉浸体验的佳作。
所以,在做选择之前,可以自己判断一下自己更偏好哪一种游戏方式?
喜欢各种新奇有趣的游戏设计;对画面要求不高但希望游戏有创意;希望能有新奇的交互体验 ---- 这类人群选择NS更合适看重故事和剧情;对画面有要求,希望足够有真实感;对声光影营造的氛围有需求;希望能有各种探索的体验 ---- 这类人群选择PS4更合适游戏阵容两家的游戏阵容因为用户人群定位的不同,设备性能的不同,也呈现出了极大的差异性。这里就不一一介绍了,相信网上对两家一方大作各种各样的介绍了。
以超级马里奥为代表的卡通画风。
NS:《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥奥德赛》《马里奥赛车》《精灵宝可梦》《喷射战士》《牧场物语》《马里奥网球》《任天堂明星大乱斗》《路易吉鬼屋》《马里奥制造》《异度之刃》等等,数量很多,可以看到第一方阵容很强大,类型主要是平台冒险、RPG、解密、平台跳跃和多人游玩为主。但第三方游戏却不太够看,知名的只有《巫师》《文明》《FIFA》《NBA》《上古卷轴》这些,都算是2-5年前的作品了(NBA和FIFA只能算是年货,每代差异很小)。以最后的生还者为代表的写实画风。
PS4:《最后的生还者》《最后的生还者II》《战神》《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》《血源诅咒》《瑞奇与叮当》《底特律》《地平线:零之曙光》《旺达与巨像》《宇宙机器人》《漫威蜘蛛侠》《对马之魂》《往日不再》《女神异闻录》《如龙》等等,数量也很多,类型主要是动作冒险、ARPG为主,风格也更成人化、写实化。当然,PS4还有更多优秀的第三方游戏,诸如《只狼》《荒野大镖客》《刺客信条》《使命召唤》《街霸》《生化危机》《怪物猎人》《黑暗之魂》《GTA》《FIFA》《NBA2K》等知名系列,这也大大丰富了游戏库。网络服务如今NS平台的网络服务不太稳定,且数字商店的付费方式对国内玩家也不太友好。不过相信未来腾讯的运营会大大改善这个问题。
PS4现在网络还算稳定,偶尔有连不上的可能,但基本下载和联机在亚洲区还算不错。且港服用支付宝结算也是很方便。
总结其实PS4和NS并不是非此即皮的对立项,在预算充足的情况下,PS4和NS其实是很好的互补。几乎可以囊括市面上99%的优质游戏。所以,回过头了,看看自己属于哪种人群定位,喜欢哪种游戏方式,对平台的哪款作品最感兴趣?
这样心里应该自然就有答案了吧?
几乎能想到的都想到了?
迄今,推动人类社会发展的科学理论是产生出来很多很多,但是都没有研究突破,都没有提出来科学发展原理,都无法实现。例如:乌托邦与马克思主义提出了共产主义、计划经济和世界大同社会的发展理论。那么,什么是共产主义社会?什么是计划经济体制?共产主义社会与世界大同社会如何实现?用什么方法实现?这些问题都没有答案。因此当前人类发展的突破口就是寻找科学的社会主义方法论,就是探索共产主义、计划经济与世界大同社会的发展道路。下面我提出人类向共产主义社会、计划经济与世界大同社会方向发展的方法论,希望大家参与探讨。
社会主义要探索共产主义、计划经济与世界大同社会的发展道路,就必须采用“两种”生产组织形式进行变革:一是“分区生产”。所谓分区生产?就是由国家统一调整地区性、专业性的“行政区”工农业产业结构(直接构成社会主义一区一品的“行政区”工农业产业结构),直接以“行政区”为单位公平组织工农业专业化、区域化、现代化和生态农业大生产,直接结成“行政区”工农业大生产分工、劳动协作、物质交换和共同发展的共产主义劳动关系,直接解决社会主义发展专业化、区域化、现代化、共产主义和生态农业大生产的“一揽子”问题。见下图:
一,社会主义“行政区”组织结构图解
二。自然界地理农业大生产的分工模式图解
三,社会主义一区一品农业大生产分工模式图解
二是通过“产业联合”的形式把国内工农业的同类产业区纳入一个生产部门进行统一管理,可以直接产生出社会主义“行政区”工农业跨界联合、产业互联和统一管理的大生产管理部门。见下图:
四,社会主义农业“产业联合”模式图解
这样,社会主义的各生产部门才能对国内同类产业区的生产进行统一安排、统一管理、统一节制、统一核算,才能根据本行业产品的国内需求与出口(或进口)的总量有计划的进行生产,才能实现国内物质生产总量的供需平衡,才能解决周期性生产过剩危机问题,才能保证社会主义整个“行政区”工农业现代化大生产的增产增收和稳定发展,才能与马克思设想的“计划经济和共产主义理想社会“的理论、逻辑相符合,才能解开乌托邦与马克思主义理论密码。
显然,社会主义通过统一调整地区性、专业性的“行政区“工农业产业结构,可以产生出社会主义公平组织“行政区”工农业专业化、区域化、现代化、共产主义和生态农业大生产的管理体制;通过“产业联合”的二次产业结构调整,可以产生出社会主义工农业统一管理、统一核算的大生产管理部门,可以有计划按比例发展国民经济,可实现社会主义“统一管理、有计划按比例发展国民经济和建设共产主义理想社会”的伟大梦想。因此断定,当前人类社会发展并不是到了经济无法增长、无法突破、无法突围、无计可施的发展境地,而是一个伟大的、科学化的社会主义发展阶段还没有到来。
有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?
或许我年龄大了,玩的都是老游戏,年轻人可以试试。
一、红色警戒2我在公司和家里的电脑里都有这个游戏,绿色免安装版。每到休息的时候,我都会开出来一个人杀两局,不费力,不费脑,静静地玩,很简单。
虽然是对战游戏,但是红警很简单,我一般是一对几个困难电脑对手,只要能抵抗住电脑的前两波进攻,之后就可以慢慢蹂躏它们了。
有海峡和河道隔开的地图最简单,只要用坦克把桥给炸了,就可以慢慢地发展,电脑不会用工程师修桥。
炸了桥就要做好防空武器,抵抗住敌方的飞机轰炸和飞艇就稳了。要塞车装5个重装步兵是防空利器,配上飞行兵的话,对方的敌机和飞艇连我方的基地都别想碰到。
我喜欢用盟军一方,美军的空降兵比较好用,可以在前期的时候省下不少造兵的钱,只要到时间空投就完事了。
等实验室造完,造个裂缝产生器覆盖基地,训练几个间谍,就可以去偷取对方的资金,还可以给自己的坦克和人员升星。
训练间谍的时候一定要造好裂缝产生器,不然被对方的卫星发现会训练一堆警犬,对方有了军犬,间谍就无法靠近了。
进攻的时候喜欢用间谍配飞行兵,间谍断了对方的电,趁对方防空武器失效,飞行兵蜂拥而上,敲基地,敲电厂,敲防空兵或车,电厂敲完对方就没有还手之力了。
或者用光棱坦克,只要8辆光棱坦克开过去,边打边升阶,等到了满级三条杠,8辆光棱坦克基本上在地面上是无敌的存在。光棱坦克的弱点就是皮薄,要小心着打。
如果是海战,就用海豚开道,敲掉对方潜艇和船厂,然后剩下的交给航空母舰轰炸吧。
有时候我也会用苏联一方,三架飞艇一出,基本上就可以端掉对方的基地了。当然飞艇对上尤里的部队就有点困难,尤里的防空炮很凶悍,3架飞艇不够就上5架。
游戏自带的地图不知道玩了多少遍,图新鲜还可以去网站上下载一些其他地图玩。
二、三国群英传这个比较浪费时间,统一一次要打好长时间,不过一个一个的城池打下来也非常的有满足感。还有招降自己想要的武将,著名武将每个都能独当一面。
有些非著名武将也不是一无是处,有些武将技还是比较好的,或者组合武将技不差。
我最喜欢用的武将技是天雷牢笼系列。擒贼先擒王,天雷首先几回合就能将对方的武将劈死,劈死也就赢了。
还有收集一些稀有武器、坐骑、兵种等等,很有耐玩性。就是对战模式有点单调,是回合制的,你给我一下,我给你一下等等。
总的来说,还是可以玩玩的。
三、极品飞车我还有一套极品飞车系列的光盘,上次想装上去玩,发现少什么插件,也没想麻烦去装。
以前这款游戏挺喜欢玩的,游戏画面细腻真实,操作简单而不单调,游戏中有现实中各种热门车型,可以不停地比赛赢钱,参加任务赢钱,然后买车改装车,。
游戏的女主角瑞秋也很漂亮,可以提供汽车改装服务。
汽车改装,从外观颜色、图案,到轮毂、引擎、变速器等等都可以改装更换,只要有钱。
一次又一次地解锁赛道,改装汽车,挑战当地的地下赛车手名单,赢下对方的车。直线加速赛、绕圈赛、漂移赛、追捉赛等等,还要避免被警车抓住。
最刺激的是警车追捉战,如果自己的热力过高,会遭到警车的围追堵截,中间还会迎来警方直升机的追捉,还要避开地面的路障,一不小心就会被来个瓮中捉鳖。
为了更好地玩这个游戏,我还去买了个游戏手柄,用起来感觉还是没有键盘好用,可能用习惯了。
四、三国无双无双系列的武将造型非常好,很多游戏电影都参照这里的武将图片。
每个武将都有自己特定的武器,可以通过激发事件获得,当初玩这个游戏的兴趣之一就是参照攻略获得各种武器。
游戏的打击感做得也很棒,厮杀起来很爽,操作起来流畅。尤其是无双技能的发动,相当的拉风炫目。
不说了,我去玩两把红警了