穿越火线停服,cfhd出来后cf会停服吗
穿越火线停服,cfhd出来后cf会停服吗?
不会,两个版本一起开服
穿越火线有哪些谣言是流传至今的?
大家好,我是小老弟!
不久前小老弟发的一条帖子讲到了《生化实验室》这张地图,然后就有一个谣言被扒了出来▼
迷雾幽灵重击可不可以打破生化实验室的玻璃小老弟不知道,但很久以前可以卡进去倒是真的....当然这个谣言并没有流传至今,而且生化实验室这张地图已经被官方删除了!
最大的谣言—《穿越火线即将停服》众所周知,《穿越火线》这款游戏每天都可能停服。
▲最早散播“穿越火线即将停服”并有迹可循的谣言在2010年,那个时候CF才上线2年......
改个时间,2012年接着用:
但2012年的“停服风波”比2010年可大多了,官方都出来僻谣了:
时间来到2014年,这次的谣言风波堪称CF史上最真▼
小老弟想说造谣者辛苦了,一看就很有底子,恐怕帮不少游戏公司写过停服公告了吧....
当时间来到2018年,CF还在闹停服。
到了如今的2019年,小老弟好像很久没有听到停服谣言了,但令人想象不到的是,其实2019年停服的谣言,早就被2017年抢走了▼
还有什么好的游戏推荐一下?
堡垒连续,是‘堡垒之夜’的国内版,目前可以在网易官网下载。
玩法特色:玩家携带一把锤子,可以创造建筑,和拆毁建筑,可以携带1个锤子、一个道具、四把枪,整个地图没有车辆载具,玩家可以拾取‘星星’和游戏地图内的道具,进入‘决赛圈’吃鸡。
新出了城市超大地图,以及‘抓钩’大作战模式,在该模式下,没有车辆,空投却很多,一局下来,有几百个空投,而且,这些空投大多掉落在房顶上。
但是你有抓钩,就可以像‘蜘蛛侠’一样,在城市上空飞行。
HON国服还会重启吗?
感谢悟空问答的邀请。
《HON》游戏全名叫做:Heroes of Newerth,翻译成中文就是超神英雄。游戏类型是MOBA类的,类似于Dota、虚荣、英雄联盟这样的游戏。游戏的运营平台是电脑网游,开发公司是美国的S2 Games,国服是由腾讯公司运营,在海外有着6000多万的玩家,也是第一款有独立客户端的MOBA类游戏,在游戏的历史上有这重要的地位。这款游戏的玩法就是传统的推塔模式,5v5竞技模式大家都很熟悉,游戏里面的英雄已经超过了100多位,每个英雄有其自己独特的技能,不同的英雄技能搭配也会有意想不到的效果。在画面和声音上,经过三年的发展,目前也已经无可挑剔。在游戏平衡方面,这类游戏和大家熟悉的英雄联盟一样,一直在调整以维持游戏的平衡。
在一些国际大型的比赛中,比如DreamHack、Gsl,超神英雄也是指定的比赛项目。这款游戏最开始是2010年在北美推出的,后来在欧美、俄罗斯、东南亚地区十分火爆,其程度大概相当于英雄联盟在国内最火的那一段时间。运营仅仅三年就收获了6000多万海外玩家,足以证明超神英雄这款游戏的出色了。
超神英雄这款游戏开始国服运营应该是在2014年,比英雄晚了两到三年,也许这两年真的起到作用了,同样是美国游戏公司开发的游戏,英雄联盟从最开始的无人问津到取代穿越火线,成为网吧霸屏的游戏。而超神英雄这款火爆海外的游戏却没能火起来,只有少数慕名前去的玩家,大多数国服玩家还是玩的英雄联盟和Dota。
于是运营了两年之后,游戏官方给出了“为了让国服玩家获得与亚服玩家一样的游戏体验。”这样的理由之后,在2016年2月29日12时,正式停止运营,关闭超神英雄的中国服务器。
下面是停服公告:
当时确实引起了一阵小轰动,钟情超神英雄的玩家指责腾讯把这款游戏玩死了,还说已经有了英雄联盟了,为什么还要代理超神英雄。再之后到了英雄联盟S3OMG黑暗势力的崛起和皇族Uzi拿下世界亚军,大家都把目光都转向了英雄联盟,超神英雄渐渐淹没在历史的长河中,想玩的话只能翻墙去玩亚服。
现在来回答题主的问题:超神英雄国服还会重启吗?我认为超神英雄的国服不会在重启了,因为超神英雄和英雄联盟就是一个模子的英雄,英雄联盟经过这么多年已经让腾讯赚的盆满钵满了,而且玩家也对MOBA类游戏玩的审美疲劳了。
现在毫无疑问的,明眼人都看到的英雄联盟正在走下坡路,吃鸡是目前最火的游戏。连英雄联盟都撑不住台面了,超神英雄又凭什么会再次重启?即使以后推塔游戏可以回到顶峰,那也是英雄联盟和Dota的事了,这块蛋糕超神英雄怕是吃不到了。所以当年游戏开放商看准了形式,把市场放在海外,停运国服至今。
csgo会不会有停服的一天?
首先我们要考虑一个问题
CSGO为什么要停运
首先,CSGO是一个独立运营的游戏,并且属于全球范围的游戏,不同于CF,逆战,要么是全球发行但是只有个别地区有人玩,要么就是运营平台多维度管理的一个分支,比如逆战
那么相比于CSGO,逆战,CF,CF和逆战停服的可能性大(可能性)
因为他是腾讯网游的分支,准确说是腾讯FPS网游的分支
那么CF停服的原因又有什么可能呢(不加入极端情况比如腾讯倒闭)
第一,CF人气骤减,运营成本远高于收入成本,那么这种越做越亏的生意谁都会停服,参考其他国家对穿越火线的停服可能。
第二,游戏的体验,效果,画质,优化有了飞跃提升,而又不能在原作上修改
那么这种情况会出现两个可能,原游戏继续运营,推出新引擎版本,比如如今CFHD版和CF以后并存的情况
或者原游戏停服,发放补偿到新版本
那么我们拿CF的假设逆推回CSGO
首先CSGO属于全球游戏,除非V社自己停服,否则区域停服不过是个地区问题,反正这游戏的饰品是在steam而不是你的游戏平台,大不了换区(这个操作如果真到国服停服的时候操作起来并不难)所有游戏自发停服的可能几乎为0
第二,游戏引擎问题,虽然CSGO的引擎比较老,但是这样的画质体验和优化放在2019年并不算差,而且这样的FPS游戏你也玩不出什么新花样,尤其是以竞技为主题的CSGO,更不可能有什么生化模式,现在那个什么大大大啥玩意的我感觉完全是凑热闹的,目前CSGO还是以竞技为主,所以按炸弹这个玩法玩了20年都不腻,我觉得再来个10年也没什么问题,所以因为模式而改变游戏性质导致的另出新游停服也是不可能的
第三,游戏引擎就目前而言,除非V社又搞了什么牛逼的东西,不过这样的东西太牛逼也没必要加在CSGO上,你觉得把使命召唤那一套牛逼的画质搬到CSGO上的意义有多大?没有意义,所以CSGO不会有什么画质的大突破,既然没有大突破,需要重新立游的理由也不存在,小升级小优化完全可以直接对CSGO换核
所以内外的可能都拍出了,只要V社的游戏理念不变,CSGO就不可能因为任何原因停服,毕竟现在职业赛还是火的不得了
你见到拳头因为lol老了玩法不新了而再出kok?bob? 没有,因为moba游戏就这个玩法,画质?王者荣耀这种游戏都能从纸片人到现在还不错的大更新,对于一个大游戏来说又有多大问题
所以CSGO以竞技按炸弹为主,他也不需要新颖的游戏模式,这点从本质就和CF这些娱乐向的多元游戏不一样,所以没有停服的可能我也不需要担心库存,反正都在steam里,你不如问问如果steam倒闭了,你的游戏该怎么办