英雄联盟cg宣传片,第十三届珠海航展9月28日开幕

2023-05-13 02:00:05 151阅读

英雄联盟cg宣传片,第十三届珠海航展9月28日开幕?

轰-20,轰-20!

毫无疑问,当然是轰-20,中国航空20工程的压轴大戏。实际上去年,香港《南华早报》就有刊文称,考虑到中美关系紧张局势,北京有意在珠海航展上展示轰-20战略轰炸机的一些近况,用来警告美国说话要文明点,注意语气语调。不过最后结果是,因为疫情影响,原定于去年11月的珠海航展推迟了。

现在将近一年过去了,虽然瞌睡登上台后,中美关系略加缓和,没有去年美国大选时,懂王的那么疯狂。但中美关系并没有彻底改善,中美在核心战略问题上分歧依然非常大。一不小心秀下肌肉,向美国的战争冲动分子们展示我们也完全可以弹你老家的玻璃也完全有可能。

英雄联盟cg宣传片,第十三届珠海航展9月28日开幕

空军2021年招飞中的神秘飞机

特别是这一年来,关于轰-20的各种消息也同样不少。空军2021年招飞宣传片上,原本的批纱蒙面大飞机,长出两个进气道,越来越像B-2幽灵。《现代兵器》莫名其妙地放出未来隐身轰炸机的CG图,航空专家傅前哨在央妈耕战频道节目中,公开称比轰-6更强的新一代战略轰炸机正在研发,在不远的将来,我们将会见到中国具有世界先进水平的远程隐身战略轰炸机的问世和列装。

《现代兵器》杂志的CG图

更劲爆的是国外媒体,时代新闻网站还信誓旦旦的称今年6月8日到22日,轰-20轰炸机在西部和田基地进行秘密测试,为一百周年庆祝。新西兰媒体也在今年5月份称轰-20的整体设计已经完成,已经开始进入样机制造阶段。总之,轰-20真的快了。

当然,指望在珠海航展上展示轰-20实体样机是不可能的事情,更大可能是在中航工业某个不起眼的角落里,摆放着一架酷似B-2的模型,标签上简单地写着“新型轰炸机”。也有可能是在中航工业的宣传视频中,有个一两秒钟镜头里,出现一架气势逼人的“大蝙蝠”。就这样一不小心的把轰-20的真实参考造型给泄露出去,其他的你们猜。

不过即使这样,也够了,轰-20的气场和牌面实在太大,即使这样露半张脸也足以震得住场,足以让某些人睡不好觉。

学影视剪辑包装师?

就业的话建议你看看以下内容

第一个问题:影视后期行业的前景如何

据业内人士初步估计,未来几年内数字影视制作行业需要的影视人才数量超过100万人,尤其在高层次的编导、策划、制作人才方面存在较大缺口。

目前国内影视公司已经意识到人才的重要性,通过自主培养人才、国外引进人才、建立研发团队等多种形式,为行业和影视公司不断输入新鲜血液,相信在未来人才优势和技术优势将会逐渐凸显成效。

另外随着互联网技术的发展和5G时代的到来,影像视频逐渐成为了主流宣传手段,特别是近年来特效电影占据了电影行业的主要份额,对影视后期从业者的需求也大幅增加,影视后期的人才缺口迅速扩大,至今已经达到了几十万之巨。

行业是否有前景其实和市场需求有关系,需求与技术门槛的决定了你自身的“钱”景

总之一句话,影视后期行业是非常有前景的,影视后期行业是非常有前景的,影视后期行业是非常有前景的,重要事情说三遍

第二个问题 :影视后期行业的“钱景”如何,也就是薪资怎么样

影视后期行业的薪资如何其实在上面也说了,行业非常有前景,必然是非常高薪的行业,但是是否可以拿到取决于你自身的技术水平,作品实力。

地域城市也和薪资有较大关系

影视后期是高薪职业,工作地点主要以一二线城市为主,是十大高薪职业之一,平均月薪一万以上元。

这里只能说明一个平均数值,

一线城市应届生在影视行业的平均薪资就高达6000-10000,如果你技术水平过硬,甚至还能更高。成熟高手基本上轻松15000+;

二线城市应届生平均薪资基本上在5000-6000这个样,成熟高数基本上可达8000-12000这个样

另外这个行业薪资不单是工资,还有项目的奖金,及其私单收入,私单是非常大的一块收入,有一定的客户关系,网上接单等等很容易转化为自由从业者

第三个问题,影视后期行业的主要工作内容,或者说主要岗位是?

影视后期专业涉及的就业方向比较广泛,涵盖了和电影、电视剧有关的各方面的公司,还有游戏动漫公司都有影视特效相关的岗位,影视后期的就业范畴大致有影视公司、广告公司、游戏动漫公司、特效公司、电视台等等。能够从事的职业也十分广泛,包括但不限于剪辑师、调色师、影视合成师、特效师、栏目包装等等,大致可以分为以下几类:

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作;

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作;

(3)动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作;

(4)电视台栏目制作人员;

(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作;

(6)婚庆公司,互联网公司后期制作人员。

(7)短视频,Vlog,自媒体行业。

(8)自由从业者自己接单或者自己开工作室,开公司创业等

总结,只要是有视频或者影视的地方,就必须有影视后期技术人员

第四个问题,影视后期制作流程与主要学习内容

影视后期制作流程大的方面包括影视前期与影视后期两个方面

影视前期包括以下几个阶段

1、剧本与策划文案

2、导演分镜与总监分镜

3、实拍,拍人,拍景、拍产品等等

4、配音录音(影视前期的主要目的是为影视制作提供制作依据与素材准备)

影视后期包括以下几个阶段

1、后期三维制作(模型,渲染,动画,特效),说明:主要是对一些无法实拍或者实拍效果不好成本较高的内容进行三维制作

2、后期剪辑与合成,说明:剪辑就是对实拍素材进行剪辑与调色,合成就是把视频的各种原始素材合成在一起

以上就是影视的制作流程,从制作流程就可以得出影视后期的专业课程内容

5问:零基础小白学习容易上手吗?

答:影视后期制作专业机构都是从零开始的,课程也主要是通过设计软件来进行,并不需要你自身具备什么基础,只要用心学习。建议刚刚开始学习的小白们,一定要有耐心,多听多练,有不懂的地方及时找人解答。

6问:我年龄比较大可以学习影视后期吗?

答:很多人担心自己年龄过大,不适合学影视后期,但影视后期是一个适合长期发展的职业,没有年龄限制,只要软件操作熟练,年龄没有太大问题。只要是真心想学,给自己做好人生规划,任何时候开始都不算迟。我们鬼谷云课堂还有五十多岁的学员呢。一般来说学习的人群主要集中在18-35之间,以大学在校生,应届毕业生实习生,与在职工作三五年转行人员居多。

7问:我学历不高也可以学影视后期吗?

答:其实学历说白了也不过就是一张文凭,影视后期这个行业最重要还是技术,学历相对要求不高。你的能力才是公司选择你的主要条件,所以那些学历不算高,但又真的想学习影视后期的人,只要把能力提升上去,大可不必担心找工作的问题。

8问:想从影视后期相关的工作,大学应该选择什么专业?

答:大学专业每个学校都不太一样,其实什么专业都无所谓,真正的技术学习并不在校园,大学校园主要是锻炼人际沟通能力,自学能力,为人处世能力等综合水平的提升,个人专业很强的行业除外,一般来说和影视有关系的大学专业主要有以下这么几个: a、数字媒体艺术:数字媒体艺术主要有三个发展方向,分别是游戏设计、动画设计与影视设计,需动画设计侧重于二维动画、三维建模的学习,要有一定的美术基础。游戏设计侧重于CG技术,影视设计侧重于网页设计、视频剪辑、微电影拍摄等等,囊括的内容较多。 b、动画:动画专业大致可以分为动画编导、动画设计、数字动画等。工科学校的动画专业更加偏向计算机技术和软件方面,艺术类院校偏向于传统的原画设计。 c、灯光设计:可细分为影视照明技术、演播室灯光设计、舞台灯光设计等。 d、视觉传达设计:视觉传达设计主要有二维平面设计、三维立体设计和思维设计等,在这其中只有思维设计是与影视后期相关的,它主要包含舞台设计、影视广告设计、短片设计等等,其他两项更侧重于传统的平面设计,报考前要注意区分。 e、广播电视编导:广播电视编导是一个统称,具体可分为电视编导、纪录片制作、影视制作、影视管理、文艺编导等多个方向。每个学校的侧重点不同,学习的内容也不同,例如上戏偏向戏剧影视,中传偏向电视编辑。 f、录音艺术:分为录音工程和音响导演两个主要方向,录音工程一般限制理科生,相较于其他的专业更加要求数理基础。音响导演就是我们常见的影视声音设计与制作,也就是视频音效音响设计。 g、戏剧影视文学:戏剧影视文学主要偏向于剧本创作,主要培养编剧人才,不太重视后期技术学习。当然也有的学校偏向培养会拍能写的人才,但大部分院校都更为偏重文学创作。 h、电视节目制作:大部分院校偏向于培养传统的电视媒体人才,主要学习非线性编辑,一般不会涉及到特效和三维设计方面,根据每个学校的人才培养,同样分为前期摄影摄像和后期编辑等。 i、影视摄影与制作:影视摄影制作,囊括了前期拍摄与后期制作两个方面。根据学校培养方向的设定,分为三个方向,分别是摄影摄像方向、灯光设计与影视后期制作。 j、戏剧影视导演:戏剧影视导演又可细分为导演方向和剪辑方向,前一种就是我们熟知的导演,后一种着重培养剪辑师人才。 k、影视动漫制作:可细化为影视动漫制作、计算机动漫与游戏制作等,第一种就是我们熟知的动画片制作,第二种偏向于计算机技术,第三种偏向于CG和建模技术。 其他相关的专业还有中文系、新闻系、动漫制作技术、数字艺术设计、多媒体影像专业、电子声像技术专业、影视灯光艺术等等。

9问:如果要系统学习需要多久时间呢?

答:具体学习时间和个人学习能力及其选择学习方式与课程有关系,以影视后期专业班为例,如果是直播班课,系统学习影视后期专业班的五个阶段,包括:Premiere影视剪辑专业课、AfterEffect影视特效合成专业课、影视广告与宣传综合案例、C4D影视三维制作课程、影视包装与广告综合案例五个方面课程。常规需要六七个月这个样,如果是1对1学习,5-6个月差不多了,当然这一切都建立在每天学习,按时按量完成学习任务的前提下。

10问:达到什么水平可以自己接私单?

答:私单也是有大有小的,如果自媒体短视频,三四周就可以自由接单,如果是企业宣传片,广告片需要三四个月,如果是栏目包装片,演示动画,产品广告等等,基本上是需要系统学习完成,五六个月这个样,另外私单市场上很多,还是看你的报价与客户预期及其你的自身水平,人脉关系等等都有关系,个人综合能力越高,必然私单越多。

11问:自学好还是报班系统学习好?

答:自学还是报班看个人情况,常规来说时间、精力、金钱,三者不可能都满足,如果自己自律能力很强,有自学能力,那肯定是自学合适,但是必须要有一套体统体系的课程,我们的【金职位】可以满足;

如果自己自制力和自学能力一般,不建议自学。因为除了PR比较易上手以外,AE和C4D连入门都比较艰难,很多自学的人在一开始就放弃了。如果是时间充裕的人群,自己慢慢摸索也可以,但如果是已经工作了的人群,又是真心想学习影视后期,报班系统学习能够节省巨大的时间成本,会更加合适。

简单说,自学省钱,浪费时间与精力,报班,花钱,节约时间与精力;时间与精力一定程度上也可以转化为金钱,这个看个人情况。

哪些剪辑软件比较好用?

我们经常需要剪辑音频,那么电脑上有什么比较好用的音频剪辑软件呢?其实有很多,小编正在用的一款就很不错,下面便介绍给大家,并谈谈的它使用用法,希望能对大家在音频剪辑这方面的学习中能有些帮助。

1.我们先启动这款迅捷音频转换器,然后我们点击上方导航栏上的“音频剪切”选项,进入音频剪辑的界面。

2.在剪辑界面的下方有一个“文件输出目录”,我们可以在剪辑音频前设置一下我们音频的存放位置,点击左边的文件夹按钮即可进行设置。

3.当我们的储存位置设置好后,我们点击界面中的“添加文件”或者是“添加文件夹”,将我们需要剪辑的音频文件给导入进来。

4.在右边的剪辑板块中有三种剪辑方法可供我们选择,分别是“平均分割”、“时间分割”、“手动分割”,根据我们自己剪辑的需求选择合适的方法进行分割,然后点击确定保存我们的更改。

5.当一切都设置好了,我们便可以开始剪辑音频了,点击“开始剪切”即可合并分割我们的音频文件,然后耐心等待音频剪辑完成即可。

不知不觉竟要分离,本篇文章又到了末尾,音频剪辑是个细心活,所以剪辑的时候耐心是非常重要的,只有有耐心这样才能剪辑出比较好的音频文件。

如果你是英雄联盟宇宙中的一个普通人?

这种题材大的问题,又是无人回答,作为一个答主,这里我就不做个人观点了,更多的是为大家来分析一下各个城邦的好与不好,至于选择哪里大家定夺。

下面我们来介绍一些比较大的城市艾欧尼亚:魔法的发源之地,也要为先祖偿还“债务”

艾欧尼亚这个地方在我们大家的印象里一直在被入侵,不管是最初锐雯所率领的诺克萨斯军队被剑圣挡在外面,后续炼金直接无差别放毒攻击。

还是说近几年的新CG刀妹带领均衡教派的众英雄抵抗诺克萨斯的攻击,我们都能看出来这个地方不算太平。

原因在于很早很早以前艾欧尼亚是法师的聚集地,法师的能力很强,所以他们总想着要把普通人变成他们的奴隶,这也制造了阶级矛盾。

现在艾欧尼亚在为他们的过去“还债”,所以就我个人来看,这个地方还是不去为好。

德玛西亚:光辉之下你所能看到的,是阶级之间的斗争。

不得不佩服拳头编剧的头脑,他用塞拉斯这个英雄揭露出了德玛西亚光明背后的东西。

前文中我们提到了艾欧尼亚是魔法的发源地,法师想要奴役普通人,这就让普通人每天都过着颠沛流离的生活,可能白天在这里,到了下午就要赶紧逃走。

过了不知道多长时间,一群普通人走到了远古树木的化石森林,在这一片森林的庇护之下,所有的魔法都发挥出不效果,以后民众们奋起反抗,并且利用这种化石修著城墙,这就是德玛西亚的由来。

这也使得德玛西亚人非常痛恨魔法,随着时间的推移很多德玛西亚的新生儿都拥有了魔法的力量,不过这些人因为传统,很小就被控制了起来。

唯独拉克丝没有被惩处,原因就在于阶级问题,所以在这种地方普通人没有多少“话语权”的。

当然了,如果大家喜欢这种面子上的“正大光明”,德玛西亚绝对是一个很好的选择。

暗影岛:本该黑暗的地方,却为人民留下了肥沃的土地。

暗影岛属于一个岛屿群,有很多的岛屿组成,原本那一座闹鬼的岛非常繁华,毕竟小岛就水路上面非常便捷,交通方便了经济自然而然的就发达了。

不闹鬼的岛其实就目前来看也算不错,他拥有非常肥沃的土地,如果大家喜欢这种“依山傍水房数间,行也安然住也安然”的田园生活,那么这个地方还是比较推荐的。

就普通人来说这种生活也是非常惬意,对比那种打打杀杀而言,当个普通人也挺好。

祖安:上层的人高高在上,下层的人连光照都被剥夺。

祖安和皮城这两个地方是连接在一起的,祖安的上城区就是皮城的下城区,所以就这两个地方咱们就不分开说了。

皮城的科技更高,人民生活也更舒服,而祖安则是一个非常乱的地方。

用“穷山恶水出刁民”这句话形容祖安一点都不为过,祖安的下城区完全在地下,大家可以去看一下狼人重做后的宣传片以及艾克在各种片子里面的镜头。他们就是在下城区,那个地方没有太阳,满满的污染,不管是炼金用的废气还是污水,杀伤力都比恒河水高很多很多。

中层也没有多好,仅仅是能看到太阳,也只能被上层人剥削。

上层和皮城的下城连在一起,所以优先级更高的是皮城,祖安这个地方真心不推荐了。

比尔吉沃特:穷山恶水出刁民plus

比尔吉沃特属于海盗横行的地方,在这个地方做生意什么的都是不存在的,毕竟各个行当都被垄断了,而垄断方都是那种各个势力都能贴上关系的人。

不知道大家有没有看过《黑帆》这个美剧,相比于其他的海盗题材片来说,这个剧显得更真实,海盗聚集的岛屿会有商人、ji女、厨师。商人的作用是利用手段把海盗们劫来的物资卖掉。

所以在这个地方混难度非常大,至于说有什么需要注意的,回复可能就一句话:下辈子注意点。

因为篇幅有限,所以今天给大家总结这几个地方,就我来看皮城、暗影岛、德玛西亚都是能去的地方,其他的城邦大家可以去看看英雄联盟宇宙。

如何评价跑跑卡丁车?

如果你们也是中国互联网的早期网游玩家,那么你们一定会记得那一家曾经光芒闪耀的游戏公司“盛大”。在千禧年过后的接近十年时间中,国内的网络游戏市场可谓都被这一家巨物馋食殆尽了,

网易虽说有着西游系列在活得潇洒着,九城也曾因为拿下了奇迹和随后的魔兽世界专属代理权而沾沾自喜过,但簇拥多档优秀韩国泡菜游戏的盛大,确无疑是那个时代无可动摇的存在。

谈起盛大,第一不可不提的当属“传奇”游戏,而第二不可能绕过的就是那一经由韩国NEXON的那一款全民玩乐的游戏《泡泡堂》,

Q逗的卡通形象,乐趣无限的炸弹人的轰炮竞技模式,在2003-2007年这几个年头当中可真没少成为现象级的游戏选项呢。

也正因为泡泡堂的在中韩两国的成功输出和形象塑造,后来Nexon公司借此上线的几款新游戏,诸如《泡泡战士》,《跑跑卡丁车》也都相继取得了成功,尤其后者,其影响力更是从上线当天,一直延续到了当下。

是的,那一款06年出现的“仿马里奥赛车”的游戏,现时依旧活着,而且较比起许多苟延残喘的网游(比如目标软件的《秦殇》,比如智傲推出的《新古龙群侠传》)《跑跑卡丁车》的产品团队可真没少给这款游戏继续“加码加力”,

按照着“一年一部资料片”的节奏稳妥的推进着这部游戏。

下面便是最近这三年这款游戏所推出的相关资料片主题,让我们一同来看看,彼下的新版是否仍然具备昔日的诱人特性吧:

2016年,泡泡上线的资料片主题名为“环游世界”,在CG宣传片当中我们看到了一众形象为我们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。

画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。

突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着

随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。

接着画面又再一次来到了中国上海,以及中国长城,还有里约的山道之上。

于宣传片的逅一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方。原来,这就是新版本的“环游世界赛道”呢!

到了2017年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,下方便是关于这部CG宣传片的动画。

在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。

为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。

旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,

在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。

可想而知,这一资料片主题是具备着BOSS歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。

接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,

从影片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,

除此之外,还能看到众多富有中国特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客

眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,

作为一名中国网游玩家,拾部君只能说,这回nexon实在是太懂得紧抓我们的喜好痛点了,不得不让人给予大赞啊。

其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,我们也都可以《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,

这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。

少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,你们觉得《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?

别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?

如今的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网易依旧风光无限,后期发力的腾讯也早已丰功至伟,然而盛大这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了,

不过仍能见到《跑跑卡丁车》依旧具备着不亚于当年的活力,拾部君也是相当感慨良多的,也希望这款游戏能够在新时代之下,好好的摸索到属于自己的位置吧。

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