lolrank查询,英雄联盟一共有哪些段位

2023-05-08 18:00:04 128阅读

lolrank查询,英雄联盟一共有哪些段位?

英雄联盟现在一共有7个段位,段位由低到高分别为:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者。 段位升级要求: 英雄联盟最低段位:英勇青铜,青铜有五个小段,分别是青铜五、四、三、二、一,每个小段在排位赛中达到胜利100点,可以触发晋级赛BO3,3局2胜晋级否则失败,达到青铜一胜利100点,触发BO5,5局3胜晋级白银5否则晋级失败,再次达到100点可以再次触发BO5晋级。 段位是rank分的体现方式: 青铜5-1,1200,1230,1270,1310,1350; 白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600; 黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850; 白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100; 钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400; 超凡大师 I 2250; 最强王者 I 2300。

S1英雄联盟最开始排位的规则?

一、没有段位而是分数

lolrank查询,英雄联盟一共有哪些段位

在s1的时候是以rank分来让玩家们体现自己的实力,每一次都是实打实的扣分和加分,在出现段位之后,明显的是比以前的rank分数水了不少,尤其是在不会掉大段的时候,出现了很多“孤儿”守门员,严重影响游戏的平衡,不过好在马上就将这个机制给改了。

二、楼层不是随机而是按照rank分数来排

现在一至五楼的玩家都是系统随机安排的,但是在老版本以前,却是按照rank来排的,所以5楼在那个时代是最没有人权的时代,正宗是谁实力在上谁有资格要位置。不过后来慢慢改成了随机,并且看不到召唤师名字了。

三、排位ban英雄只有1楼有权力

这个机制到是延续了很久,几年前才改成三个人ban,然后改成了现在的10ban机制。

四、排位能用周免英雄

这是之前最坑最坑的机制,没有之一,现在回想起来真的不知道设计师怎么想出来的。

五、位置没有预选

以前进游戏都会说几楼几楼要什么位置,然后就顺着顺序从上到下的选择,五楼如果没有人理解或者让位置,那么基本上是玩不到自己想要的位置。所以出现了:x楼要x,不给就送(挂机)这种人。

现在比赛中重拳出击的职业选手有哪些?

在英雄联盟rank中唯唯诺诺,但在比赛中重拳出击的选手肯定少不了韦神,其次就是麻辣香锅还有UZI。平时的rank和正规比赛完全是两个性质,rank在平时只是为了保持选手状态,而比赛则是把选手最好的状态表现出来。可以这么说rank是属于比赛的一部分,两者必可不可少。

韦神韩服大师比赛中依旧碾压韩服王者选手

韦神现在已经不再LPL的舞台上了,但是他曾经的传说依旧在舞台上承传。韦神曾经LPL的天才中单选手,曾被誉为孤儿院的院长,只因哪一箭断送了自己的职业生涯。

当韦神还在LPL活跃时,那时候大家称之为国产天才中单选手。但是他在韩服的rank中只有大师水准,迟迟上不了王者。但是这么丝毫不影响他在比赛中的发挥,在比赛中他在中路依旧碾压小虎,小虎在当时可是韩服王者的存在,但是这不影响韦神的发挥。这也就是最著名的rank中唯唯诺诺,比赛中重拳出击。

钻石麻辣香锅依旧统治比赛

如果说厂长是LPL第一代野王,那么麻辣香锅就是LPL第二代野王。众所周知麻辣香锅在韩服只有钻石水准,而且还是迟迟上不了大师,他还因此被RNG官方罚过款。但是这英雄麻辣香锅在比赛中的发挥吗?很显然没有!

其中最著名的就是在S7钻石的麻辣香锅在比赛中碾压安掌门,安掌门在当时可是韩服前十的存在。直到现在依旧有很多网友戏称麻辣香锅是天克安掌门的,可以说这是一种风格压制。麻辣香锅再次证明了rank打的不好不代表比赛打的不好,二者并没有什么重要联系。

UZI排位很一般,但是比赛UZI的统治力无人能挡

现在在全球范围内下路谁能打的过UZI?应该是没有的,除此之外和UZI交过手的选手都说UZI实力第一没什么问题的。但是曾经UZI和青蛙双排时却是频繁失误,表现也是很一般。在结束后青蛙直言UZI在排位中打的很一般,但是就是不明白UZI一到比赛就打了鸡血一样,怎么那么猛。从这一点可以看出UZI在平时的rank中打的并不好,但是丝毫不影响他现在是世界第一AD的称号。

身为职业选手比赛是第一重要,电子竞技一切凭成绩说话。选手平时的rank只是为了保持一定的竞技状态,并不能说明什么问题。在舞台上取得成绩才是大家所关心的,这也就是输了比赛连呼吸都是错的。当然还有很多选手在rank中唯唯诺诺,比赛中重拳出击欢迎大家补充。

英雄联盟战斗力怎么算?

英雄联盟战力具体计算方法如下:

战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分 、胜率加成分 、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。

英雄联盟战力值详情:

一、基础分:

1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。

3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600 等级*10)。

二、胜场加成分:

1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。

2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。

3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。

三、胜率加成分:

1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

2.详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行。

LOL一局多少分正常?

现在的排位模式一般一局是二十分,若是只有十几分甚至几分,说明你在进行补分赛,要知道现在的排位赛还是有隐藏RANK的,当系统认为你的隐藏RANK不适合你目前所在的阶级时,那么你就需要进行补分赛让系统认同你。有以下三种情况:

1、小补分:如黄金5排到白银4,胜一局加12-15分。

2、中补分:如黄金5排到白银5,胜一局加9-11分。

3、大补分:如黄金5排到青铜组,胜一局加1-8分,输一局却扣5-20分(即将掉段)。注意:赢几局才能补回隐藏分主要看你自身缺多少分,根据上表计算即可。

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