地下城与勇士刷钱,腾讯的什么游戏可以赚钱

2023-05-07 17:40:03 145阅读

地下城与勇士刷钱,腾讯的什么游戏可以赚钱?

腾讯不管什么游戏一开始都赚钱,但是到后来就只有那么几个独树一帜的游戏赚钱。

地下城与勇士

地下城与勇士刷钱,腾讯的什么游戏可以赚钱

这个肯定是最赚钱的游戏,不管是在当时还是现在,只有不断的推陈出新,陈的成为收藏品,新的就是畅销品。一件神器就是一套海景房,一个游戏账号和装备能卖这么贵的我就服这游戏和《天龙八部》《梦幻西游》,作为一个平民玩家,我还是愿意去充DNF和梦幻西游。端游现在能正真赚钱的我认为就只有DNF,《英雄联盟》只有皮肤才赚钱,它这个游戏本身就并不是靠打钱就能赢的,但是地下城可以。最赚钱的还是——手游

只需要推一个自创新游戏,它就能赚钱,最初的就是天美系列的老游戏,后来游戏不火了,它也就不赚钱了。但是像后来条件好了,手机质量提高了,移植类手游就更加赚钱。王者荣耀

这个游戏在S1-S3的还没有那么火,我也从来没想过充钱,后来不知道为什么,这游戏就开始火了。我也跟着打,一开始是拒绝皮肤的,因为用碎片能换,后来越来越多的人就开始玩这游戏。好面子一个王者最少也应该有那么一个好皮肤吧,于是就花了100块,后来就收不住手了。连我这种十几年网龄的人都收不住手,就更不用那些个新人(小学生、初中生)。没有理智的去充皮肤,从一开始的真爱到后面为了全皮肤,主次形态变了。后面我也认识到这个问题,不再充钱,但是能停的下来吗?你能停,腾讯能让你停吗?6块秒杀皮肤出现。这样算一笔账,王者荣耀玩家大概有2亿(说不定更多,主要是这两三年来增加的),如果50%的人买了这款6块钱的皮肤,那就是6亿,一款皮肤腾讯瞬间能赚6亿,那么出了这么多,秒了几期,一个6块的皮肤就能卖6亿。那么《王者荣耀》是不是最赚钱的游戏?

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典

哪些游戏能通过搬砖赚钱呢?

谢谢邀请。从05年我第一次玩梦幻时间就知道游戏能搬砖赚钱,08年DNF我就懂双开刷副本搬砖游戏币,那时DNF没有助手,只支持单开,要通过工具才能双开。10年DNF我很大敢在屯了有四千块的炉岩碳,结果改版一比五变无色,当时无色还涨价了,我四千变3万多块,当时我刚大四【小蟹说游戏原创,有不懂可以留言问我,知必回】。

小蟹建议:千万别以通宵搬砖换点钱,真不值得,我就是受伤者。我头条更新很多游戏搬砖文章,对这块小蟹我还是比较有研究。

端游

长时间通宵,差点出人命

16年我开了间DNF和梦幻西游的游戏工作室,虽然赚到钱,但跟同事长时间大量通宵,差点出事,住院了几天,就关闭工作室,找了份工作上班至今,招来小弟有一个跑去自己开游戏工作室。

18年逆水寒和19年魔兽世界兼职跟工作室合作赚了点,毕竟是兼职,我朋友一个内买了一辆车。

手游

最早是刀塔传奇帮人卡BUG赚了点,后面发现手游周期太短,但一个很赚钱的项目,就是刷初始号。

16年阴阳师初始号,天狗和茨木二个月带来收益超出你想象,主要供不应求,不怕你开局号卖不掉,可能这是网易最成功的手游吧。

2020年手游可以通过搬砖赚钱,可行性报告分析:

原神、天刀手游、天龙八部怀旧服手游,使命召唤手游、DNF手游等,记住,手游周期都比较短,现在游戏工作室也多,要趁早刷,到手就卖,别等,不然贬值很快。

头条第67天创作,已获五千的关注,感谢大家喜欢,游戏领域趣事和搬砖,每日更新分享。

请问有什么可以用电脑挂机赚钱的游戏?

你好,我是路人了,像你问的,用电脑挂机赚钱的游戏还是有的。当然我们得挑人气高的来玩

1 dnf 以前我也经常地下城与勇士搬砖刷副本,把刷到的材料上架拍卖行,或者摆地摊卖,金币多了,可以去5173或者其他比例高的地方去挂卖换钱,当然摆地摊需要开dnf商城里面那个8块多的摆地摊功能,像你挂机的话,还是可以做个小商人,这样就不需要刷怪升级那么繁琐,看看拍卖行的货物价值,赚个差价,简单点就是炒货,囤货,等价格起来卖,低买高卖,这就是我的地下城心得了。

2 梦幻西游电脑版的 电脑游戏热度榜一直没下来过,第五名,里面可以5开赚钱,刷副本 虽说现在刷宝图不赚钱,比例低了,当个副业赚点零花钱还是可以的

3 逆水寒 作为网易最后的一款端游,短时间内还是不会人气下降的,这款游戏想赚钱就必须投入,游戏本身就氪金比较厉害,不过后期的回报还是很高的,游戏里面氪金的人多,所以不愁没钱赚。

以上就是我个人经历的一些见解,当然我也脱坑了,可以借鉴一下,当然了,生活还是得在现实里面有份稳定的工作,不要太沉迷游戏,适当的。

穿越火线和地下城相比哪个更烧钱?

在这两个游戏巅峰的时候都不算是太砸钱的游戏,腾讯也是通过走量来赚钱。不充钱也能玩,而现在没有人民币都玩不了。

穿越火线

从英雄武器出来的那时候,穿越火线就进入了另一个时代。之后越出越乱,越出越变态。不充钱基本上玩不下去。而且英雄武器还特别贵,一把武器都几百块钱。到了现在,不充钱照样可以玩,很多活动是可以直接送英雄武器的。

地下城

地下城在80版本以前不充钱都是可以玩的,现在当然是不行了,以前有天空套都是土豪的象征,而现在已经成了标配。而且地下城的冲钱不像穿越火线买一把枪就可以一直用,地下城可以说算个无底洞,充多少都不够。当然比穿越火线更需要砸钱!

但总的来说腾讯游戏还算是比较良心的。充几千块都能在游戏里混的不错。不像网易的动不动上万都不行!

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