dnf全球服,DNF玩家的仓库里的4000万金币不翼而飞
dnf全球服,DNF玩家的仓库里的4000万金币不翼而飞?
谢谢邀请!
DNF的金币,可以放在玩家背包里,仓库里,上限了还可以挂寄售,卖不出去就存邮件里,金币就相当于玩家在DNF世界中的“钱”,非常重要。
但是,近日一位玩家称,自己放在仓库里的4000万金币不翼而飞,据玩家自己讲,他一直在刷图,不存在被盗,然后把所有角色都找遍了,依然没有找到玩家辛苦攒下来的4000万游戏币!
玩家金币无故消失,这是什么情况,勇士们有没有类似的经历?
秀儿观点:(1)比较大的可能性,你是在网站购买了游戏币,然后买到了“黑金”,这种金币轻者会被系统回收,重者会被封号;你可能是买到了这种金币,很多玩家都有这种经历,小钱钱没有了!
(2)找客服,查询金币交易记录,可以查看,但是,这个基本没有什么用,客服也说不出个所以然,就说一切正常!
(3)我目前还重来没有遇到到这种情况,因为我背包里面的金币也就最多几百万,话说,是不是你的萌道偷去买糖了,哈哈;
(4)请再认真的查找自己的仓库,所有角色的背包,还有邮件,还有金币寄售行;
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。DNF手游终于来了?
自从腾讯公布DNF要改编手游已经过了好几个年头了,开始的时候大家会经常去关注这款游戏,没事就会问一句DNF手游研发到什么进度了,久而久之,逐渐慢慢地要忘记竟然这个游戏还要改编手游了,直到英雄联盟这个比他小的弟弟又要开始出手游的时候大家才猛然想起腾讯早在多年前就已经开始研制DNF手游了,却一直难产。反观韩服,DNF手游已经早在2017年就上架了,现在都已经关服了(确实品质很差),然而腾讯的这款游戏至今没有任何想要公测的样子。最近,腾讯自研的DNF手游又开启了一轮封闭式测试,老猫带大家来看看,这个腾讯花了数年“精心研制”手游现在到底怎么样了,有没有达到玩家的预期。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
一.画质一般,远低于预期
一看到DNF的这次实机测试老猫都要抓狂了,这人物感觉和背景是完全剥离开来,就像是硬生生地把一个人物贴图贴上去一样,给人第一眼看上去很不协调。但是从另一方面看,这种样式确实挺符合DNF十年前的技术水平,只能在心理默默地安慰自己只是复古,是怀旧,或许是腾讯刻意做成这样的?毕竟是做过使命召唤手游的公司,技术应该还是有的吧(不断地自我催眠)
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
图片来自B站UP主视频“别提我有多机智”
二.整体交互界面较为满意
看到这个界面还是蛮熟悉的,整个图标的摆放与老猫当年所玩的版本大体上保持一致,不会出现有什么图标一眼不认识的情况。同时破烂的铁质金库和邮件箱依然保持了原样,看的老猫热泪盈眶,突然想起了还是学生时代好不容易爆出了个紫装然后赶快放进那个破烂的铁质金库里那小心翼翼的样子。赛丽亚还是那个赛利亚。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
下图这个界面大家有没有非常熟悉,那残破牛皮短裤是不是能够唤醒你青春的记忆。还记得当时抽卡之前自己都要默默地在心里念一句天灵灵地灵灵,这样的时光一去不复返了。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
三.战斗界面
战斗界面采用了现在手游通用的左手轮盘控制走位,右手释放技能的设计。但是看着右下角的技能释放界面老猫有点发慌,现在刚开始都已经有4个职业技能加2个辅助技能了,要是到后期技能多了的话该怎么办?
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
还别说,老猫真给大家找来了后期人物的技能界面了,看着右边多达12个技能释放的按钮你会不会觉得有些发慌?害怕到时候真的变成一个乱点搓手机的游戏。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
四.打击感和反馈
从实际展示来看,整体打击感较为塑料,而且感觉动作反馈延迟较大,技能释放获得的反馈不及时。同时,在刀砍向哥布林的瞬间哥布林的弹飞缺了一些感觉,具体也说不上来,但是和端游带来的反馈还有蛮大的差距,希望制作组能在未来对这部分进行进一步的优化,不然就真的要被一款三四年前上线的火影忍者吊打了,毕竟火影忍者手游的打击感仍然是现在手机动作游戏的标杆。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
DNF手游
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
火影忍者手游
五.人物职业
据官方发布会的透露,未来DNF端游中的61个职业将会完全在手机上展现,但是公测首发将不会出现所有职业,都会陆陆续续在未来的更新中加入。下图为未转职时期的技能界面。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
整体来看这个游戏还是低于玩家预期,玩家和老猫一样对DNF现在的版本不是很满意,也可以说是非常不满意了,毕竟让玩家等了这么多年结果上线后还不如一款几年前的手游,真的是很让玩家伤心了。真的希望腾讯可以在这款游戏上多操点心,让大家的青春有所寄托。
世界第一端游改编的手游只有页游水平?要被火影忍者按在地上摩擦
大家对于这款游戏怎么看呢,喜欢老猫的话就关注一下,老猫会持续为大家带来重磅新游的最新资讯!
最后,红眼狂战士是最帅的!!!
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而国服却是全球端游收入第一?
娱乐游戏,我是笑点。
DNF是韩国NEXON公司开发的游戏,而咱们国服的DNF是腾讯代理的,版权还是韩服公司的,虽然是一个公司,但是说是两个游戏也不为过。目前韩服DNF已经面临关服的节奏了,玩家少之又少,用门可罗雀来形容十分恰当!
最近有网友发现,韩服DNF官方网站居然给其他游戏打广告引流,目前韩服DNF官网挂的广告同样是NX公司旗下的产品,这也正常,本来没啥人了,还不如帮其他产品引流!
虽然韩服的DNF门可罗雀,面临关服,但是DNF国服却在这几个月圈够了钱。7月份的时候,国服出了一个妙趣礼盒活动,玩家可以通过购买周年获取CDK兑换天一~天六的天空套,一套大概需要花费5000/6000块钱!
在这一时期,DNF出的这个活动,直接让DNF登上7月份全球数字游戏收入榜第一名,随后8月份也登上了第一名,如今9月份更新了国庆套,又吸引了玩家氪金的欲望,9月份登顶也是囊中之物,一下子就蝉联三个月的第一名!
明明说着要黄了,却一而再,再而三的登上收入榜第一,Dnf真是一款神奇的游戏,那么DNF为什么会连续三个月登上第一名呢?从19年年初开始,漩涡团本上线之后,DNF爆发了一场脱坑潮,愈演愈烈,策划心里也慌了,开始每月出一礼包,想割玩家的韭菜,提高自己的收入。不过他确实做到了,从妙趣礼盒到国庆套,这些道具都是玩家们最喜欢的道具,纷纷慷慨解囊,大肆抢购(没有说限量哈)!
正式这样的环境下,DNF连续蝉联三个月收入榜第一名,这背后和玩家们的“真香”是分不开的。DNF玩家的主要年龄是25-40岁,这个阶段有了经济独立的能力,加上今年DNF出的各类礼包确实吸引人,才会出现这样的情况!
笑点觉得,游戏赚钱没错,而策划也没有说逼着玩家充钱,只是把玩家最喜欢的道具拿出来售卖,一个愿打一个愿挨。而蝉联第一也只是暂时的,10月份之后,策划不在继续出礼包,收入自然而然就降下去了。DNF是2D格斗游戏的带头大哥,国内市场宏大,只要没有新的2D格斗游戏,和DNF抢市场,DNF在国内还是会继续发展下去,但是韩服不同,韩服市场小,游戏的竞争力却变大了,只能说游戏不同,环境不同,才导致了如今的现象!
我是笑点,感谢阅读,顺便关注一下我呗!
你喜欢MC我的世界吗?
关于这款被不熟悉它的人称之为“像素游戏”的Minecraft,相信有很多玩家在初期刚接触到它的时候都非常疑惑,因为单纯从原版的Minecraft的游戏画质来说,Minecraft确实算不上一款有质量的游戏,并且人物角色也没有其他高质量游戏那样精细,而是以方块的模型出现,游戏画质材质上更是模糊,同时分辨率不高,游戏能显示的材质色彩范围低,但也就是这些对于那些平时喜欢玩“真实视觉”游戏的玩家所不讨喜的内容,却成为这11年里唯一的“超现象级”游戏。
其中的原因估计也就玩过Minecraft的玩家明白,是因为Minecraft的“多元化的自由创造”玩法,造就了Minecraft的成功,并且这种“多元化的自由创造”后续有很多游戏都开始进行借鉴模仿,使得Minecraft在很长一段时间成为自由生存游戏的标杆,但这些游戏仅此只是借鉴了Minecraft游戏一小部分内容就获得一定影响力,所以可想而知Minecraft玩法的吸引力有多强。
但是这么强的吸引力背后,更多原因还在基于Minecraft的游戏玩法史无前例的开放,是不基于游戏本身,而是基于玩家的创造,怎么去理解这所谓的玩家创造?首先要对Minecraft的游戏内容做一下介绍,在Minecraft的游戏中主要分为两个模式“生存”和“创造”,生存顾名思义就是游戏模拟现实进行一种求生玩法,但Minecraft精妙之处在于在这个模式里增加了除了获取食物和探索遗迹外,还加入了工业电气的内容(红石电路),以及建筑设计内容,让玩家不仅仅在玩游戏,同时也让玩家发挥自己的想象力,去创造自己一套生存模式,接着就是创造模式,该模式其实就是“创造像素画”,玩家可以发挥各种脑洞,在里面实现各种的建筑,以及进行绘画设计操作,不受任何约束和限制。
后续游戏还加入了指令集,玩家可以通过指令的操作对游戏进行改动和制作,但这些仅限在Minecraft内置游戏环境下进行,可以算是将现在的编程内容,用简而易懂的方式放入了游戏之内,这对于一些想体验It技术的玩家,可以算是一种极简化入门,所以从这三点就是可以看出,Minecraft这么受欢迎的原因是因为Minecraft的内容横跨7~30岁的所有年龄玩家,模拟现实社会存在行业给予玩家去实现一些现实不可能存在的内容,这就是所谓给予玩家的自由开放。
除此之外,其实还有个应该是为了满足技术玩家的需求,Minecraft做出了一个游戏界行业里的很少有的行为,就是让玩家借用Minecraft作为引擎去开发游戏,开发的方向有游戏内的光影材质,以及玩家自行研制MOD组,让原本只有纯粹生存的Minecraft变的更加有意思,让玩家成为游戏的制作者,所以Minecraft的自由程度可算得上史无前例,这就能解释玩家为何这么喜欢Minecraft的原因。
不过这样开放的游戏也造成了一个问题,那就是Minecraft没有游戏引导,所以有一些玩家在刚入门这游戏的时候就显非常迷茫,完全不知道自己正在玩什么内容,单独从这一点就给这些玩家造成认为Minecraft“门槛高”的错觉,另外该游戏在还未代理之前需要进行加速器才能联机游戏,对于国内玩家来说极为不便,也造成了该游戏在国内普遍认知存在不清不楚的状态,后续就有玩家开始呼吁让国内游戏厂商来代理这款游戏,后来Minecraft被网易代理,玩家从此不再一次性购买Minecraft的使用权,直接可通过网易账户登入,并且永久免费,给很多想要了解Minecraft最直接的平台,但导致的结果是我的世界开始出现各种玩家人群分化,其中涉及到以下这些事情。
由于Minecraft被网易代理在国内译名为我的世界,就此该游戏就有很多限制,MOD、光影、材质、人物皮肤、服务器创建均只能从网易的我的世界登入器中获得,完全限制了Minecraft这游戏原本的自由创造性,遭到了很多老玩家鄙夷,另外网易又将该游戏定位在低龄群体,主力发展我的世界手游版本,导致了该游戏大量国内玩家均为小朋友,而年纪小的玩家对该游戏的理解不够,大多数仅是停留在Minecraft最基础的玩法,并且喜欢进入hypixel这种趣味小游戏的服务器中,玩家分层明显,完全让Minecraft失去了以往那种玩家之间会相互进行创造的气象,导致我的世界在国内沦为一款低龄智力游戏,而本身成年人对低龄游戏抱有很多偏见,所以我的世界这游戏也让很成年玩家视为一款没意义的游戏,吐槽我的世界是“像素”游戏就是一个典型的行为。
所以这样出现了两个模式的我的世界,这时候你问玩家为什么喜欢我的世界,很难得出一个较为统一的答案,是喜欢网易的我的世界?还是喜欢Mojang的Minecraf?对于从2009年就开始这款游戏的玩家来,自然是喜欢原来没有限制自由Minecraf,而对于新生代的国内新小玩家来说网易似乎比较简单操作,小玩家更喜欢网易的我的世界,同时也因为这种情况该游戏的内部出现了鄙视链,接着有衍生出另外两个人群,反我的世界玩家和MC痴,而这两个群体的玩家喜欢“群居”,恰好喜欢的是能在我的世界那种多人社交的感觉,所以本身对这款游戏的喜欢并有兴趣,故意找茬相互骂战成常态,原本不经常出现的熊孩子几乎在我的世界里遍地开花。
对于这些问题的存在,到底怎么样算才是喜欢我的世界这个游戏,有很多难以说清楚的情愫矛盾之中,无法说真喜欢,也无法说不喜欢,只能说能继续玩Minecraft的玩家基本是为了“心中信仰世界”,而平时偶尔玩一玩就是养老消磨时间,而大量涌入成天吹捧我的世界的玩家实则爱的并不是游戏,而是喜欢在该游戏里社交搞破坏,至于回答该问题的本部来说,仅此是为了建筑和净土!
dnf烧钱吗?
你好,如果你是在60或者70版本问这个问题的话,那DNF并不算很烧钱,但是如果你要问的是现在的100级版本,那DNF相当烧钱。
在DNF中,有一个很多玩家都耳熟能详的术语叫“搬砖”,就是玩家可以通过在游戏打怪和副本获取资源和材料,然后用这些东西去换钱或者其他道具。
DNF里有不少专门搬砖的团队,每个版本都有所谓的“搬砖圣地”,早期魔刹石和时空石到现在的堇青石,DNF的搬砖材料一直都在变化。
但是,在整个DNF发展进程中,搬砖的收益其实是一直在降低的,而且DNF现在的运营手段或者说运营方向是鼓励玩家开小号。
在100版本中,开小号的代价其实很大,从全身的装备附魔到称号、时装和宠物,如果是小毕业的话,少说得有个400左右的开销。
如果是准毕业的话,这个消费金额就得涨到4000了。如果要变得很强的话,可以去问问旭旭宝宝花了多少钱。
在这个基础上,DNF搬砖的受益就显得微不足道,而且搬砖需要花费的时间其实很多,需要的角色数量也很多。
每个能搬砖的角色还得去练,没有一定的装备甚至搬不了砖,然后作为玩家的大众就得氪金,不停的氪金。
早期买的那些年套称号和宝珠也开始更新换代,可能今年花大价钱买了一身的附魔道具,然后过一到两年就更新换代了。
这个更新换代的消费还得按自己练的账号角色个数来计算,一个角色就是一份,十个角色就是十份,这就是现在DNF的状况。
还有就是,早先用高级时装合成的天空套已经不再是最稀有的时装,神奇天空的横空出世抬高了玩家在时装这一块的投入。
关键是,这些神器天空还不是花架子,它们在普通天空的基础上提升了少许属性,但就算是少许属性,也会有不少人去合成。
而想要100%获得神器天空的方式就是用普通天空去合成,大家还记得自己当初合成普通天空花了多少钱吗?两件普通天空才能获得一件神器天空。
要和一套神器天空就得消耗两套普通天空,要不然只能用高级时装去碰瓷,这个概率真心不高,运气差一点的,一套花得上8000。
说到这里你应该知道现在的DNF有多花钱了吧?