绝地求生无后座,绝地求生里的为什么只有几把步枪
绝地求生无后座,绝地求生里的为什么只有几把步枪?
因为每把枪都有自己的特点配件后座的制作都是非常困难的,很多东西要求的技术都很高,其次就是玩家的角度来看的话太多枪玩家反而不适应毕竟要练好一把枪也不是一件容易的事,而且练的枪捡到的几率也会变小这会让玩家没有游戏体验。
绝地求生老遇见挂?
这样说吧,蓝洞检测不出来高端的自瞄和透视,顶多检测出低级版本的外挂。而举报后人工检测肉眼又甄别不出来微自瞄和实际操作,所以,对于现在的自瞄和透视举报是没用的。
先说举报什么挂!
游戏里最多的是除草无后座小黄人,这属于辅助,最基础的,跟透视自瞄比起来称外挂都抬举了。除草跟小黄人通过软件进行注入改变pak文件可以被反外挂系统检测出来,但前一段直接更换文件就没事。无后座有激光,极致,主播三种,激光就是完全没有后座,子弹无下坠,即使是尿线王vss也是一条直线,射程选到看不到落弹,更别说弩弓了。极致是开枪跳一下镜,还是微跳,扫射就很明显的没后座,所以部分人拿步枪非要单发就是怕被回放看出来,后来极致无后座打不掉血了,就不提了。剩下的是主播无后座,主播无后座来自于主播定制版外挂,支持回放,开枪跳镜幅度不大,但随便打,落弹全是一个点,因为都是看准星跳不跳,所以很能骗人。这个不好举报,因为很多玩家分辨不出,官方也不容易看出。
透视和自瞄基本占每局的30%人数,开透视的除非是完全不掩饰的你可能会发现,比如你在楼里,他路过向你在的玻璃窗扔个手雷,就这样都不好说他开挂了,人家可以说无意扔的。所以透视不好举报!自瞄以前都是自动快速锁头,太明显,举报就会被看出用挂了,封无赦。所以后来把自动快速锁定的速度调慢了,是慢慢锁定,看着就像玩家手动瞄过去一样,锁定部位也改到了胸,腰还有腿,以前是锁定后准星就不再动了,现在是锁定后准星在这三个部位循环切换,看着更真实,就像手动打的一样。但即使你在百米外拿二倍镜偷袭,对方也会反击把你干掉,毕竟人家枪枪掉血,完全不担心你边打边移动。
当你开着皮卡和摩托车高速奔驰的时候,有人远距离扫你,而且平均两三枪都打中你一枪,那你就是遇上高端自瞄了。自瞄没无后座,因为不需要,子弹是自动上你身的,准星照没照正你,那都不重要,所以回放很多人说,扫人准星没对到却把人打死了是网络延迟纯属白脖之谈。
开自瞄的都很有自信,敢开车追着你的车打,即使你先跳车打他,对方也能下车打死你,自瞄就是这么强,因为脱离了人的反应和意识。举报?不好意思,我有后座,也看到你了,举报我水平高么?检测?透视自瞄都是商业收费挂,蓝洞检测不出来的,所以,举报基本没结果,要知道,那些开挂的主播也被举报也被检测了,封号也是几天,后来蓝洞还道歉了呢。外挂就是这么强!
至于什么千米子弹穿墙,路飞挂,蚁人之类的大仙挂,都是哗众取宠,市场不大,举报必封。不值得一提。难封的就是透视自瞄,所以这种挂市场稳定。
再来说举报什么号!
开透视自瞄的现在都是微自瞄微锁定,单凭回放没法封号,数据检测不出,这种高端挂的号大多是大号,这个功劳主播们功不可没,他们开辟了高端挂的定制市场。
剩下的就是靠破解高端挂或者玩过期即将拉闸的外挂玩家,大号一玩就容易封,但蓝洞考虑还是很周全的,因为封号有永久和百年以及暂时。按理说百年也是永久了吧,谁能活一百年,但差别很大。如图所说,百年封号通过分享上小号断网也可以刷新角色,就是所谓的黑号,那些什么黑号盒子其实都是鸡肋,完全没必要,自己就可以刷黑号的。这样的号可以肆无忌惮的在游戏里开挂,不用掩饰,因为即使被举报了,查记录会发现无存档,查关联会发现此号早已被封,而官方还不会把百年再封永久(这个也是挺有意思的,不清楚百年封号是哪个脑残思密达的主意,应该是个高管,内部没人敢修复)。
夜里你经常能在亚服看到很多开挂得名字都是乱打出来的,这就是明显的黑号。绝对举报无效。
所以,举报有效的只有那些刚开始玩挂的,玩的还是低级挂。
最值得一提的是,外挂是利用游戏源码开启游戏功能,任何游戏都有逆天的功能,比如上帝模式。游戏源码是游戏制作者掌握的,外挂制作者能在游戏更新同时就掌握游戏新代码也是可以开脑洞想象一下的。外挂制作者跟游戏开发商不能说没有暧昧关系,外挂促使那些射击游戏烂白菜水平的玩家乐于沉迷也是游戏市场很关注的。而一个外挂的阶段消费相当于几个甚至十几个正常玩家的永久消费。
绝地求生为什么不加入P90?
在我曾经回答过的类似的话题上,不同于其他问题中所举出的武器与已经存在于游戏内的武器在属性上比较重复或重叠。这个问题所举出的P90,还是比较值得探讨的。
首先绝地求生作为一款射击类游戏,作为游戏而言,最主要的核心仍然是游戏本身主推的生存与对战。枪械作为实现核心游戏玩法的一种工具,并不需要过多的数量存在于游戏之中,每一种武器存在于游戏之中游戏官方都需要赋予武器在游戏内的属性价值,而这部分的价值需要与已经存在于游戏内的武器有着明显的区分,以便于玩家可在游戏中根据自己的实际需求和作战环境来进行选择。武器数量过多会导致重复性而增加玩家在选择武器时的难度,直接带来的结果就是耗费了大量的时间在武器上纠结而导致游戏核心的生存、对抗的降低,得不偿失。
但随着游戏版本的更新,以及更多新的内容的推出和地图的推出,更多的枪支会被逐渐增加进来是肯定的,新的枪支的增加同样会给玩家带来更多的游戏乐趣激发玩家的游戏兴趣,但为了避免重复性,官方在增加武器时也会慎重思考和选择。
关于P90冲锋枪,是否会加入游戏,相比较于曾经回答过的M4A1而言,P90加入游戏的可能性较高。
基于上述关于P90的数据简介,然后在契合游戏本身,首先任何一种武器加入游戏之中最主要的并不是武器在现实世界中所表现的价值,而是加入游戏之后所带来的变化,他需要和已经存在的武器进行明显的区分,避免新物推出与旧物之间发生重叠,这样就没有任何价值,所以武器在现实中的表现作为参考,但不是主要依据。
基于上述武器的简介特征(现实中的表现就不举例了)那么目前游戏内已经有的冲锋枪进行比较。
乌兹(UZI)与UMP使用9mm口径子弹,而汤姆逊与维克托使用.45mm子弹。P90作为使用5.7mm的口径子弹,假设P90能够加入进来为前提,那么游戏肯定是不会单独设立5.7mm的新子弹来服务于这一把枪的,所以也只会归类在已经存在于游戏内的5.56mm之中。
那么P90在弹药选择上就已经和其他冲锋枪划分开来。
从弹药容量50发上来说,如果加入进来,那么50发的容量肯定是在装配了扩充弹夹的基础上才可以实现的,即无配件状态下的子弹容量应该为30发,那么和汤姆逊类似。但不同于汤姆逊的是,P90本身基于的子弹类型和汤姆逊就有差别,且P90作为近现代武器以及其实际的使用类型,必然是可以附加红点或全息甚至包括4倍镜来提高射击精度的。汤姆逊作为旧时代的产物,在游戏之中无法装配瞄具这一点,P90和汤姆逊存在区分。
而且汤姆逊由于无法装配瞄具,那么其实际在游戏中的表现更多的可能还是在于火力压制,弹夹容量充足的P90在可以装配瞄具的基础上来实现火力压制的同时,还可以确保射击精度,这一点就和UMP9类似。
武器将入游戏之中,就必须考虑后座率的属性分配,这里首先参考现实中的情况。
这种枪械要求适合射击技巧不高的驾驶员、后勤人员使用,即使训练不足能也能有一定射击效果,同时能穿透军用防弹装备,以应付敌方身穿防弹装备的前线部队。以上内容引用P90百度百科段落
基于这一点描述以及P90的本身枪支构造,基本可以判定的是枪支如果加入游戏之中,那么其后坐力必定不会是很大的,这一点可以参考维克托冲锋枪。但比起维克托较低的弹夹容量,P90则可以维持更长的开火时间。
而作为冲锋枪在满足近距离环境对战需求的情况下,P90使用的5.56MM(现实为5.7但在游戏中必然会归类于5.56mm不会单独为一只枪械新设子弹内容)可以确保在中距离的射击中武器的精度可以大于其他已经存在游戏内的冲锋枪,这一点类似UMP9,但和UMP9有子弹上的区分。
那么基于上述的情况来看,在使用了不同类型的子弹口径,确保武器不会和已经存在的其他强制存在价值上的重叠来困扰玩家的选择。并在近距离作战的基础上,可以确保射击距离提高且精度不会因此下降(但和自动步枪无法相比)。
在配件的选择上,为了达到后座力的降低,以及50发子弹,来契合现实中的实际状态,P90或可装配:握把、扩容弹夹、枪口、枪托。这一点和维克托类似,但为了和维克托进行明显区分,P90或可像AUG或SCAR-L一样,不能装备枪托,并直接将后坐力降低。这样一来,武器在初始状态下的表现就会更高。
基于上述的分析来看,P90加入绝地求生或许并不是不可能,随着版本的更新说不定某一个版本就会增加进来,但为了确保武器不会过于强势,实际属性可能会下调。
或者这种武器只会存在于空投补给之中,毕竟汤姆逊作为冲锋枪也有曾经存在于空投中的先例,这种情况也并不是绝对不可能。
但基于空投中所存在的武器类型更多的还是能够提供更全面的作战环境以及因为空投的独特性和稀有性,武器主要还是来自自动步枪和狙击步枪。汤姆逊尽管曾经作为空投武器但最后也遭到取消。
所以尽管有可能P90基于上述的分析和属性状况,如果加入游戏或许可以一改冲锋枪的颓势,让冲锋枪也可以作为主战武器受到玩家的青睐。但游戏中期的远距离作战环境中,P90仍然比不上作为空投中的AUG或M24这种自动步枪和狙击枪的远距离作战价值。
也许压缩地图尺寸的新地图(4X4),又或者今后或许会出现的完全就是一个城市作为整个地图,80%或更高的都是近距离巷战,仅有小量的山区这种情况的话,P90或许作为空投武器以及上述所陈述的在游戏内基于我个人判断所能够具备的游戏属性,或许更加现实一些。
总的来说,基于绝地求生作为一款游戏,从游戏本身角度以及从官方增加武器的选择角度来看的话,P90武器本身在现实中所存在的属性作为参考依据,未来加入P90或许并非不可能。
如何看待刺激战场里出现的外挂现象?
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荒野行动、终结者2、小米枪战再到刺激战场。。。下图的游戏小瑀哥基本都玩过~~网络游戏,只要是枪战类的哪一个没有外挂啊。
话说,小瑀哥网上搜索“刺激战场 外挂”跳出来的就是一个外挂网站,做的还有莫有样的,专业的售后团队、完美的技术支持~~这广告语做的。。最可怕的是连装逼功能都有~~~是不是太给力了啊😥😥😥小瑀哥好想买一个看看怎么装逼来着~~~
荒野行动好好的游戏,小瑀哥当时为啥放弃,转到刺激战场?一方面是刺激战场的画面还原的好,另一方面还不是因为挂太多~什么加速上色挂还能打打,毕竟多打几枪猥琐一点还有一战之力。但是到最后遁地+透视+锁血挂,这些就不是常人能玩的了~~网友们戏称:我们这打的哪是枪战求生啊,分明是诛仙之战啊~
NO zuo NO si~~好景不长,越是火爆的游戏外挂越多。这句话不是瞎说说的~~刺激战场人越来越多,外挂也是越来越多。小瑀哥好奇,加了个群(上图)售前售后客服技术指导样样俱全啊~~外挂制作容易,利润暴力~然鹅游戏厂商监管不力,或者说根本不想管!!!还有的玩家举报同队外挂,不成想自己也被关小黑屋的例子~~小瑀哥前几天写了个问答是DNF铁马外挂拿300万跑路,源代码交给腾讯,这里面难道没有猫腻?为啥一更新,外挂也马上更新?是否无间道?
玩游戏要的就是公平公正,大家平衡。外挂的出现就打破了这个平衡,对于这种行为,强烈要求游戏厂家严打重打、重拳出击~~~抓到封号一万年,联合有关部门一起打击外挂工作室,从外挂源头抓起,还玩家们一个公平公正平衡的刺激战场~最后,希望腾讯不要走上荒野的不归路~且行且珍惜!
以上是小瑀哥的观点,如有不足之处,欢迎大家下方评论区踊跃发言哦。众人拾柴火焰高,大家一起进步才是王道。
你觉得什么枪最垃圾?
绝地求生:面对3级头最乏力的4把枪,图2没人捡,图4太废被移除!
在端游:蓝洞的绝地求生,或手游:刺激战场、全军出击。枪支的重要性不言而喻,不少玩家选择枪支时,都是考虑到好操控,可玩家有无想过,当你拿着自己手中的枪,面对3级头的敌人时,却感到有心无力呢?本期就来聊聊,蓝洞的绝地求生:面对3级头最乏力的4把枪,图2没人捡,图4太废被移除!
小林制作1:步枪Scar-L。绝地求生里的Scar-L能够稳定、好操控,根本原因在于它牺牲了射速。换言之。Scar-l是面对3级头最乏力的步枪,击倒耗时0.2s,比AKM慢了一倍。而大神的近距离对枪中,有时候1发子弹,0.1秒的差距,就足以影响胜负了。
小林制作2:手枪R1895。R1895的优势,在于落地时,可以秒杀无头盔敌人,可虽然它单发子弹伤害爆炸,但却没人捡,因为它装弹慢,射速也慢,面对有护甲敌人很乏力,击倒三级头需要0.8秒。而0.8秒是什么水平呢?等于龟速。我们拿蓝洞里,同样是手枪的P18C对比就知道了,P18C在全自动的模式下,0.24秒就可以击杀三级头敌人,耗时是R1895的30%而已。
小林制作3:栓狙98K。绝地求生的98K是栓狙中面对三级头最乏力的枪,可能很多玩家都不认同。他们会说不应该是WIN94吗?它伤害更低啊?如果只考虑伤害、射击间隔,不去考虑瞄准时间、没倍镜打不中人因素的话。Win94凭借着换弹时间特别快,0.6秒就能击杀三级头,而98K需要慢悠悠的换弹,拉栓,耗时1.9秒。但如果佩戴3级头的敌人,并非满血,而是只用急救包将血量补到75,那情况就完全相反了,98K可以一发子弹77伤害,直接带走敌人,而win94只有74的伤害,伤害差一点,差距就很大了。
小林制作4:连狙MINI14。在蓝洞的绝地求生,或刺激战场里。如果我们看连狙,会发现面对3级头最乏力的就是MINI14了,击倒3级头的时间比VSS还长,而很多菜鸟也嫌弃这把枪,认为它伤害跟5.56的步枪而言,才多了3点,那玩家为什么不带M416步枪当连狙使用呢?而它也因太弱被移除,蓝洞在萨诺地图里,用QBU连狙来代替MINI14,同样高的精准度,但伤害高了,明显给力多了,打3级头只需要2枪,如果找到合适的,草地不多的高处趴着,那更是疯狂的点射输出,打的敌人生活不能自理。
感谢阅读,大家在游戏中,对于上面4把枪有什么使用心得、看法呢?欢迎一起留言讨论下,谢谢。