地下城与勇士台服,有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列

2023-05-03 17:20:04 142阅读

地下城与勇士台服,有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?

10.奇点2 (Singularity 2)

第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。

地下城与勇士台服,有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列

与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。

如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。

然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。

9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)

《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。

由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。

其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。

纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。

8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)

《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。

相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。

2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。

7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)

《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。

但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。

在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。

幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。

6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)

在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。

事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。

其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。

独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。

虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。

5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)

随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。

作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。

作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。

丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。

在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!

4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)

这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。

粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。

《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。

鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。

但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。

3.心灵杀手2 (Alan wake 2)

Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。

很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。

《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。

2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)

关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。

我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。

续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。

1.美国末日2 (The Last of Us 2)

《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。

乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。

幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。

乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……

GM是怎么知道玩家是否开挂的?

现在一般网络游戏都是系统自动检测外挂,并不是GM“慧眼”外挂都是些编辑的“脚本”。比如长时间的重复一系列动作,或者玩家坐标循环,或者经验上升过快,或者种种东西。。。

都是系统自动检测到的。所以很多玩网络游戏的人都感受到,一个很恶心的程序“系统提问题”,就是反外挂的,也是系统自动弹出的,并不是GM在操纵。

不过厉害的挂是可以自动回答问题的GM只是看下数据库日志,之类有记录性的文件罢了。。。我想大概是这样了

说一个你最喜欢的游戏?

游戏也玩了不少了,真正谈的上喜欢的就那几个,而且没有“最”这一说,所以说一个肯定是不够的,咱得按分类来,就当是游戏推荐了。

策略类

策略类最爱《文明》,没有之一,虽然它没有《全战》那种对战场的表现力,也不会像《欧陆风云》《十字军之王》等游戏那样面面俱到,但它确实是最适合我的游戏,它将外交、科技、文化、政策、经济、战争等要素化繁为简,既让爱好策略类玩家体验到了足够的大局观,又不会让游戏显得太过复杂,让玩家望而却步。

相信我,对于那种玩即时战略类游戏会感到游戏内容不够全面、太单调的玩家来说,《文明》绝对是最好的选择。

沙盒生存类

《饥荒》《泰拉瑞亚》《七日杀》这三个玩的时间最长,尤其是饥荒。

《饥荒》:一款以 生存为主的2.5D画面游戏,难度较高,游戏内设有多个季节,每个季节都会有相应的BOSS前来骚扰,需要玩家在吃饱喝足的条件下,依旧要想办法迎接随时可能到来的危险,在单机版正常游戏下,死亡即是永久死亡,所有你建造的,收集的物品都会消失。

《泰拉瑞亚》:像素画风的生存游戏,你也可以把它当作闯关的游戏来玩,唯一与之不同的是,在面对敌对生物之前玩家有充足的时间准备,如果你并不是那种好胜心强的玩家,你也可以完全把它当作建造类游戏来玩(只在BOSS出现的时候想办法应对即可),游戏内与建筑相关的物品种类丰富,数量极多,自由度也很高。

《七日杀》:游戏模式类似饥荒,每隔一段时间就会有丧尸来骚扰,一次比一次强,一次比一次多,要求玩家马不停蹄的从地图废墟建筑中搜寻物资、挖矿、建造基地和武器(枪械、弓弩等)装备来应对它们。以我个人的角度来看,《七日杀》是我玩过末世风味最浓的游戏,真心让我体会到那种世界末日,主角尽自己最大的努力在满是丧尸的世界苟且偷生的感觉。

经营管理类

最喜欢《环世界》,这游戏细节方面做的很好,内容很全面,玩家可以精确到控制游戏中的每一个小人,为他们安排工作(建设和制作)来让你的部落更加强大,同时玩家还会面对一系列随机的事件,外星入侵,海盗袭击,动物发狂等,确保在玩家在建设管理之余体验到战争的残酷和可怕,如果想要尝试经营管理类的游戏,小编建议首选《环世界》,真的很好玩。

以上就是我最喜欢的游戏,有没有爱好相同的朋友呢?留下你喜欢的游戏吧!

DNF有玩家吐槽旭旭宝宝明知增幅垫子是没用的?

谢谢悟空小秘书的邀请!

旭旭宝宝作为国服增幅王,目前已经是成功完成了红眼和武神的增幅目标,目前红眼防具,首饰增幅16,武器和特殊装备增幅17,力量9666点,武神也达成了全身增幅15,武器增幅16的目的,下一步的打算是帮挤挤增幅15,还有增幅自己的奶妈,智力面板破万。

旭旭宝宝每次增幅,都会“猴戏一番”,也就是我们常说的垫子大法,这么多年来,毁在他手上的垫子装备,价值应该都是上千万RMB了,有网友质疑,旭旭宝宝自己都承认“增幅垫子无用”,为什么还要天天收垫子,难道是为了节目效果?

秀儿观点

(一)高强或者高增幅装备出现的两种方式

(1)当有玩家决定脱坑毁装备的时候,有时会出现一件装备增幅不碎的现象,我们把这种现象称之为“脱坑Buff”,目前一些普通玩家爆出的高增幅装备,多数来源于此。

(2)还有一种方式,是各路主播增幅氪金增幅出来的,而主播们增幅,不论是以往的强化,还是现在的增幅,都离不开一个话题:垫子!以旭旭宝宝为例,在高增幅的时候,都会先垫上高增幅垫子,连碎多个的情况下,觉得时机成熟了,才会丢目标装备,靠这种方法,目前已经全身增幅16/17了。

(二)垫子无用?绝对有用!还有节目效果

存在即是合理!垫子思想在DNF的强化和增幅种根深蒂固,试想一下,如果我们强化或者增幅的时候,不用垫子,会是什么情况?假设旭旭宝宝不用垫子增幅,最终的结果,难以预测,但可以肯定的是,绝对没有现在的增幅高!

同时设想一下,假设旭旭宝宝想增幅一件17的苍穹武器,他不用垫子,就一直用武器在那点增幅,我敢肯定,水友们必定会睡着,而且,从增幅10开始到增幅17,七连成,这绝对是低于1%的几率的概率事件!但是,用了增幅垫子,提高百分比的分母,然后去赌那百分之一的成功几率。量变产生质变,从而达成增幅目的。按照概率事件,说得简单一点,失败的次数越多,成功的机会就越高。

结束语:

如果旭旭宝宝增幅不用垫子,绝对不能成就增幅17,如果旭旭宝宝增幅不用垫子,绝对很少人观看,一举两得,旭旭宝宝肯定要用垫子!上千万元的垫子消耗,被说无用,这怎么可能,谁的钱都不是大风刮来的啊。

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

你们玩游戏充值过多少钱?

好几好几年前,寻仙为了买6尾宝宝3000,强化宝宝七七八八道具5000。全区就3头刚刚买时候感觉天下都是我的,各种跨区杀人!前2年再进游戏发现这坐骑就是个dd

英雄联盟

这游戏从s1陆陆续续玩到s4发钱大概1-2w应该有虽然技术菜的抠脚,但是妹子也没撩到一个呀!啊这是为什么呢。

和平精英、终结者

和平本来都没充钱突然看到水果一套就100级买起各种抽奖发了我1000多吧!

终结者

这个游戏我也发了1000-2000都是买衣服很久的游戏删了没截图

穿越火线

每个月电话包月充值呵呵,那个时候最好枪是大炮了,我也算不出充了多少钱!说起这游戏我就嘻嘻.妹子泡了个你懂的。

平安京、王者荣耀

这个游戏刚开始是我一个人玩,然后自己嘴贱代老婆玩现在好了.老婆一个皮肤没买,我买了一大堆!1000-2000应该有

王者荣耀

这款游戏v7忘记了发了多少钱,太久没玩!一个晚上赢一盘输一盘,循环2个通宵最后我受不了卸载了输不起我删得起!!

明日之后,大话西游,梦幻西游!太多太多,棋牌游戏,都记不起来!能记起来游戏就这么多!还是克制自己手。体验游戏就好充那么多少还不如给老婆买几套化妆品包包更来的实在至少礼物送出几分钟我说话还可以大声点。

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