女枪加点,拉克丝这个英雄厉害吗
女枪加点,拉克丝这个英雄厉害吗?
英雄联盟中,拉克丝这个英雄厉害吗?值不值得长时间练习?大家好!我是Zero落枫。专注游戏领域问答,与大家互相交流探讨,欢迎各位关注!
我的回答:
拉克丝确实是一个不错的英雄,值得长时间练习,可以用来上分。不管是中单或是辅助,拉克丝都是个不错的英雄。下面我们来谈谈为什么:
被动:伤害技能。技能对地方造成伤害会标记敌人,再用平A引爆印记造成伤害。这其实是拉克丝的一个额外伤害技能,可以在技能之间衔接平A进行消耗。
Q技能:硬控技能。禁锢前两个单位,这是拉克丝的关键技能,可以先手抽奖控制,也可以反手防身保护。
W技能:护盾技能。拉克丝的保护技能,可以给自己和友军提供护盾,并且是直线往返,如果第一次蹭到友军,回来时会提供双倍护盾效果,这在对线和打团都是个不错的保护型技能。
E技能:伤害技能。AOE减速和伤害,拉克丝的主要消耗技能,距离很远,可以手动引爆。
R技能:伤害技能。拉克丝的最高伤害技能,直线AOE,CD极短,能引爆被动的印记,由于这个机制,让拉克丝有一个秒人连招:Q闪EREA点燃。(前期是Q得准,Q中后立刻放E,然后用R来引爆Q的印记,再放二段E,再用平A引爆E的印记,点燃只要挂上就行,施放顺序先后无所谓)
天赋1.巫术:彗星、艾黎、绝对专注,焦灼,风暴聚集为伤害天赋,法力流系带用来过渡前期,无效化法球为防守,超然能更快成型,迅捷和水上行走要求多游走支援。
2.主宰:拉克丝适合使用的主宰系天赋有恶意中伤(配合E技能),血之滋味和贪欲猎手是续航,终极猎人能减少大招CD。
3.精密:拉克丝很适合气定神闲,配合大招本身短CD,能在一个团打出起码2个大招,此外加上天赋致命一击增加伤害。
4.坚决:拉克丝的另一种玩法,主要是辅助玩法。带余震或守护者,能让拉克丝变得很肉,配合护盾猛击的伤害、骸骨镀层或复苏之风以及复苏的防御能力,大大提高了拉克丝的容错率。
5.启迪:过渡前期的天赋。一般带饼干和星界洞悉。
6.统一小符文:CD-护甲(魔抗)-护甲(魔抗),根据对线英雄调整护甲或魔抗。
以下为主流天赋:
一、主系(巫术):
彗星(艾黎)-法力流系带-超然(迅捷、绝对专注)-焦灼(水上行走,风暴聚集)
1.副系(精密):
气定神闲-致命一击
2.副系(坚决):
护盾猛击(骸骨镀层)-复苏
3.副系(启迪):
饼干配送(神奇之鞋)-星界洞悉
二、主系(坚决):
余震(守护者)-护盾猛击(生命源泉、爆破)-骸骨镀层(复苏之风)-复苏
1.副系(主宰):
恶意中伤(血之滋味)-终极猎人(眼球收集器、贪欲猎手)
2.副系(巫术):
超然-焦灼(无效化法球、法力流系带、水上行走、风暴聚集)
3.副系(启迪):
饼干配送(神奇之鞋)-星界洞悉
装备中单:卢登-法穿鞋-鬼书-帽子-法穿棒-女妖(金身、杀人书等等)
辅助:眼石-CD鞋-香炉-救赎-圣杯-双生暗影(皇冠等等)
玩法加点推荐:
中单:主E副W,消耗强,清线快,防守强,Q不随意交,打反手。
辅助:主W副E,护盾厚,防守强,配合E消耗。
不管是面对法师还是刺客,中单拉克丝都可以是一个佛系中单,类似莫甘娜,清完线人影都看不见。2个E一波线,甚至一个ER一波线,推完线支援野区或边线,买个杀人戒开始混,手又长又有伤害。
辅助拉克丝做好保护队友的工作,做好视野,及时支援就可以。
结语拉克丝是一个具有伤害、硬控、护盾、减速的英雄,练习好拉克丝,确实可以上分。
以上纯属个人观点,如有其他看法欢迎各位在评论区讨论~
我是Zero落枫。专注游戏领域问答,与大家互相交流探讨,欢迎各位关注!莫甘娜为什么很少以辅助身份登上职业赛场?
作为一名英雄联盟的老玩家,很高兴可以回答这个问题:
1 莫甘娜的技能,除了Q和E黑盾,其他技能走辅助位置很尴尬。
暗之禁锢
快捷键:Q
莫甘娜掷出一团星火来禁锢命中的第一个敌人(2/2.25/2.5/2.75/3)秒,并造成(80/135/190/245/300 +90%AP)魔法伤害。 冷却时间:10 法力消耗:50/55/60/65/70黑暗之盾快捷键:E
莫甘娜为一名友方英雄提供(80/135/190/245/300 +70%)魔法护盾,持续5秒。护盾会挡住限制和定身效果,直至被打破为止。 冷却时间:26/24/22/20/18 法力消耗:802 作为辅助,莫甘娜仅有Q和E技能有用,但是Q是抽奖,一中收益非常高,但是一旦不中,就等于空一个技能。E是一个神奇的技能,能够格挡掉限制和定身效果,直至被打破为止,但是也仅仅能给一个人罢了。团战时候,几乎给出这个盾,莫甘娜自己都顶不住了。3 现在职业赛场更讲究是打架,莫甘娜辅助的话,被动,W,和大招,打架都是没什么用的,在金身出来之前,莫甘娜大招机会一进场自己必死,等于没开团时候己方已经损失一个人。4V5。4 所以莫甘娜的技能更适合打野或者中单,发育型的莫甘娜AP收益非常高。5 辅助现在职业赛场还是更倾向于硬控的,比如泰坦,牛头,典狱长,因此莫甘娜的出场率就很低了。还有哪些AD机制都比较特殊?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,AD是队内的输出保障,主要输出方式靠谱攻,通常分为暴击和特效类。那么,除此之外,哪些AD的机制比较特殊呢?
德莱文接斧子。德莱文的Q有着高额的物理加成,不管是玩穿甲流还是暴击流,都能打出爆炸的输出,然而他的接斧子机制,让他没那么容易打伤害,特别是团战一片混乱的适合,更考验玩家的熟练度,AD里在没有德莱文这样接武器的机制了吧。
卡莉斯塔拔矛。卡莉斯塔在前中期强势的原因,跟她的插矛拔矛的机制有着很大的关系,本身基础攻击力就高,加上E拔矛的累积伤害,结合Q简直爆炸。值得一提的是,Q击杀的目标,会把身上的矛传递到后面的目标身上。
厄斐琉斯的五把武器。最新出的AD厄斐琉斯,机制更是给人耳目一新的感觉,能够操作五把武器,技能是武器的切换,没有E技能,同时加点也是增加不同的属性,没有比这更独特机制的AD了吧。十多种武器组合玩法,真是让很多玩家摸不着头脑。
以上就是几个机制特殊的AD了,你们觉得呢?
最近英雄联盟里的6多兰女枪是什么套路?
在现今英雄联盟9.22版本中,出现了一种“很奇葩”的玩法:六多兰剑女枪。
我们先来看一下这个玩法的符文加点:
是的,你没看错,就是带偷钱!利用Q技能的机制可以瞬间让经济上涨,从而与对手拉开经济,让装备迅速成型。然后加上饼干,增加线上回复能力,最后带星界洞悉,这样可以让CD和召唤师技能加快冷却。副系精密推荐带双治疗,过量治疗和血统让你在对线期就拥有小饮血的BUFF效果,性价比非常高。如果你打法过刚,带上凯旋回血也不错,这样可以保证你在团战中持续作战能力。
再来看看出装:
只要有钱就回家补齐六多兰!出完之后基本上会让你在中前期对线和团战无敌,这时候我们要考虑存钱出别的大件了。第一件出吸蓝刀,把一把多兰卖掉,第二件出无尽,第三件推荐出火炮,保证自己可以在团战前消耗对手以及持续平A作战,如果对方刺客多,还可以出绿叉,AP爆发高可以出个饮血。
现在这个套路的女枪冲到了韩服胜率第一,其实这个玩法在很早之前我们国服就有玩家玩过了,当时峡谷之巅的高分王者玩家在直播的时候就曾玩过这个套路,这个玩法其实也没什么稀奇的。但是这个打法还是因局势而异,也因人而异。
LOL如何提高玩adc的水平?
很高兴能回答您的问题,内容比较长请耐心观看,下面小编向您娓娓道来,
前言
如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我这次写下这个回答,希望可以精确的量化ADC的标准,并且可以提供实用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是简要的放了一些攻略链接和直播地址,并不是非常实用,新回答如下:
作为一个ADC(Attack Damage Carry/物理伤害输出类型核心),想要提升能力可以从以下几方面入手
提升补刀数(这也是一个老生常谈的话题了)
提升换血能力(即如何在对线过程中尽可能的减少对方对你的消耗,同时增加对对方的消耗)
提升团战输出能力(该打谁?怎么打?)
.视野
一.补刀
大部分人补刀少的原因是以下几点
1. 对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵
2.由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀。
3.在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
4.被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
下面,我将对以上问题逐一解答
对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵
在众多的补刀教学中,我们最常提到的就是“卸下所有符文天赋,开自定义练习”这种方法确实有一定作用。然而大家没必要过分依赖这个方法。这个方法对大家提升最大的方面是“熟悉一个ADC英雄的前几级的攻击力,攻速,弹道”,其次可以在一定程度上提升你的反应速度。而补兵并不是一个完全依靠反映速度的任务,你还要考虑小兵的攻击,也就是小兵的攻速,攻击力,弹道等也要被归结到计算中。
对于这个问题,有一个回答已经回答的比较好,我在此引用一下
链接:如何成为一个优秀的adc? - 匿名用户的回答
补兵需要[练]的有两个方面:
[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。
[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。
其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。
最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。
其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:
敌方小兵:120 120
错误的做法:等待 => 80 80 => 等待 => 40 40 => 攻击一个小兵 => 0 0 => 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。
正确的做法:攻击一个小兵 => 40 80 => 攻击一个小兵 => 补到1个小兵 40 => 攻击剩下的小兵 => 补到2个小兵。
以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。
补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。
至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。
不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。
在自定义里变量太少,只起到降低难度让你上手的目的,起不到锻炼[脑容量]的目的。
准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。
并不是说传统的方法[无效],而是[没有效率]。
练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。
锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。
如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。
也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。
第二个问题
由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀
首先我向大家介绍两个对于兵线判断比较有用的两个结论
1.两边的新出来的小兵互为镜像,你可以根据己方未到达兵线小兵的位置知晓对方小兵位置,从而进行粗略的判断。
2.在新的小兵到达兵线之前,线上小兵在无干扰的情况下,对拼结束后剩下的小兵可以这样计算~小兵多的一方的小兵数目的平方 减去 小兵少的一方的小兵数目的平方,最后的结果开根号,即可得到剩余小兵数目。
如,我方剩5小兵,对方剩3个小兵5的平方减3的平方(即25-9=16) 然后开根号 得4
所以这次小兵对拼后我方剩下4个小兵(注:这个结果是理论上的情况,因为小兵不可能完全满血对拼,另外英雄也会攻击小兵或者吸引仇恨。我最初是利用兰彻斯特方程,在算出结论后发现可以在纸上假设几个小兵对拼,很简单的几次循环后照样可以算出这个结论)
有了这两个简单结论,你就可以对兵线的移动情况有一个大致的判断,随后就可以通过只补最后一刀/使用AOE技能或不断A兵来放线/推线,保证兵线不会被推至塔下,而不补塔兵将会极大地减少你漏兵的可能性,毕竟就算是职业选手也会在部分时候漏塔兵。
至于更加高级一点的兵线知识,我推荐千鹤的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。当然,耐心应该是一个优秀ADC的特质吧
《兵略》详解——从菲奥娜的视角去看待上单兵线技术
第三个问题
由于在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
这个问题我将在下面关于线上对拼的地方讲到。
第四个问题
被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
解决这个问题有一定的难度,因为想要尽可能的避免自己被对方多人击杀,你不仅需要有敏锐的嗅觉,并且不过度推兵线,你更需要的是一个能够提供充分视野保障,还有良好支援意识的团队。在个问题我将并入“出装/视野”部分进行回答。
至于补兵补多少合格,我认为大家没必要执着于这个问题,你要是可以10分钟80兵更好,但没有也不要难过,你的补兵比对方ADC多,发育的比他好,就是一种优势。当然,优势并不是骄傲的理由,也许你觉得你补了40兵,对方补了35个,你占了优势,其实如果让一个更厉害的玩家来,他也许补了50,60,打出了更大的优势。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加严格地要求自己。
二.换血
换血,简而言之就是 尽可能让自己的普攻和技能打到对方,并且尽可能躲避对方技能,以及调整自己的走位,不给对方轻易A到你的机会。
我认为,想要做到这些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其实这个任务量并不大,而且打到30级的玩家就应该接触过足够多的下路组合了,更遑论众多打过排位的lol玩家。当然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下这些还是好的。
而且,你真的做到熟悉了吗?对面奥巴马的Q技能能不能打到你,轮子妈Q最远距离在哪里,这些你真的很清楚吗?如果不熟悉,就会在线上轻易地被奥巴马打的毫无还手之力,或者是在最远处吃了轮子妈两端伤害(像艾克 轮子妈 阿狸的Q这种来回的技能在最远端伤害是最大的,因为你在最远处吃到这些技能表示你铁定要吃下两段伤害了,而你在近处被打到,你会有足够时间躲避第二段伤害)
熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的时机。消耗的最佳时机是对方补兵或者放读条技能(如艾希的W)/前腰时间较长的技能(如女警的Q)。因为在这些时候,英雄会出现僵直,不能进行还手。你要做的就是抓住时机,点他一下或者是用技能还以颜色。在这里,我再一次推荐A键攻击,这样可以显示你攻击的距离,让你更好地掌握进攻的时机。如果你能抓住越多的这种时机,你将会在线上有着越大的优势。当然了,辅助控制住对方的时候,你可以尽情地输出。 不过你不能总是指望辅助,要在依靠自己的情况下仍然保证有打出优势的可能。
而你尽可能少站在己方残血小兵(我指的是那种血量低于四分之一左右的,还有半血的你就放心站吧)要不然对方金克斯的Q,维鲁斯的Q就都往你脸上招呼了,又可以消耗你又可以击杀小兵,希望你不要成人之美,额不,亲者痛仇者快。
而最佳的击杀时机,就是对方辅助去插河道眼的时候。但是你仍然要注意一点,对方打野可能在反蹲,而对方的上单中单也握着TP。当然这也引申出一个小技巧,你在线上可以适当地卖个破绽。如让锤石,泰坦勾到(当然,你要保证在塔附近,而且队友可以提供很快的支援,要不然你把自己卖死了,别说是我教你的…….)然后你的队友拍马赶到,击杀对方两人,推塔拿龙一波大节奏….(理论情况)具体的应用大家可以参考S5小组赛LGD VS KT的第一场比赛,ARROW的大嘴在塔前故意让PYL的锤石勾到,结果对方上单中单瞬间TP赶到,打出0换3(啊我的心好痛)
视频播放页-视频中心 (视频第25分钟,而不是比赛第25分钟)
三.团战
团战ADC想要打出尽可能多的伤害,取决于以下因素
1.装备的好坏
2.英雄的选择
3.存活时间的长短。
4.选择输出的对象
在面对不同的阵容,你需要不同的装备来面对各种局势。表面上看,LOL中有数不尽的阵容,而我们需要五花八门的出装。其实,LOL对于程序员来说可能只是一个数学运算程序,你可以想象一下,当这个游戏中,英雄的外观,特效等被拿走时,你的电脑上仅仅会是一个个小圆点代表的英雄模型,而攻击,技能也只是一条条指令,打出的伤害是由公式计算出来的。LOL其实也是一个数学上的博弈。
言归正传,在团战中,你的输出伤害取决于你的攻击力,攻速,暴击率,而减少你输出的敌方属性是生命值,护甲。在面对多坦克阵容时,你需要破败,破甲弓。而在面对脆皮多的阵容,幽梦,饮魔刀,幕刃将是你的首选。在对面使用蒙多,吸血鬼,乌鸦的高回复英雄,请尽快掏出死刑宣告。这其实是比较简单的针对出装,希望大家打的时候多想那么一点点就可以了,而不是千篇一律的死板出装。
另外,对于水银弯刀/饮血剑,破败/无尽,黑切/破甲弓这三组装备,我的建议是,当你的队伍水平参差不齐,团战相当混乱时,选择这三组的前者;如果你的团队衔接较好,配合紧密,你选择三组装备的后者。当你的团队一片混乱时,水银弯刀的解控,破败的减速(主动效果),黑切的血量都会尽可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的团队配合好的时候,使用饮血/无尽/破甲弓将会极大地提升你自己的输出。简而言之,队伍越跳越要完蛋时,选择这种保命且多属性的装备,队伍越稳越要赢时,选择属性较为纯粹,能最大化自身输出的装备。
英雄的选择方面,在队伍没有四保一打算的话,请尽量少选择VN大嘴 寒冰 老鼠(少选,不是说不选,你玩的自信或者对面很笨重的话可以选)而在和朋友组排或开黑时,选择这种ADC将会是一个明智之举。路人局,推荐选择EZ,奥巴马,小炮,女警等具有一定位移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依赖队友,在路人局里面尽量少指望队友。
存活时间的长短,一方面取决于你的出装,另一方面取决于你能躲多少技能。我在我之前的一篇回答中讲过
我更推荐大家出女妖(如对面有石头人这种强力的团控)水银系带/弯刀(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)血手(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士) 复活甲(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。
岀保命装备不丢人,是为了让你更好地输出
而团战时想要少吃技能,你要站住一个好位置,不要与队伍脱节,更不要站前面。站在后排距离AP不远的地方最好,如果两个C位站一起的话,就等着一起吃一堆AOE技能上天吧。一点技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和伤害极高的大招。如布隆R,石头人R,猴子R等。打团战之前,想清楚对方的关键技能,一个人也就一个两个而已,你真正要躲的就是这些了。你需要想清楚对方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里预演过对方攻击你的方式,你才会在对方做出举动时有合理的应对。当然你出了保命装,同时选了一个有位移的ADC,那你的输出的容错率会大大提升。如果你的判断能力极差,反应也不快,你可以先躲一下,等对方控制都交了再上去打。
在这里,我要向大家补充一个知识:技能计算距离为 敌方模型中心至我方模型中心 普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘,普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘。所以技能实际范围应该是技能标注范围减去两个英雄半径,相当于一个英雄的直径(150码)。比如,兰博Q范围600码,实际上只有射程大于450码的英雄他都烧不了的。还有诺手的E,540码确实只相当于390码的ADC射程,你作为ADC不要怕被勾,勇敢地上去输出吧(要是兰博Q能烧到艾希我真的会笑死然后去上分)
另外,打团的时候切勿死板的打离你最近的人,打谁要考虑考虑的。比如一个石头人大招被你躲了,你的射程里面有石头人和诺手,你应该打谁?石头人大招已经没了,他的QWE技能对你的威胁并不是相当大,而且他出了大量坦克装备你们不一定打得动。而诺手如果不管的话,一旦叠到五层,对你们团队将是毁灭性的打击。所以,打团不要只打最近的人,你应该打你的射程范围附近(哪怕就是走几步)对你们团队威胁最大的人。
最后一点是视野,不要以为作为ADC就可以不管视野了。视野永远是越多越好。对线期,下路草丛眼最好由ADC负责,这样可以使辅助腾出眼位放在对方野区。另外,我建议最好买一个真眼。蓝色方放在红BUFF后的草丛,红色方可以放塔附近的三角草丛。