dnf男弹药刷图加点,刺激战场年兽大作战怎么暴伤害高
dnf男弹药刷图加点,刺激战场年兽大作战怎么暴伤害高?
这里是游戏震惊部,刺激战场的年兽大作战是有奖励的,如果能拿到前三名的话奖励的箱子的数量会比较多一点,每日限制在4个年兽箱子,怎么才能拿到前三名的分数,现在就来讲解一下攻略。
枪械选择:M762和M249经过多把枪械测试,年兽大作战中虽然有M416突击步枪,由于没有配件的缘故,打起来的比较飘,也没那么多时间去找配件,并且伤害也不高!最终测试结果使用7.62mm子弹的M762突击步枪的在射击年兽的时候伤害比M416高出20个点,另外找到一个快速弹夹就可以提高换弹的速度,握把都可以不要了。
然后是M249机枪,肯定有小伙伴要说7.62mm的大盘鸡伤害比较高,但从使用过的角度上来看的话,确实会比大菠萝伤害要高,但是两者的切弹时间差不多相同,另外大菠萝的弹药量足够,在年兽的虚弱时间内打出的伤害叠加数量多,能够加比较多的分数。
射击年兽这两个部位分数最高打了几场年兽大作战,本部排名一直是前三名,只要射击年兽的尾巴和头部,分数是红石字眼的都是暴击伤害,开始的时候就使用的M762突击步枪射击这两个部位,等到年兽的血条消到一半出现虚弱状态,这个时候要切换出M249机枪进行扫射,这个时候的加分是最多了,所以年兽前面5个血条不要浪费你大菠萝的子弹和换弹时间,然后注意走位别到处吓跑,看到红色攻击区域记得躲避,因为死亡一次掉分严重。
年兽箱子的奖励前面三名的箱子是两个,然后里面有犄角和388个BP币,每天上线做两次任务,然后任务做完了就可以增加“春雷”武器的制作进度,你就可以在这个活动中拿到一套橘黑制服套装,不过有时效性30天。
以上就是年兽的打法和奖励,对于现在新年前刺激站出的PVE模式的,本部个人觉得挺无聊的,还不如吧“僵尸模式”给直接上线,另外就六是的什么时间有50VS500的军团作战,这个上线新年会很有意思的,也不介意在这个模式中加点鞭炮什么,打起来才有意思,而且还能很喜庆!
AK47和M16哪把好?
枪械基本性能上来看,M16是比AK-47好的,对人体的杀伤力更强(AK-47的大威力主要是形容其穿透力,但是对于人体的杀伤力是不及M16的),后坐力更小,射速也更快,精度有效射程都超过后者,但是可靠性要差一些,特别是M16刚在美国陆军服役的时候(也就是越战那会),M16的可靠性是烂的不行。
M16是阿玛莱特公司的产品,这家公司成立的目的是想把航空领域的新材料融入枪械之中。它们最早的产品有AR-7生存步枪,用的是铝包钢枪管,现在还在卖,销量还挺不错。
这把枪重量只有1KG,广泛配备于美军飞行员作为自卫武器。
20世纪50年代,当时虽然阿玛莱特是一家民企,但是也能嗅到军方搞新步枪的意向。于是就搞出了AR-10。
这是AR-10的原型枪,非常简陋。
这张图大概可以概括AR-10从原型枪变成AR-10B的过程。
AR-10B最初采用的也是阿玛莱特标志性的铝包钢枪管,然而测试中枪管瞬间爆炸。
还是乖乖的换回了传统的不锈钢枪管。AR-10总体来说还是非常优秀的,可惜它生不逢时。当时美国的新步枪项目已经进行了10年,进入了最后阶段。军方是不可能为了这个半路杀出的程咬金拖延已经进行了10年的新型步枪项目。
这个时候的AR-10还是采用7.62mm子弹的。当时美国陆军阿伯丁试验场测试了小口径高速弹的性能,感觉很不错。于是阿玛莱特就把AR-10给小型化了,结果就是AR-15。
AR-15 000001号,只有2KG,跟M1卡宾枪一样轻。
美国军方非常官僚,实际上虽然当时的AR-15表现已经非常出色,但是陆军无视了AR-15的优越性,没要它服役。
不过,阿玛莱特的总裁理查德.鲍特尔与空军上将李梅(就是那个指挥美军轰炸日本的指挥官)的私人关系很好。在他1960年的生日聚会上就邀请李梅来看AR-15步枪。李梅拿枪打了几个西瓜,惊呼神枪,开心地笑了出来。
这个人是美军少有的从基层能一路爬到上将这个位置的人
正好,当时美国空军还在用M2卡宾枪,急需替换。李梅连续三次发表请求终于得到国会的批准,空军就了美军中最早试用AR-15的部队。当时经销商也拿着AR-10和AR-15去东南亚展示。使用者们纷纷表示:AR-15是神枪啊,要AR-10有什么用呢?
当时美国的一个政府部门ARPA(DARPA的前身,美国国防高级研究计划局,美国所有涉及军用的先进技术发展背后都有这个部门的影子)正在搞AIGLE项目,研究如何给偏远地区提供有限战争援助。于是拿了1000把AR-15给南越军队做测试。拿到AR-15的南越士兵个个惊呼AR-15为盖世神枪,更是对它的杀伤力赞不绝口。
在当时,普遍还没有装备防弹板这种东西,AR-15虽然穿透力不及AK-47,但是对人体的杀伤力是远远超过AK-47的。通过这次测试,陆军对AR-15刮目相看,又因为M14在战场上的糟糕表现,拟定的亲儿子SPIW一时半会也搞不出来,于是买了85000支AR-15作为过渡枪。AR-15就获得了军方的正式编号:M16。可能是因为陆军觉得和空军买一样的AR-15没面子,于是还得加点别的要求进去。于是加了一个手动闭锁装置。
就是这个手动闭锁推动阀。这个没用的设计一直保留到今天。
除此之外,陆军认为当时M16使用的IMR 4475发射药膛压太高,得换发射药。阿玛莱特也不同意改进这点,然而没人在乎它的意见。换发射药的相关实验都没做几个,就强推了WC846发射药。这款发射药其实不差,但是用在M16上就真的像詹姆斯苏利文(AR-15小型化的工程师)说的那样,是给汽油机喂柴油。直接的结果就是当时M16的可靠性非常差。
像弹膛,枪管镀铬等补救措施得到后来慢慢出现。当第一批M16发给士兵的时候,连相关的保养工具都没有。
M16本身的可靠性是挺不错的,虽然比不上AK-47那么好,但是作为单兵武器也没什么问题。但是因为美国陆军官僚作风的影响,越战中服役的那批M16的可靠性烂的差点毁了M16的名声。
士兵们怎样识别枪支弹药余量的?
其实这个问题本身就没有必要过于纠结,现在是体系化立体作战,即便是特种部队也需要严密的战术配合,单打独斗逞英雄的时代早已成为过去。相信过于在乎自己枪支剩弹量的只有单独执行任务的特工组织了,但是对于搂着枪睡觉的特工来说可能还真不叫事,保不准他还真能通过重量就能判断子弹的剩量是多少。不过既然提到这个问题就有必要好好科普一下,环境定义的比较明确,是在激烈的战场上,那么对于这一点参加实战过的老兵早就给出了定论,在战斗中他们脑中只想着一件事,那就是如何消灭敌人完成任务,其他的都是扯淡。
战斗激烈的时候早已经打红了眼,根本不会去关注枪械子弹的剩余量。打光了蹲下来换弹匣就行,身边的战友自然会掩护你,所以根本没有必要去纠结枪里剩多少子弹。那么有时间让士兵注意子弹量的应该就是烈度不够的战斗了,当然这并不绝对,比如在冲锋的时候都要事先检查随身携带的弹药量和枪械中子弹剩余量,这是必要一步。那么可以通过以下几点来注意手中武器的弹药量,最常见的办法就是自己与枪械的熟悉程度,也就是我们常说的心算。对于打过多年仗的老兵来说不能算与枪械“合二为一”那也算是自己的另一半了,一般在新弹匣安装上后,点射或持续射击的次数和时间在他们心里都比较有数,对剩余的弹药量基本掌握,这样也算是有点准备。
在二战时期,大规模战争本来拼的就是整个后勤体系,如果防线上弹药消耗过快,马上就会有弹药补给送来。第二种查看子弹剩余量的办法就是“枪械自带”了,现在弹匣上的后方和侧方都会有观察孔,一般观察孔成黑色就说明子弹要打光或已经打光了,只能来个点射,如果是子弹颜色则说明还有没到最后。当然现在许多弹匣开始采用树脂、尼龙等聚合物透方式制造,或者弹匣中心有一根透明窗,这都可以让士兵更加清楚的看到还剩多少子弹,也就不用再费心去关注这个问题。
这就类似于美国开发的塑料装药子弹,只有这种聚合物的造价开始低于金属,那么才会大批量生产。那么最后一种办法就是“人为”干预了,他们会在弹匣最后的第5发子弹加装曳光弹,如果看到开始打曳光弹就说明子弹马上要见底了,这时就可以提前准备好换弹匣了。甚至有的公司会将枪械设计的击发最后一颗子弹时明显声音不一样。
这种子弹一般会以红色弹头做标注,方便区分。总之以上几种情况在真正战斗的时候根本就用不到,这会从根本上让士兵分心,查看子弹剩余量也是在战斗间歇时才真正要做的事,而且交战双方都会在这个时候补充弹药。你总不能开几枪就低头看看,别的事不用干了把心思全放在看子弹上了,这叫得不偿失。而且就算里面还剩了几发子弹依旧要射向敌人不是,总不能根玩CS一样直接换弹匣吧。因此我们也可以得到一定结论,高强度的持续进攻也是获胜的一大重要原因,如果后勤不济只能被动挨打。
想象一下在同等作战条件中,一方迅速得到补充,另一方的补给车队都看不到踪影,熟胜熟败一目了然。北约车队经常在阿富汗遭到袭击,不过好歹是治安战,不是万分紧急。我是军武奇兵,欢迎您的交流与观点,感谢您的支持与关注!
说说地下城与勇士的神射手转职和加点?
神射手可以转职为漫游,弹药,大枪,机械四个职业。加点方面,刷图的话先把最下面的强力技能如觉醒技和晶体技能加满,然后剩余的技能点加到自己喜欢的小技能上用来聚怪或者拖cd
方舟死神加点?
加点技巧:
1、全学是肯定不行的,但是可以去开光柱,光柱有蓝图,有耐心多开;
2、喜欢探险多加血、氧气、体力、技能点大多武器,恐龙鞍;
3、喜欢建造多负重,技能点就是建筑;
4、多人里面都是分工合作,1个住打猎,1个主建造;
5、有了蓝图纸可以不学,比如水管、花盘、路牌、鞍一些小玩意,都可以开出来,建筑和枪支弹药也可以开出来,就是比较难出。