cf神秘营地卡灯,在哪一刻你感觉CF真的要凉了

2023-04-30 01:20:03 135阅读

cf神秘营地卡灯,在哪一刻你感觉CF真的要凉了?

我是一名90后,穿越火线没出来之前一直玩的都是"罪恶都市"。第一次接触穿越火线是2009年的下半年,从此便一发不可收拾。

算下来我玩这款游戏已接近11年,从来没换过,算得上是骨灰级玩家了。

cf神秘营地卡灯,在哪一刻你感觉CF真的要凉了

穿越火线端游从开始出神器的那一刻起,我是彻底卸载了端游。之后开始工作就再也没玩过。

接触穿越火线手游是2015年,里面没有神器,没有那么多rmb玩家。玩到今天,如果你没充rmb,那给人的感觉就是个low B。还好我充到V4就收手了,太坑了。一把"死神"需要8880个钻石,更生气的是有好多武器居然还要用钥匙开启。

从这一刻起我就有退游戏的想法,无奈自己不争气,还一直对手游恋恋不舍。

总结:不管以后会演变成什么样,我还是忠粉,只要我们有一颗平常心不去计较这些,还是一款比较好玩的游戏。

我是大敏,一个穿越火线忠实粉丝。

cf手游挑战怎么刷复仇者?

刷复仇者需要一定的技巧和策略,但并不难。结论是可以的。 首先,要选择适合自己的游戏模式,比如单人匹配、团队匹配、排位等,不同的模式有不同的难度和奖励。 其次,要熟练掌握自己喜欢的枪支和装备,不同的武器和装备有着不同的特点,合理搭配可以提高战斗效率。 再者,要关注合理的地图选择,有些地图适合擦枪走火,有些地图适合埋伏伏击,选对地图可以增加胜率。 最后,还可以考虑加入战队或与朋友组队进行游戏,提高搭配和配合能力,实现推进和团队战斗。 总之,刷复仇者需要多尝试、多体验,积累战斗经验和技巧,也需要与他人交流和学习,才能在游戏中取得更好的成绩。

AN94和9A91你更喜欢哪一把呢?

对于一个玩了将近十年《穿越火线》的老玩家来说,基本上每一把枪都上过手。

要说到AN94和9A91这两把枪,柚子个人更加喜欢9A91,虽然9A91的子弹不多,但是它的射速快、弹道稳,这就是9A91最大的优势。

当然AN94也不差,必禁是第一把公认的神器,“94狗”的名头不是吹出来的,是众多的玩家们打出来的。

题中还说到了巨人城、黄金M249、沙鹰爆头,这些都是很正常的事情。柚子就说一些很多新人不知道的事情吧,也来怀念一下青春。

拿挑战地图的《神秘营地》来说,8人挑战房、卡灯等等,还有多少玩家知道那是怎么回事吗?

再说一些事情,例如卡海豹突击队、卡虎皮消音,知道这些的玩家还剩下几个了?

多少玩家以为本届CFPL的半决赛中,选手作弊是CF比赛史上第一次发生的,其实早在还有WCG的时候,就发生过选手作弊的事情,那个战队叫“日照路虎”。

柚子说的这些事情,大家知道几个,可能部分玩家对于以上发生的事情,听都没听说过吧。

英雄联盟地下城与勇士和绝地求生?

初中玩地下城与勇士,高中玩英雄联盟,现在大学时间多了,英雄联盟和地下城轮流着玩。

吃鸡?买不起啊,98太贵了,存着买国庆套。

所以我的青春就是两款游戏的交替组合,要有偏爱的话,那还是更喜欢英雄联盟的。

玩地下城与勇士感觉就是在玩单机养成,不断的打怪出装备,再打怪再出装备,当然了,这并不影响它毒奶粉一玩就上瘾的功力,那道光是如此的微妙。

英雄联盟就不一样,高中时候因为住校,每周就周末能玩两把,那哪儿够啊,于是每天都要生病请假出校门,饭都不吃都要撸两把,那感觉真是美滋滋一言难尽。

后来上了大学,我从钻石打到了白银,从郊区打到了一区,游戏还是那个游戏,但是身边的朋友不知道跑那儿去了,有人说他们去吃鸡了,我知道的,我会等他们回来的。

其实快要毕业了的话,我知道我们这一批很多部分人可能玩游戏的时间也会越来越少,但是那一天,RNG夺冠的时候,感觉全世界都在为他们祝贺,有种莫名感动,是的,这就是我的青春。

可能,有一天它也会逐渐老去,但是永远不会被遗忘。

我是圆圆小哥哥,热衷分享关于各种游戏的小故事,觉得还不错的兄弟麻烦请点个关注或者点个赞吧,谢谢。😘😘

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

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