地下城勇士与魔女,地下城恩特精灵戒指哪里出

2023-04-29 22:20:04 151阅读

地下城勇士与魔女,地下城恩特精灵戒指哪里出?

地下城恩特精灵戒指在地下城英豪模式获取

恩特精灵套,普通地下城英豪模式获取,通过贵族机要冒险以上难度获取,通过毁坏的寂静城冒险难度以上获取。蓝色绿石套,通过毁坏的寂静城冒险难度以上获取。

地下城勇士与魔女,地下城恩特精灵戒指哪里出

虽然110版本里面没有了套装属性,但是还是有三个套装的存在,获取难度需要去特定的地图才行,森中魔女套,通过贵族冒险难度以上获取。

DNF卡片受到眩惑之塔影响大降价?

眩惑之塔的开放,带来了许多粉卡价格大幅跳水,让玩家们的附魔打造成本又低了许多。下面就来推荐其中一些性价比比较高的附魔卡片,需要的勇士们可以酌情入手。

武器附魔

冰封的悲伤皇女/燃烧的愤怒王子

冰/火属性强化+12(升满级)

这两张卡片原本主要产出于工会副本,现在多了眩惑之塔这一渠道,价格也随之下降了不少。属强为冰强和火强的勇士相比光强暗强的勇士们要幸运一些,部分大区价格甚至比在帝国竞技场用精炼的时空石与异面奖章兑换还要便宜许多。想给小号附魔的话可以对比竞技场宝珠与未升级的该卡片价格,选择价格低的购买。

首饰附魔

占星师罗塞洛

所有属性强化+18(升满级)

占星师的价格比单属强和全属强+20的卡片便宜了将近一倍,性价比极高,全属强在漩涡中也是万金油般的存在。

头肩附魔

狂热恶魔:破坏者

物理&魔法暴击+8%

本次推荐中唯一的紫卡,也是由于高级卡片合成的缘故价格下降了不少,缺少暴击时的性价比首选。

上衣、下装附魔

光剑克洛

力量+65

在眩惑之塔能取出卡片合成器前一天,这张卡片价格还在1000W以上,现在只剩300W了……

磁力恶魔:普拉

智力+50(上限+65)

奶妈和小魔女的双重保障让这张卡片还不至于跌得太惨,但现在的性价比也是非常高了,升满级后可以当作魔法固伤职业的准毕业附魔。

混沌之奥兹玛

智力+40

近乎胚子粉卡的价格,也是一个不错的过渡选择。

巨斧洛克

力量&智力+45

比奥兹玛多5点智力贵40w左右,可以根据自己的需要斟酌一番。

悲哀面孔-贝尔纳多

独立攻击力+45(升满级)

眩惑之塔之后价格明显下降了不少,升满级之后可以作为固伤职业的准毕业附魔。比起面板更注重伤害的玩家可以优先考虑该卡片。

暗之恶魔:艾森

物理攻击力+40(上限:+45)

物理百分比职业的准毕业附魔,价格也是一降再降。

光之恶魔:欧格里

魔法攻击力+40(上限:+45)

魔法百分比职业的准毕业附魔,价格实惠,不考虑入手么?

悲痛的布冯

物理攻击力+30(上限:+35)

高性价比之选。

铁腕公主卡巴莉

智力+30&魔法攻击力+20(升满级)

用来进团撑面板的不错选择,价格也还可以接受。

蓝色魔女

智力+50&魔法攻击力+20(升满级)

同样也是魔法百分比用来撑面板很不错的选择,价格也是一降再降。优先考虑伤害的勇士可以无视。

头肩、腰带、鞋附魔

缝制人偶白锈之希斯林

体力&精神+60(上限:+65)

近乎胚子粉卡的价格,奶爸在没有节日宝珠下的准毕业附魔。

魔法石附魔

宇宙恶魔:罗什(纯白)

所有属性强化+15

输出职业魔法石毕业附魔,价格也是下降了一半以上。

以上推荐卡片仅供参考,不同大区的物价可能会有比较大的差异。 而且眩惑之塔对紫卡价格也有所影响,一些作为合成素材的卡片整体价格呈上升趋势,而少数属性不错的紫卡由于产量的增加,价格也下降了不少。

小提醒:

直接购买卡片可能比购买成品附魔宝珠价格还贵,购买时最好留意对比一下。

在副职业导师NPC亚贝罗处点开卡片升级再打开拍卖行可快速检索升满级的卡片。 升级一次的粉卡比未升级的粉卡贵两张胚子粉卡的价格比较合理,低于该价格可以直接入手;如果高出太多,不怕脸黑的勇士可以考虑自己升级。

在周三周四购买粉卡最便宜,此时眩惑之塔产出较多,紫卡反而此时最贵,因为合成的需求大增。可以提前购买用于卡片合成器的紫卡,合出来的粉卡也可以过几天在上架拍卖行,这样做的收益是最高的。

dnf完美附魔要多少钱?

其实这个不能一概而论,因为不同职业不同大区需要的氪金都是不一样的。这里呢,给大家简单分析一下各个职业附魔需要的数量。

首先是各个职业通用附魔

以上这些是每个职业都可以氪金的大概在2e左右,按1:50的比例算的话,就是400块。

其次是百分比和固伤职业不同的附魔

可以看到的是百分比大概是比固伤职业多了太多,一张魂虫王抵得上4张光剑洛克了。

而全身花费算下来的话,百分比职业比固伤职业需要多花费一个亿左右。所以,练小号的同学选什么职业自己心里有数了吧?

当然了,附魔毕竟是私人的事,如果你觉得上面那些完全不符合你的口味,那么也有一些珍藏的稀有的可能满足你的兴趣。

怎么样,大家觉得还满意吗?

这些需要的花费可以说是0了,如果你需要的话,小哥哥倒是可以送你几张哟哈哈……

我是圆圆小哥哥,热衷分享关于游戏的故事,觉得还不错的话麻烦兄弟们点个关注或者点个赞吧,谢谢。

风暴逆鳞掉落等级?

30-60级

风暴逆鳞是金秋版本新开启的副本,可以绑定10个角色,掉落的史诗在2~5件之间,虽说风暴逆鳞是面向小号的副本,但是可以刷的角色记得要刷,最好是刷满10个角色,因为这里有几率掉落蓝灵上衣,要说运气好掉落出血伤害+30%的词条,那么就赚大了,理论上刷的角色越多,掉落的几率也就越高。

在“外传任务”中,找到“风暴逆鳞”,根据要求完成对话任务,根据提示找到“比尔拉谢号上的NPC休·菲茨莱莉”,就能顺利开启“风暴逆鳞”风暴,不需要消耗疲劳值。

有什么好玩的打击感强的单机游戏吗?

所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,很多时候玩游戏就图一个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎,下面GoGo为大家推荐几款打击感体验相对不错的游戏:

首先推荐的就是日式ACT三大王牌,《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》(没有PC版,但是强烈推荐一试),它们各自都有了不起的地方,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀。

打击感,靠的是对手的配合,比如鬼泣,无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。

猎天使魔女和鬼泣其实是一种情怀,但比鬼泣那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。

猎天使魔女的打击感未必有鬼泣那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。

而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“忍龙没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。

而忍者龙剑传的初衷根本就完全相反,鬼泣和猎天使魔女看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。

忍龙没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是忍龙最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。

玩完忍龙,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。

以下几款游戏,虽然没有王牌之姿,但同样好玩,值得一试

《热血无赖》

身为2012年的黑马神作,道具攻击是其中一个亮点,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,普通的门都可以解决小混混的一生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,一样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义是行不通的,拿拳头说话才是硬道理。

《闪客》系列

这游戏被称为横版鬼泣,武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶。

《蝙蝠侠》系列

游戏中的蝙蝠侠身为黑暗中的使者,以一敌十,真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致。

强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种尖端高科技,再加上环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字。

《虐杀原形》系列

虐杀原形在很多玩家的心目中就是无脑割草,但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。

《合金装备崛起:复仇》

合金装备这游戏有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,操作方式上做了很好的优化,没有鬼泣34的复杂,手感极好,喜欢这种题材的朋友完全可以一试。

恶魔城:暗影之王2

这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感

黑暗之魂

黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT。

以上只是个人的一些推荐,其实关于打击感每个人都有自己的理解,《雨血》之父梁其伟谈到打击感时曾说

打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。

所以,如果游戏让你感觉满足,这种体验就是极好的。

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