dnf连接失败请稍后几分钟,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

2023-04-29 12:05:03 122阅读

dnf连接失败请稍后几分钟,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

—————————天||堂——————————

在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。

dnf连接失败请稍后几分钟,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。

后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。

具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。

这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。

这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。

那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…

城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。

天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。

这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。

后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。

读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……

DNF苍穹系列武器比圣耀提升多大?

DNF95版本马上就要来临,体验服最近也更新了关于95版本的装备,就目前来说圣耀是90版本的的最终武器,而苍穹幕落系列在95版本目前最强,苍穹系列的武器比圣耀提升率相差多少,我们通过数据就可以对比出来。

圣耀系列

圣耀武器是90版本的最终神器,不仅外观帅气而且全程魔能非常高,就提升来说圣耀技能攻击力乘算,1.40*1.22=70.8%,圣耀技能攻击力不存在稀释,提升率非常高。

苍穹系列

苍穹是95版本目前为止的最强神器,和圣耀地狱拓荒者一样都有光环效果,就提升率来说,一个45%的技能攻击力,另外一个30%的最终攻击力,通过计算苍穹幕落系列的武器提升1.45*1.30=88.5%,在无稀释的情况能带来88.5%的提升。

总结:苍穹系列88.5%>圣耀70.8%的提升,不过苍穹系列属性加成最终攻击力存在稀释,根据不同的装备带来的提升不同,所以苍穹要比圣耀强大约强5%~8%的提升,就算存在稀释也也比圣耀强一些,另外苍穹幕落还是胚子武器,在后期普雷副本还可以作为升级。

希望对你有帮助。

DNF超时空漩涡?

剑魂作为一个背后背着6把剑的辅助,自身伤害也是非常高,除了技能脱手不太多以外,可以说是身兼控制,爆发,辅助,续航的一个职业了。

要说最佳队友,第一梯队肯定是两个奶职业,奶爸奶妈,回血,加血量抗性,增加伤害,爆发,各种减伤,非常稳定,一个队伍没奶那简直爆炸。

然后肯定就是25c了,毕竟前期大家伤害还不够,开荒阶段,要稳定控制,伤害互保,提高副本通关效率才比较重要,就例如剑神,鹦鹉之类。

然后是光兵啪啪丁有装备的,这两个职业更偏向辅助一点,不用装备太好,开罩子保护,加三速加攻击也就很稳了。

顶级纯c,像机械,大枪这种持续爆发的顶级纯c,肯定在开荒里发光发热,虽然不能让队友更强,但是自己足够强,一个顶俩,伤害高,而且持久,让boss非常快乐。

一般纯c,讲道理,除非装备算很好以外,一般的纯c真的有点头痛,确实没有太大的优势和其他的比,因为你和别人伤害差不多,结果别人还能互保,你还没其他顶级纯c持续爆发猛,芽儿哟,哭晕在厕所。

我是小乐境,一个玩儿了好多蛇皮纯c的哈批玩家。求关注,求点赞哦。

地下城发言频率过快怎么解除?

DNF发言频率过快解决方法:把信用分升起来就能够发言了。

游戏信用分350分以下会被限制发言,你可以发现信用分里有个很小的字提示,低于多少分是禁止发言的,信用分升上来就能发言了。

只要触发3次喊白色的喊话提示喊话冷却时间不够就会出发言频率过快惩罚机制DNF的更新维护的频率很高,基本上每周都有例行的停机维护,在更新后经常会出现进入游戏后卡顿的现象。

DNF运行不流畅的原因:如果是帧数低、卡顿的那种不流畅,多半是CPU和内存的性能不够。

如果是过图黑屏、上号速度慢那种不流畅,要么是电脑没有装固态硬盘、要么是DNF没有安装到固态硬盘里面。

当然,除此之外也存在非硬件性质的影响,例如网络延迟、游戏缓存过多、电脑调试不当等。

解决DNF被禁言的方法有三种:

一、打开任务管理器,关闭TX和PL这两个进程,重新登录DNF。

二、直接向腾讯反映,让客服协助你解决。

三、等待禁言时间结束,不要说敏感的词汇。

如今游戏直播的兴起对游戏界有什么影响?

感谢邀请~

目前游戏直播已经成了个新兴产业,各种各样的的游戏主播充斥着整个游戏界,那么对游戏界有何影响呢,下面简单来分析一下传播方式:以前的游戏传播方式大多数都是来自于玩家之间口耳相传,或者是各大游戏网站论坛,或者网吧游戏的热门程度,往往是一个网吧里很多人玩这款游戏,那么很多新玩家会跟着玩这款游戏,类似于以前的传奇,魔兽世界,DNF,冒险岛,以及现在很火的英雄联盟等等,这些个游戏大多数都是由于前面几种的传播方式来让大家认识这款游戏的更好的了解游戏:专业的游戏主播在开直播的时候会把对这游戏的理解,玩法,任务攻略啥的都会一一讲解,针对玩家对游戏的各种问题都能很好的解开,游戏主播就相当于学校里的老师,而玩家就是学生。让玩家能更好的了解这款游戏的优点,玩法多样化,能更好的解决玩家在游戏中碰到的问题。游戏难度下降:对游戏的难度会有所下降,入门相对于以前那种传统的网上找攻略,贴吧各种问来的简易的多,使得游戏上手更容易改变了人们对游戏的看法:从2004年到2018年这段时间是网络游戏的高速发展期,网络游戏在中国实现了井喷式的发展,在这段时期,网络游戏在中国给人的感觉是“玩物丧志”,但是随着游戏直播,游戏主播的出现,游戏直播,游戏主播的商业化,渐渐的形成了一个产业,一个职业。越来越多的玩家走上了这条职业道路,很多玩家都在游戏直播中赚取了自己的第一桶金。使游戏直播成为了一个职业,一个产业,一个可以养家的职业,改变了人们对游戏直播的看法,让人们知道,游戏直播也能赚钱的,渐渐的改变了人们心中对游戏的成见,越来越多的玩家和其父母改变了对游戏的看法。通过以上几点能看出,游戏直播对于游戏的发展起到了至关重要的一步,改变了人们心中对游戏的成见,让玩家能近一步,近距离的接触游戏

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