dnf65ss,dnf70女漫游用60ss左轮刺骨和贝利特那个好呢
dnf65ss,dnf70女漫游用60ss左轮刺骨和贝利特那个好呢?
漫游肯定是属性强化 独立攻击给红眼还差不多 55粉都过时了 70以后还是带65得武器吧
动物大联盟65级史诗刷哪个图好?
刷深渊副本
目前版本中玩家可以在深渊副本里面刷到,然后在北门反击战中,可以有很高概率爆到这个无影剑艾雷诺,此外在根特高速路也有很高的几率可以入手,作为一个神器,在游戏中的表现非常强势,而且鬼剑士中阿修罗和狂战士可以使用,颜值高,伤害强,算是人手必备的一个橙色武器。和狂战红眼简直就是绝配。
室外消火栓100?
100 m m和65 m m
这个在室外消防栓通用技术标准那儿可以查到的SS100/65-1.0 1、SS表示室外地上栓 2、100/65表示有两个出水口,其直径分别为100和65mm 3、1.0表示出水压力为1.0Mpa
剑魂悲鸣项链好还是带佩鲁好我力量1200以上?
DNF85剑神刷图项链: 佩鲁斯的荣誉,增加11%力量,可叠两次,但需要两个佩鲁斯,短剑固伤流首选。 窒息的悲鸣项链,直接增加黄字伤害,入手难度低并且入手速度快,但是和其他黄字伤害增幅类装备冲突这点需要注意。 灵魂猎者,消耗灵魂晶石增加20%攻击力(面板攻击力,不包括无视和武器精通部分)和独立攻击(不包括锻造提升部分)。 经测存在仇恨BUG,组队刷图若怪物仇恨不在自身,虽然增加面板,不增加伤害。 DNF85剑神刷图手镯: 神圣的秘银遗迹,攻击时一定几率让武器变成光属性,玩光强且项链用虫链的可以考虑。 窒息的悲鸣手镯,目前版本白手并不缺暴击,但是平民可以考虑带这个尽量达到满爆。 光/暗/火/冰羽手镯(HP最大值),海鲜3节日礼包首饰。攻击时1%几率赋予武器光/暗/冰/火属性。持续30秒,内置CD60秒!恩,除非你爆出45冰强石买两个切着用,否则强烈不推荐入手。 5周年手镯,和虫链一样是增加黄字伤害,所以会产生冲突。一般都是选择手镯放弃虫链,比较项链有不是可以代替虫子,但是手镯没有多少可以比这个好。 DNF85剑神刷图戒指: 破招戒指系列(40粉骸麟的骨戒&65粉莱奇骨戒&65SS克罗之戒)。 骸麟的骨戒:破招攻击力+50%,额外赠送3%暴击。 莱奇骨戒:破招攻击力+30%。 克罗之戒:破招攻击力+40%。 装备特性为“在破招时,提升玩家武器攻击力的50%”所以对无视无效,也对武器以外的物攻装备/附魔/BUFF无效,作为开放到现在的第一戒指,骨戒到底有多厉害就不在这里反复说明了,价格方面依旧昂贵,买不起的可以考虑莱奇。
DNF玩家刚购买战令?
首先,它有特别的世界观阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游三国武侠小说这些早就被用烂的题材所制造出的仙侠奇幻泡菜网游。
其次,它是一个动作类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,爽快的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩街机的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的刺激。
再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少国产的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话“一直被山寨,从未被超越”。
直到现在,这个贴图拼合的2D游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。
种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。
DNF为什么不好玩了?
百般诟病的80版本
这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补。然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。
80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的剧情,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。
只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。
刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。
这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是“玩”,而是重复而且毫无乐趣的“刷”,除了那些用游戏赚钱的人,这么“刷”游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。
如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?
我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?
关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。
高级角色乐趣不再
高等级角色的乐趣所在,去异界、绝望塔、领主塔收集顶级装备,PK,继续练小号。异界科技又开始死灰复燃不管管?既然装备都开独立掉落了,为什么异界不能个人独立进入?绝望塔那些虐了N遍的APC已经不想再看到他们了。
领主塔那些低级的史诗装备不更新下能拿来打80级的怪?把65史诗武器加进去如何?PKC能玩?卡武器变态装备DK一统天下,说多了全是泪(天国的公平PKC你过的可好?)。大号被你们抛弃了,运营商却鼓励我们玩家练小号,你决定再练几个?
NX和TX,一个提出计划,另一个执行。计划者提出的各种不合理方案,执行者也同意执行,不管主观上是觉得好还是不好,结果都是同意了执行,不管谁是计划者,谁是执行者,简单来说都是一路货。豆芽(全国最大DNF私人论坛站长)是个好人,但是他说的话不能全信,你说的预言什么时候实现了,那俩大佬还不是按照自己的计划在更新,DNF合作协议里的商业机密能让你随便知道?
两大公司们在国服一直奉行的是饥渴营销,外服是送这送那各种福利搞促销。现在国服已经向外服转变,如今是前所未见的送低级粉武器、租武器、送灵跃。游戏运营者的坑钱方案不妨碍它成为一款好玩的游戏,愿者上钩,不上钩的照样能玩的乐在其中,然而不合理的现状正在让这游戏走向死亡。
这个游戏正在渐渐丧失玩的价值,运营游戏的商业价值也在不断流失。现在是这个游戏有史以来最惨淡的时期