穿越火线单机版cdkey,为什么国内游戏不能一次性买断

2023-04-28 17:00:04 148阅读

穿越火线单机版cdkey,为什么国内游戏不能一次性买断?

在这个问题中,我首先把游戏分为端游和手游,一个是电脑上玩的游戏,一个是手机上的游戏。

端游方面:电脑携带毕竟不方便,即便现在有笔记本电脑了,但是人出行总不能一直带着笔记本电脑吧,即使带着电脑了,也不能时时刻刻都打开电脑玩游戏。我们玩端游都是静下来在家在宿舍休息时候玩的,可以细细的玩一个游戏,适合慢节奏的游玩,所以买断式的游戏也能在市场上生存下来。

穿越火线单机版cdkey,为什么国内游戏不能一次性买断

端游方面国内还是有挺多游戏是一次性买断的,比如侠客风云传,仙剑奇侠传,古剑奇谭,轩辕剑,太吾绘卷等等。

当然端游也有很多网游,我个人是个单机游戏玩家,网游玩得较少,也不清楚国内端游网游具体有多少。还是说大部分网游厂商已经转向手游市场了。这里就不细说了。(毕竟懂得不多嘛。)

手游方面:现如今,正常家庭基本上就算是小学生都有一部智能手机了,携带方便,即便在路上走路也能来一局王者坑坑队友。

因为手机方便,手机大家基本都带在身上,在有些网游中,需要玩家经常玩,才能追的上其他玩家的进度。所以手机上感觉网游更多,买断制游戏更少。而大部分网游都有排行榜这个功能,这极大的促进了玩家的充钱欲望。都想自己的排名前一点,不充钱的话是很难的,豹子头零充基本上都是游戏末尾的人。

网游基本上就是靠着各种活动,各种七七八八的让玩家持续充钱,对于厂商来讲,这样子赚钱,而且是持久的赚,如果做出一个像英雄联盟这样的游戏,那收益就大了。而买断性游戏的话,收益是一次性的,而且买断制游戏要求的游戏品质挺高的,所以投入的成本也高,如果卖得少了,那么便赚不了多少,当然卖得好了,也比不过玩家持续的充值。

以上仅仅是我个人的观点,可能说的不对,欢迎指正。

CS16的COKEY是什么啊怎么输入啊?

cs1.6的cdkey就是序列号,一般在互联网对战的时候用的,要是遇上和你一样的cdkey的玩家你就上不了联机对战了。但在单机和局域网不影响。

要是弹出叫你输入cdkey的时候你就填下以下的任何一行。

5522H-HY5KC-VL6QQ-IGCHV-YJP2H

56RP8-4WYL5-49PQQ-59H92-Q3GKC

547PV-RAE7Z-4XS5R-MMAPJ-I6AC3

5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY

有没有3D的宫廷游戏?

如果是需要找游戏玩的话,你还是体验下我说的游戏吧。

现在最火的就是这个游戏,没人愿意奉献自己的激活码,想要怪物猎人ol激活码,你可以无官网下载掌上狩猎部参加活动,你还是自己去预约吧!记得27号就开始不删档测试了哦!要抓紧时间获得怪物猎人ol的激活码才好,内测的时候我就有玩怪物猎人ol,怪物猎人ol不管是刷怪还是休闲,都分别设计有贴合场景的背景音乐,真是超级好听啊,这次27号的不删档测试还有最新神秘boos!27号快点来吧,好想快点玩到怪物猎人ol!

但是开测之后却凉得很快的游戏呢?

TOP1:逆水寒

逆水寒是这几款游戏中最特殊吐槽最多的一款大型网游,逆水寒在内测前期真的是吊足了玩家们的胃口,很多大V也发文表示期待这款游戏,在内测后的两个月逆水寒的服务器一度爆满,就连像王思聪这样的大V也很难进入游戏体验,不过这种情况没有维持多长时间在内测两个月左右随着王思聪发文退出逆水寒就开始走向下坡路了,随着策划的各种惊喜,副本的单一又走掉了很多玩家,不过逆水寒公测后相信会更好吧。

TOP2:剑灵

说起剑灵真的是又爱又恨在,这款号称网游革命的一款游戏开测前期剑灵的一个内测激活码一度达到了上万元一个,而且激活码也很难购买到,不过在公测后玩家就发现这款游戏只是一个氪金游戏而已,会员制度在加上各种氪金让剑灵的口碑逐渐下降,终于剑灵被玩砸了。

TOP3:无人深空

无人深空在爆出消息之前就已经拿下各种年度最佳好评和各种大奖项,开发商也是抱着无比的信心来发布了这款游戏,不过发布后玩家便感觉出了问题,原来这款游戏并不是联机游戏而是以单机为主,为此很多玩家弃坑吐槽开发商,不过最后好在开发商良心发现。

有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~

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