dnf缔造者刷图视频,DNF下水道三皇五帝有哪些

2023-04-28 12:05:03 134阅读

dnf缔造者刷图视频,DNF下水道三皇五帝有哪些?

这是最近出现的一个梗这里先来说一下DNF三皇五帝是哪八个角色!

三皇:剑皇、暴风女皇、极武皇

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五帝:暗帝、天帝、念帝、剑帝、缔造者

这个三皇基本上是没有争议的,网上基本上都认同。

不知不觉从一线掉到下水道的剑皇

一些萌新可能不知道剑皇这个名号,其实就是女鬼剑啦~从起源版本开始剑皇的伤害一直处于不尴不尬的地位,虽然面板伤害看起来很高,但实际上在刷图中伤害惨不忍睹!

反正这个漂亮的小姐姐除了能在PK场看到以外,刷图是基本遇不上的,更不用说安图恩卢克这样的组队副本了。

从没爬出过下水道的暴风女皇

这也是一个只能在PK场才能遇上的职业。我甚至在网上都找不到关于他的资料!!!

极武皇,一个看似很强的下水道

极武皇的玩家们表示真想一脚踹爆策划的狗头。不过最近都被天帝的的光芒给覆盖了,这个角色玩家们关心的也不多。

一个为了表情包而诞生的职业天帝

天帝年年都有表情包,年年都上热搜,这是尼玛够了。当年好不容易从下水道爬出来,结果新版本又被一脚踹回下水道了( >﹏<。)~呜呜呜……

难受香菇~

dnf求推荐一个御姐职业?

刷图首选的就是【混沌魔灵】全程几乎都是秒图。

【精灵骑士】不建议 女鬼剑 刷图首选【暗帝】接着就是【流浪武士】【契魔者】, 【驭剑士】不建议纯PK职业 女魔法师 首选【缔造者】【魔道学者】 【召唤】不建议

dnf缔造者怎么切换技能栏?

你点一下相应的技能就可以切换技能栏了。

dnf的青龙脚本怎么做?

就是按键精灵脚本啊 用那个可以解放双手 自动帮你进青龙 自动帮打 自动捡东西 目前缔造者的最好用 其次 机械师也有 其他的职业的我还没见过

从普雷四拖八拖中看游戏本质?

6月18在DNF十一周年庆的日子里上架普雷Raid是已经被确认的事情了,而在国服西海岸(体验服)更新了普雷每日之后,各个大小主播有体验服账号的都跑去开荒了。

这次的开荒不知道应该说成功还是失败,因为当一阵雨等主播拿上他们20秒300亿的角色去开荒的时候,直接轻松通关。

虽然说只是个每日不能证明太多,但是不要忘记了一阵雨还是个韩服主播。

在韩服好像是2月中旬开放的普雷团本,而一阵雨当时用韩服新出的职业剑鬼,在其他副本中刷装备,然后打造装备,差不多花了三个月的时间,当时他的装备在韩服可以说的上是顶尖的了,一身红13在韩服已经是没有几个玩家比得上了,因为韩服那边首先玩家不多,其次貌似韩服那边的主播对于游戏都比较扣,不太舍得花钱,不像咱们国服,花起钱来有点吓人,参考宝哥的一身16花了一千多万。

在韩服通关普雷的难度在于机制问题,并不是伤害不够的事情,12个位置只需要几个红十的玩家加一些装备正常的玩家了解清楚机制后就可以正常通关,所以韩服在普雷团本没出多久就有很多大佬去四拖八拖了,最早成功的4人普雷是由奶爸、缔造、剑魂、死灵组成,花费了数个小时才艰难通关,震惊了整个韩服,而后续一阵雨也用鬼泣和大硕的奶爸、韩服第一毒王和韩服第一蓝拳成功过关,并创下了最快的通关记录16分钟。

在五月份又拉上了几位当时的韩服“第一”职业系列,召唤、毒王,加上大硕的奶爸四拖普雷用了29分钟通关,这次主要是召唤和毒王的面板其实不算高,召唤是四千的智力,毒王是接近4600的力智,应该是一身11-12的样子,而且没有国服特色的加成,所以显得伤害不高。

而就算这样的装备,在韩服依旧能够四拖完成通关普雷Raid的壮举,记住他们没有宝珠、没有国服怎么恐怖的称号、没有春节宠物这些东西的加成,可以说韩服红11的伤害可能没有我们加上国服特色红10的伤害高。

就连红字11 12 13 在国服都还只能算中上的打造,13可以称之为大佬,11 12 开始是漩涡团本刚出来主C的状况。

而国服体验服的普雷团本呢?第一天同样被玩家们八拖、四拖给轻松解决。在这次通关后,很多人都说这是因为他们的装备太好了,要不然不会这么轻松的,我虽然不知道这些玩家的装备具体打造程度,但是如果按照韩服的血量在国服同步来说,因为加上了国服特色的原因,玩家同等级的装备已经是超越韩服太多了,不说别的,一个春节宠物能提升多少伤害大家心里都有数。

而且这个队伍里我相信13的玩家肯定有,但是14 15甚至旭旭宝宝那样的16应该是没有的吧?那么在正式服上线后,这些13 14 15 16的玩家怎么办呢?团本一点挑战性都没有,对于他们来说一个新团本的出现还是变成了攒材料升级装备的地方,那样是否太没有意义了?

旭旭宝宝最近在直播中玩八职业通关漩涡,现在的漩涡还是加倍的,所以除了红眼之外其他的几个职业其实都不能一轮带走,瞎子甚至还出现了炸两拨团的事情,为什么他会去做这件事情呢?除了节目效果之外,他在直播中说的那句,还是这样玩比较刺激也是一个重点,因为对他来说副本已经没有挑战性了,创造挑战是他的一个玩法。

而不加血没有挑战性对于平民玩家是否是好事呢?当然,这让平民玩家有了更好游戏体验,什么副本都能够参与,而且对于普通玩家来说,可能这种不加血的团本才会稍微有一些挑战性。

但是这种情况对于整体游戏而言真的是好事吗?不知道大家还记不记得盛大代理的卡卡跑丁车和冒险岛,这两款游戏在之前一度霸占过国服网游受欢迎的前几名,到了现在虽然没落依旧有不少忠实玩家在里面,虽然说没落的原因跟盛大有很大的关系,但是营收问题也是游戏没落的一个大问题。

DNF为何能坚持如此之久?我觉得除了玩家们的热爱之外,跟DNF在国服的收入有非常非常大的关系,而收入是怎么来的?说实话,我不信大多数的普通玩家能够给游戏带来多少收入,比如我吧,过年连个神选称号也买不起(此处感觉有点惭愧,参加工作几年了,发现还是舍不得),装备大号也就红11的水准,比起那些神选 几个号12 13的大佬来说相差太多了。

当然,我并不是支持加血的哪派,而是觉得把韩服的内容硬套进国服有点不合适,你可以赚你的钱,但是你做游戏内容的时候要用心一些,要做出更加合适国服玩家所需的东西,而不是一味的把韩服内容搬过来,毕竟你已经在国服出了很多特色(氪金)内容,在去生搬硬套是不是有点不合适呢?

比如日服在五一出的称号,最强的称号110四维,三攻加70,20%黄字,20%白字,可以说直接是完爆国服出的这些特色称号,更别说韩服的那些了。

所以我写这个文章的意思就是指,我很反对加血加防这种让玩家必须氪金的套路,但是我并不反对在国服主流玩家能够接受的情况下有一定强度的副本增强,这个增强可以是机制,可以是适当的加血,但是我很反对把别的国家服务器的东西生搬硬套到国服来,因为不适用。

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