cf复仇女神,有什么好看的电视剧可以推荐下

2023-04-28 09:10:03 165阅读

cf复仇女神,有什么好看的电视剧可以推荐下?

《白夜追凶》

cf复仇女神,有什么好看的电视剧可以推荐下

剧情悬疑烧脑,讲的是一对双胞胎,又扮演对方的剧情,情节引人入胜,剧情紧凑,潘粤明的演技为这部剧加分不少。

《一触即发》这部剧出的比《白夜追凶》还早,也是讲的一对双胞胎杨慕初、杨慕次的故事,中间也穿插着对方扮演对方的情节,甚至还有老大扮演老二,然后又扮演老大的事情,绝对的烧脑考验演技。

这部剧也正值小娃的颜值巅峰,这部剧不是很火,但是绝对值得一看。

虽然时隔多年,我依然认为这是一部演绎双胞胎最棒的剧,白夜与之相比都只能次之。也是小哇演技最棒的一部剧(个人观点)。

《香蜜沉沉烬如霜》也是大爆的一部仙侠剧,里面的男女主男俊女靓。

特效更是一等一,虽然已是四年前的片子了,但是特效拿到现在来放也没有几部剧能比得上。

我更心水的是,里面的古风台词,里面的演员不仅演技好,台词也很棒,男女主原声倾情演绎。就领先其他剧的配音很大一个档次了。中华文化博大精深,原来古人的说话是这么好听。

《开端》这部剧讲的是男女主在一辆公交车上,不断循环,经历爆炸又不断死而复生,并带着记忆回到爆炸发生前的故事,而只有阻止爆炸他们才能走出这个循环。

剧中的人物很丰富,有爱猫的中二少年,也有千里迢迢为儿子送西瓜的农村大叔,为生活所迫,穷困潦倒,被迫搬离车库里大叔…

赵今麦白敬亭的演绎也很在线。

烧脑的和甜剧都喜欢还有

《鸡毛飞上天》这部剧从陈江河在火车上看见骆玉珠开始去看的,喜欢年代一点的可以去看看。

张译的演技绝对能打动你

过了一个暑假向大家重点安利一部好剧《沉香如屑.沉香重华》,火爆了一个夏天的好剧,在秋天还带来了长尾效应,让我惊喜地发现了宝藏男孩成毅。

放几张美照吧!

cf复仇者有什么特殊效果?

在穿越火线游戏中,复仇者角色的属性是:

1、能够免疫己方手雷的伤害,可以有效防止被自己人的手雷给误伤到;

2、可以减少敌我双方闪光弹的效果,并且能够佩戴闪光镜等道具进行效果叠加,达到防闪光的效果。在网络游戏《穿越火线》13年8月2日推出的《巨兽围城》版本中,新增了复仇道具卡这一挑战模式专用道具,在挑战模式使用时有一定几率会开到复仇者这个角色。“复仇者”是一支专门和生化武器作战的女性佣兵团。她们标志性的双斧在战斗中无往不利。在残酷的战场上,她们拼死战斗的英姿,赢得了无数佣兵的尊重。特殊效果能够减少闪光效果,效果可以与闪光护目镜等相同功能的道具叠加。同时能够免疫已方玩家手雷伤害。

是否怀念童年玩过的经典的游戏?

按问题这个思路应该是指电子游戏,刚好楼主年纪不大但活脱脱的游戏迷一枚,当年的较为流行的各路经典多少均有涉猎。

首先就是大型游戏机,其主力军为70和80。从开始的拳皇94,豪血寺,魔界,到后来的三国志,恐龙快打,惩罚者,红白胖,电精,1945,彩京,麻将,老虎机等等等等再到后来的多人组合的棒球英豪,铁钩船长,西游释厄传,三国战纪等这无疑是一段难以磨灭的记忆。简陋的房间,脏兮兮的机器,浑浊的空气,还有那个时代专门打劫小盆友的二流子小混混,一副非常有时代特色的画面就这样浮现在的脑海里。

小霸王其乐无穷啊……小霸王名头虽响,但实际上真正开启家庭娱乐时代的是红白机,也就是最初的卡带机。无论是4合1,8合1,16合还是32,64,那些经典游戏大概经历过的这辈子都忘不掉。赤色要塞,雪人兄弟,绿色兵团,马戏团,影子传说,魂斗罗……有多人和我一样,脑中不但有了画面,甚至还有了音乐。

再往后就开始电脑时代。早期是没有网吧这个词的,在那个拨号上网时代,高昂的费用使得能联网的电脑都屈指可数,所以最早只有电脑室没有网吧。那么那时候人都在电脑室玩什么呢?这就大有说头了……

早期的386,486,586远不及现在的PC,进入哪怕一个最简单的打字母游戏都需要伴随着一串DOS命令,所以那会的网管胳膊肘下都得夹一个小本本,上面全是一行行的DOS命令。没有模拟器更没有合集,无论哪一个游戏都得单独来一遍C:/>……,一堆繁琐操作后就可以开玩了,玩的什么?其实还是大型游戏机上的东西,拳皇,三国志,恐龙快打这些,可以双人,但无法实现多人,联机打西游那时候还无法实现。虽说换汤不换药但搁大屁股电脑上就有一好处,无限命。

待时间到了95年,真正称得上是单机游戏的作品开始陆续出现。其中就包括开山鼻祖仙剑1,金庸群侠传,后来还有一版古龙群侠传。

96年则出现了联机游戏的鼻祖,也就是局域网游戏,红警95。因为是WIN95下运行,所以本是96年的游戏却被称作为95,有趣吧。作为最早的一版红警,无论是各种版本还是衍生系列,其家族十分庞大,有官方制作的,也有个人MOD的。熟悉的名字诸如沙丘,命令与征服,红警97,98,99,2000。后来有大神将这些乱七八糟的都归到了一起,于是就有了一个红警合集RA99。

还有同年的一款射击游戏雷神之锤,它甚至是3D的,不过因为大陆电脑普及和技术进步的程度,大陆绝大多数玩家接触这款游戏普遍在2000年以后。但它也有它的缺点,就是早期的3D技术实在是太烂了,老一代玩家多少人都是边玩边吐,边吐边玩,最后吐着吐着就吐习惯了,哪像后辈这么幸福,真是打个游戏都得受罪![捂脸]国外的PC游戏大多也都是这个情况,出的并不晚,而是我们接触的晚。比如经典的暗黑破坏神系列,其第一部实际出产于95年,国内普遍接触也均在2000年以后。

到了2000年左右单机游戏进入鼎盛时期,早期的网游开始出现。这里大家太过熟悉的几款游戏我就不放图了。单机国产的有西山居的剑侠情缘系列,三国群英传,地雷战等。地雷战可能有些人不太熟悉,这大概是本人接触的最早一个战旗类游戏,该游戏即使放在今天玩起来依然不过时。类比现在的火焰纹章,炎之轨迹。国外的一些作品这时候也开始普及发力。除过前面提到的两款,较为玩家熟知的还有,盟军敢死队,三角洲,秘密潜入计划,英雄无敌等。盟军敢死队,非常强大的2D策略类即时战斗游戏,其开发出视野,暗杀等概念,放在今天玩仍可以让你大吃一惊,这东西竟是20多年前的作品!三角洲,秘密潜入计划则可以理解为盟军敢死队的3D版,枪战类游戏从此处开始质的飞跃。英雄无敌,虽然是个卡牌战旗类游戏,但它成功的引入了英雄搭配兵种的概念,这对后世的作品有很大的启发。网络游戏抛开前期不成熟和受众太小的,当以石器时代99年,传奇2001年,金庸OL2001年为领军作品。

局域网游戏里程碑式的作品,帝国时代97年,星际争霸97年,这俩也是典型被电脑技术和经济形势耽搁的游戏。魔兽争霸3混乱之志,玩家更为熟悉的资料片就是冰封王座了2002年。当然还有永恒的经典CS,以及衍生品半条命。

再往后就彻底进入的网游百花齐放的时代,单机游戏市场占比急剧缩小。除了个别大作还有些知名度外,单机大部分都萎缩在主机游戏界。因为这个时段的网游实在是太多太多,我就挑了几个挺有意思的休闲游戏。我想大部分玩家都没有忘记它们。劲乐团,疯狂坦克,泡泡堂,跑跑卡丁车。劲乐团可以负责任的说是所有音游的鼻祖,契合的打击伴随着动听的旋律流出,放佛就是自己演奏出一般,可以说是火爆一时。但游戏本身难度太大决定了它只能是一款小众游戏,来的快去的更快。疯狂坦克,类似产品比如百战天虫国内版,弹弹堂,但无疑疯坦的难度是最高的那一个,复杂的计算公式和不发达的信息交流也让它变成一个让人望而却步的游戏。泡泡堂无疑是成功的,起身来源于红白机的炸弹人,新时代的多人对战模式让这个翻新的游戏又火了一把。跑跑卡丁车,这大概是所有休闲游戏里最成功的一例,最后死于更新速度以及外挂着实有些可惜。

此外还有就是旧时代的边角特色,现在早已绝迹,类比下来就是现在的PSP,手游。想到是什么了吗?答案就是黑白掌机,经典的俄罗斯方块,坦克大战,贪吃蛇怕是没几个人没玩过。是否还记得时代产物文曲星?文曲星里有个黄金英雄传,哈哈哈,从给婆婆挑水的菜鸟一路成长为撸翻各路掌门的大侠,最后再挑战一下道德和尚?

最后,不要说往后,就同时代还有很多优秀作品这里没有一一提及。不过再往后的游戏也就失去了那股子古老感,想想后面的还是不提了。那么大家都玩过什么老游戏呢。欢迎评论区补充交流[呲牙]

一个人怎么树立威信又不得罪人?

职场中,无论是管理者,还是作为普通员工,能成为主导的前提是树立威信。要树立威信必然会得罪人,这是很多人的一个误区。树立威信的过程中有可能会得罪人,而不是必然就要去得罪人,职场人是成年人的世界,所有人都在博弈的过程中。

当然树立威信的过程中,如果说完全不得罪人那是基本是不可能的,总会有人为了自己的利益进行博弈,这个过程中如果遇到“小人”、“玻璃心”的人,自然会得罪人,不是因为你的行为有问题,而是你遇到人有问题。

树立自己的威信,要把握心理

1.趋利的心理

职场是成年人的世界,大家都是为了利益,不触及别人的利益,自然不会得罪人,如果能够让其获得更多利益,自然就会吸引到更多人。趋利是职场人的特性,想成为主导从而树立自己的威信,用自身的价值为别人提供更多利益,让别人有愿意跟随你的理由。

2.避害的心理

把握住职场人避害的心理,没人愿意损害自己的利益,每个人心里都天平。比如,你脾气不好,你可能和同事发生争执多,但是和老板发生争执少。因为与两者之间发生争执之后的结果不同。前者只是得罪了,而后者可能就是失去了工作。“武力”的强大是保证和平前提,弱国无外交,在职场中同样是这个道理。

3.趋同的心理

虽然每个人都有自己的想法,但趋同的心理却不可避免。如果在大多数面前能够树立威信,或者是在极个别人中树立威信,那么其他人也会趋同,这个是自然而然的心理特征。就像一个笑话中提到的,他抬头看天,然有有另一个人也看,之后有很多人都在看,当他回头时才发现一群人都在看天,可是只是因为自己流鼻血而抬头,这就是典型盲从,也可以称之为趋同的心理。

用实力来树立威信

1.足够强,才有威信

树立威信要靠的是实力,有实力的人才能够有威信,业绩末尾,没关系、没背景,凭啥能够有威信,在职场中成为主导,没道理的。这个实力体现在各个方面,业绩、技术、关系、背景、人脉等等,只要有超过绝大多数人的实力,才能有树立威信的基础。

2.有自身的“保护色”

职场中大家都戴着面具,包括你自己,谁都有自己的“保护色”,无论是温柔善良,还是脾气不好性格差等等,都是自己的“保护色”,在博弈的过程中“保护色”能够起到很大作用。没有自己“保护色”的人,很难在职场中树立自己的威信。

3.有自己的做事风格

看那些有威信很高的人,都有自己的做事风格,而这个做事风格,往往体现了一个人的个性,没有自己做事风格的人,很难有威信,尤其是那些左右摇摆的人,就别想着树立威信了,做事连自己风格都失去的人,那么最终也只是趋同的那类人。

用行为来树立威信

1.做人有品格

先做人后做事,人品是安身立命的根本,没有好的人品,根本不会有威信,试想一下自己身边的人,你能原谅某些人的愚钝,能力差,但是你能够容忍他的人品差吗?答案是:大多数是无法容忍。所以,只有好的人品,做人有品格,无论是树立威信,还是安身立命,这个才是根本。

2.做事有底线

做事无底线的人,根本不可能树立威信,因为自己的底线一直在降低,那么谁愿意跟着一个毫无底线的人做事,并且让他成为主导呢?没底线就意味着连自我都活不出的人,更别提有威信了。所以,做事有底线是赢得别人尊重获得自己威信的前提与基础。

3.善于帮助人

有些人以为打赢竞争对手,消除不良因素就能够树立威信,确实是一个很有效的方式,但是却不是最佳方式,人的实力体现在能够帮助多少人,而不是打赢多少人。打掉、消除不良因素是让别人避害,但是如果能够帮助到更多人,是让人趋利,两者比较来讲,还是让别人趋利的动力更大一些,也是最佳树立威信的方式。

写在最后

树立威信的过程中可能会得罪人,但是如果能够赢得大多数人,剩下的人也会趋同,关键在于帮助了多少人,能够让大家为了自己的趋利,围绕在自己身边,而不是惧怕不敢反抗,一种是主动、内心的尊重,另一种是避害,被动的心理。树立威信是一种心理上的,能够获得主动,和发自内心的尊重,才是真正的赢家。

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2012年穿越火线终结者模式啥时候出的?

终结者模式是由腾讯代理《穿越火线》的一种游戏模式,已经在2011年8月11号部分更新到服务器,随着版本“生化决战”隆重推出后一年,新版本“复仇女神”将终结者模式延伸。

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