lols3,LOL云顶之弈S3银河之战
lols3,LOL云顶之弈S3银河之战?
现在基本可以确定,英雄联盟云顶之弈S3新赛季会在3月份正式与玩家见面,并且旧赛季“元素崛起”也将同玩家告别,因为新赛季云顶之弈将使用一套全新的英雄组“银河之战”来代替此前的版本,对于新版云顶之弈设计师透露将会采用新赛季机制,整体改动较大,与此前的版本有明显的差异性,玩家将可以真正进入到联盟宇宙的银河之战。
虽然对于设计师的描述只能相信半分,但是可以确定云顶之弈S3的到来玩家必然需要重新熟悉一下这个模式,对此玩家可以优先通过当前所曝光的内容,来了解一下云顶之弈S3会发生的变化,不过在此之前先说一下这回新版中“增减内容”问题。
首先,就是关于上个版本的元素格机制,起初这个机制的设定是为了让游戏更加具备随机性,让每一场游戏都出现较大的差异化,并且是有意让玩家去适应这种随机变动的玩法,以提高玩家对局时的灵活布局,所以原本想将元素机制保留到云顶之弈S3赛季新版本中,但却发现这个机制有一定问题,其中的问题就在于元素格位置跟核心属性的太过随机,导致元素格不容易熔炉到阵容中,若使用元素格极大概率会出现站位失利的问题,同时元素格上的属性未必合适核心英雄加成,这些问题就使得元素格不会被运用到阵容策略中的概率被提高。
所以这个元素格机制存在一定的缺陷,但也是受到元素格机制的启发,云顶之弈设计师称对云顶之弈S3准备采用的新机制来更换元素格,也就是说新赛季元素格机制会被删除,同时让其更好的配合“银河之战”的主题,新机制将会优先解决此前元素格机制留下的“策略不清晰”问题,以及机制作用影响力太小的毛病,而新机制被称之为“星系”,而机制的大致架构上,就是玩家在游戏开局后,战场上会随机出现一种特殊星系,这个跟随机出现元素格子有点类似,只不过这个星系的属性种类或有10种以上,并且会根据每局的情况发生变动,这相比之前固定的四种元素属性加成,新机制的属性复杂性更大。
至于为什么说属性复杂更大,主要在于星系给予玩家不仅有属性加成,还带有功能作用,其中有一个星系叫做“妮蔻星系”会提供给双方各两个妮蔻的帮助,玩家需要去权衡怎么使用星系给予的妮蔻的帮助,来以此为核心来展开阵容的拓展方向,至于玩家会不会在前期优先使用妮蔻的帮助强化部分英雄来达到连胜,或者一直将妮蔻的帮助放到等级八后,刷出核心五费英雄在升级为两星,都需要玩家对已经决定的阵容,做一个预先判断的方向,较大程度上是强制提高玩家战略决策能力。
那除了妮蔻星系,当前还能知道就是“四费星系”,该星系暂时未确定命名,该星系会给予玩家的效果是出现一个以四费英雄为主的选秀盘,要求双方玩家各自挑选一个英雄,在确定英雄后玩家可以用该英雄为核心展开阵容的构建,或者是将该英雄直接出售来获得经济,以此来获得两个二费英雄强化前期的输出力,在说到这里,玩家应该意识到这个“星系”机制,实际上就是掉落宝箱改为到前期无条件随机掉落,然后融合了元素起源每局随机定义元素的特点,所以玩家认为弄得有点像“天上掉馅饼”的感觉。
接着刚才有说到“星系机制”中星系效果数量将会有10种以上,但前期可能仅此会激活2种星系,并且星系将会根据赛季的时间进行增加,在比赛时间推进的过程中,还会让旧星系逐个退场,至于新机制“星系”构建成这种状态的原因,设计师说到想增强每一局比赛的差异性,同时要让玩家一目了然明白开局要玩什么阵容,同时解决元素格固定化四种随机,加入星系可方便添加更多新内容来活化游戏,让云顶之弈不再那么枯燥乏味。
lols3赛季钻石有什么?
首先我是可以给你一个肯定的答案,在英雄联盟这个游戏里面,如果我们在S3赛季的时候打上的钻石的段位,那么是没有任何东西来奖励的,因为英雄联盟推出了黄金以上段位皮肤奖励是从2015的时候开始的,在之前是没有任何奖励的,除非你打上了王者才会有奖励。
英雄联盟lols3春季赛冠军是谁?
当然是OMG了,后面马上就是EDG王朝了
LOLS3国服Rank排行榜曝光?
《英雄联盟》现在已经到了第九个年头了,从S1到现在的S9赛季变化了很多,英雄比之前多了不少,皮肤也相继出了很多。S9赛季又多了一个新的段位,那就是黑铁段位,青铜玩家不再是最菜的行列了。其实大部分玩家都是从S5的时候加入到英雄联盟的,之前的事情都不是很了解。在S3之前其实都没有排位这一说。那么有玩家就问了,没有段位拿什么衡量一个玩家的水平。其实那个时候看的是rank的分数!
其实那个时候和dota2的天梯分数差不多,每个玩家最初的分数时候1200分,虽然给的很多,但是那个时候也是很难上分,如果一个玩家想要上分到1800分比登天还难。而最近有网友曝光了一个S3时期的rank排行榜,当然这个排行榜真的能体现出来这些玩家的水平,其中还有很多我们熟悉的人物 ,排在第一名的就是现在EDG的王牌打野厂长,那个时期厂长仅仅打了162场对局就荣登榜首,胜率更是惊人的达到了74.07%,那个时候别人看到这个ID简直就闻风丧胆,排在第二名的是草莓,当然现在也在做直播,但是现在的技术肯定是没有那个时候强。但对于路人局依旧可以拿的出去手的!
除此之外还有我们很熟悉的MISS大小姐,还有joker等人,在现在看来这些玩家就是元老级的人物。现在我才明白为什么这些人现在这么火,原因就在于他们之前的努力!
至于其他的玩家,我也看不出来,现在也应该没有那么有影响力了吧,或者是已经退出联盟,各种原因都有!
我上文都说1800分都比登天还难,像厂长草莓MISS等人他们那个时期都是2000分以上,那么现在这个分数能相当于现在的什么段位呢?欢迎评论留言哦!只在S3赛季更新过1次引擎?
LOL这款游戏可以说是目前比较火的即时对战类端游了,当你随便去一个网吧观察的时候,你会发现绝大多数人是在玩LOL,其他游戏当然也有,但是占比极少,可见LOL在当今生活中是多么盛行。LOL自从开服以来,经过了8年之久,已经发展成为炙手可热的网络游戏,成为电竞圈重要的一个游戏项目,2011年开启国服之后更是改变了无数国人的生活方式,召唤师峡谷开黑成为一代人永难磨灭的美好记忆。S赛作为拳头公司全力推出的赛事品牌,已经举办了九届,除了第一届规模较小之外,其余八届的观看量都逐年递增,造就了电竞圈的收视神话。
LOL已经走过了许多年头,然而对于这款游戏可能很多人都会有一个疑问,那就是为什么LOL这么久都没有再公布优化引擎的事项。对于一款游戏来说,优化引擎是很重要的,画质等多方面的更新换代是有利于延长游戏寿命的,如果引擎长久不进行优化,那么这款游戏很可能是过时的。LOL虽然年代不短了,但是势头仍然正旺,唯一一次为人所熟知的引擎更新是在2013年,优化之后游戏画质有了一些提高,然而同样因为引擎优化使得游戏出现了很多意想不到的BUG,这让拳头耗费了不少精力去修复,有鉴于此,拳头也不再敢轻易地去优化引擎。
除此之外,LOL现在的画质虽然无法与某些大型游戏相比,然而却是为绝大多数玩家接受的,他们并没有对画质方面提出更多的要求。如果贸然优化引擎,那么对电脑的配置要求就更大,这就违背了这款游戏的初衷。现在玩家可以用各种方式玩游戏,即使是笔记本也能够支撑得起这款游戏的运行,如果一味向高画质靠拢,LOL的人气势必会受到影响,这一点从先前大火的吃鸡就可以看出来,虽然爆红,却并没有普及。既然大家都满足于现有的画质,那么拳头肯定不会自找麻烦去优化引擎。
目前拳头公司的重心还是在各类赛事的运营上,S系列赛,MSI以及全明星赛等赛事品牌已经拥有很大的影响力,各大赛区的比赛也有条不紊地进行着,包括其他外卡赛区的拓展业务也需要投入时间和精力。对于赛事的看重让拳头没有太多时间和精力去研究优化引擎的事情,毕竟它的重要性没有那么高。
大家已经熟悉了现在的LOL,很多游戏元素在我们的脑海中都已经根深蒂固,平时的各种版本更新都已经让一些人感到无所适从了,如果再优化引擎,那么这款游戏就会慢慢变得陌生。失去了那种亲切感,LOL的玩家就会逐渐流失,这是个得不偿失的做法,拳头不热衷于更新引擎,也就很好理解了。
那么大家觉得LOL应不应该优化引擎?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
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