dnf黑雾之源,csol僵尸实力排行榜

2023-04-27 06:50:04 124阅读

dnf黑雾之源,csol僵尸实力排行榜?

暗影芭比:

大企业老板的女儿-莎拉,是位极受宠爱的天之骄女,由于父亲事业有成,长年工作在外,使莎拉心中一直有遗憾无法好好与父亲相处,长期待在大宅中的莎拉,总是独自玩耍,为了排遣寂寞莎拉总是到处抓弄人,一下偷打女佣的头或是拿橡皮筋射管家的屁股;莎拉的顽皮让周遭的人头痛不已,但其实大家都知道,莎拉只是想找人陪她玩而已;为使爱女能保有童真的笑颜,大老板决定放下手边工作于农历新年期间带全家到意大利的某偏僻小镇度假。

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在空气清新的纯朴小镇上,孩童快乐的嬉戏,镇民快乐的歌唱,仿佛时间都变慢了起来,身心获得放松的大老板,终于有充足的时间抱着莎拉,仔细听着她说着所有的生活趣事,当然也包含她是如何捉弄周遭的大人们,莎拉喜悦的心情全写在脸上。

一天夜里,走廊出现杂乱的脚步声,莎拉正纳闷的想着,就被父亲拦腰抱起,往地下室冲去,莎拉只记得父亲叮咛她,不管发生什么事都不准出来,莎拉傻傻的点头,父亲便起身离开…,过没多久,莎拉听见嘶嘶苏苏的声音便朝门缝瞧去,只见一群怪异的叔叔、阿姨口中念着:“我们是它们的奴隶”朝着地下室走来,莎拉无法思考仅能缩在角落,希望爸爸快来救她….

无法逃离被僵尸感染恶运的莎拉,仿佛还留有生前的记忆,仍调皮的找寻可以陪她玩耍的人类。

憎恶屠夫:

达叔是莎拉家的厨师,幽默风趣、待人亲切是全家人对达叔的印象,达叔不像一般大厨会穿着白色的大厨服,反而总是衬衫西装裤的打扮,记得达叔曾说过:「这套战斗服是我当年获颁最佳金牌厨师奖所穿的衣服,对我有特殊意义」,但我们始终不知道达叔口中的特殊意义是什么…. 拥有30年厨师经验的达叔,最爱做的事就是提供各式精美料理给家里的“小小姐”“莎拉”品尝,因为"莎拉"小姐总是独立一人玩耍,有时耍起脾气就是1~2天不吃不喝,让全家人非常焦急,幸好达叔总是能搬出各种绝活让莎拉心甘情愿的开口用餐;后来我们终于知道,原来当年达叔参加颁奖典礼时,他的妻子与年幼的爱女在赶来的路上,不幸出车祸过世了,当时的达叔开始一厥不振,在最落魄的时候被X大企业老板所收留,当达叔第一眼见到年幼的莎拉时,便喜爱上这个小女孩,也可能是移情作用吧,达叔总是很细心的呵护着莎拉。

晨曦新年期间,达叔陪同莎拉一行人来到意大利的某偏僻小镇度假,达叔施展浑身解数烹调了满桌精致的料理,看着全家人开心的用餐、闲聊,是达叔最有成就感的时候;一天夜里,达叔照惯例在厨房研究着料理时,只见外头出现像行尸走肉般的村民,向庄园移动着,达叔见对方来者不善,担心小姐会有危险,马上拔起菜刀准备来个英雄式的演出,不料这批人可不是一般平民老百姓啊。

达叔挥舞着手中的菜刀,企图想让这些僵尸打消进攻庄园的念头,但是,这一点用也没有,僵尸根本不为所动的直直朝达叔身上扑来,达叔在还来不及警告大家的情况下就瞬间被感染成僵尸了;达叔成为僵尸后,因保有强烈要保护莎拉的意念,使得达叔在变身为僵尸时,外型并没有太大的改变,虽已丧失人类意识的达叔,口中喃喃自语的念道:「我来陪你玩」。

恶魔之子:在释放异形斗兽的过程中,其特殊的基因发生了扩散感染,从而使得大量的生化物种产生了变异。恶魔之子就是因此而诞生的,它与异形斗兽有着相似的遗传基因,集合迄今为止已知的所有僵尸优势于一体。更强的攻击性、更强的生命力造就了史无前例的恐怖化身。全身蓝色的甲质皮肤配合强壮的躯干铸成一副钢筋铁骨,从背后伸出的两条诡异的触手和面部血红的印记均给人带来巨大的压迫感。

痛苦女王:在秘密研究所工作的女性研究员,由于感染了Z病毒产生了变异,并且由于受到了化学废料的影响,身体保持着诡异的柔韧性。伴随着变异的同时,其本体也产生了羽化和鬼触的特殊能力。

腐化暴君:

在秘密研究所工作的警卫,由于感染了Z病毒产生了变异,并且由于受到化学废料的影响,全身沾满了有毒物质。伴随着变异的同时,其本体也产生了恢复和防护的特殊能力。

巨型狂暴形态僵尸:

由于生化病毒的侵袭,各个地方都被生化病毒所感染。调查小组在一次任务中潜入REX(生化研究所)调查所知:巨型狂暴形态僵尸原体是研究所中的生化物种憎恶屠夫,被关禁在实验室当中。由于病毒和环境的作用,原体憎恶屠夫在实验室环境中不断的变异和进化,使得变异得更加强大而产生了该物种巨型狂暴形态僵尸。该物种巨型狂暴形态僵尸的特点体积庞大、性情暴躁等,它的产生被研究所中的研究人员列为注重的生化僵尸武器。

由于生化疫情的严重。巨型狂暴形态僵尸在一次研究所的爆发事故中伴随着大量生化物种分批逃出,融入到反恐精英的求生模式的剧情中。在大灾变它的出现给人类带来了前所未有的打击和蒙添的噩梦。。。。

普通次级僵尸:

由于爆炸导致的REX研究所爆炸而被感染的工作人员。变种力量:无。特殊技能:暴走(仅在生化3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间5秒,减少500血量(生化盟战中不减血),使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。

普通母体僵尸:

由于接近REX研究所爆炸泄露源而导致的变异后的僵尸,比普通僵尸更具威胁。变种力量:无。特殊技能:暴走。(仅在生化2、3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间10秒,减少500血量(生化盟战中不减血),使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。

迷雾鬼影(法兰克):

身材高大,在车祸中失去右手后,便到雷克斯研究所(坠落地狱)中工作,却不幸工作意外成为僵尸。变种力量:无。特殊技能:雾隐(施放黑雾干扰敌人视线,并且黑雾中的僵尸受到伤害略微减少,使用后不会减少血量)。国服的母体衣服是红色,次级是黑色。

巫蛊术尸(库卡):

生化世界的灵魔生物,被腐坏双手封印的巫蛊木偶把对敌人的诅咒化为祝福的圣光,已遁为行尸游魂的术士却行使着生命的圣职,它的诅咒延续生命的喘息,也将生命如烛火般捻灭。变种力量:诅咒力量 (受到巫蛊术尸攻击的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)特殊技能:咒疗 (母体可恢复前方队友35%生命值;子体可恢复前方队友10%生命值)。该角色可以在生化盟战、生化模式2和生化模式3中使用。

恶魔猎手:

使用巨兽(异形斗兽)细胞所培养出来的新型病毒感染体的另一进化力量型态,其外观与巨兽(急速型异形斗兽)十分像,不同的是身体颜色为深蓝色及颈部旁的爪较长(恶魔之子为浅蓝色),具有更惊人的体能,成为母体僵尸或领主僵尸时移动速度比一般僵尸较快。最高有14,000血(ZUM、ZUDM:3000)。与巨兽(急速型异形斗兽)一样具有左手上的地刺攻击。特殊技能:突进

嗜血女妖:

没有人知道这个怪物是如何行成的,神秘的力量让人头昏目眩,谣传为人魔而非僵尸。她似乎跟女英雄有什么关联。特殊技能:迷惑、诱捕

送葬者:

生前就是个残酷的杀人魔,以各种血淋淋的方式虐杀人类,变成丧尸后仍保有人性的残酷面。技能虽然只有一个,但使用方法多样,他总是随身背着古代刑具—铁处女僵尸和人类都能破坏,被僵尸和人类破坏时会爆炸。特殊技能:冲击

尸王玄魁:中华地区的玩家才能使用的僵尸。久远年代以前来自异乡的中原朝廷命官,死亡后被深埋土里,他的遗体在僵尸灾难发生后被感染而成为僵尸。技能:邪力

鹧鸪哨在瓶山之后还发生了哪些事?

湘西瓶山一役之后,折了老洋人和花灵,只剩下孤身一人的鹧鸪哨,又经历了哪些事呢,最终有无如愿找到“雮尘珠”?其实这些答案,在小说《怒晴湘西》之前的《龙岭迷窟》中,就已有所交代。瓶山后鹧鸪哨又去了一趟黑水城,结果不但没有找到“雮尘珠”,还险些送命,在断了一臂保命得以生还之后,被神父托马斯带往了美国,然后娶妻生女,也就有了后来的外孙女shirley杨。为了破解千年的诅咒,扎格拉玛族人不得已开始倒斗并自成一派。

鹧鸪哨是最后一个搬山道人,也是濒临灭亡的扎格拉玛族人最后的希望,他的前半生几乎都在寻找解除族人诅咒的“雮尘珠”。可惜最终都未能如愿,他的结局,必然也是像扎格拉玛族的族人一样,血液变黄,痛苦而死。

世上之所以有“搬山”一派,起因就是为了寻找“雮尘珠”,解除扎格拉玛族人的鬼洞诅咒而起。“扎格拉玛部落”中的族人是从欧洲大陆迁徙而来,在西域孔雀河双黑山流域扎格拉玛山繁衍生息,多年之后,他们无意中在山腹里,发现了深不见底的鬼洞。族中的巫师告诉众人,在古老的东方,有一只金色的玉石巨眼,可以看清鬼洞的真相,于是他们模仿着造了一只同样的玉石眼球,用来祭拜鬼洞,但从那一刻起厄运便降临到这个部族之中。

扎格拉玛部落从此被神抛弃,灾祸不断,族人四十岁后就会血液慢慢变黄而死。族中的圣者知道这和“鬼洞”有关,可灾祸的大门一旦开启,再想关上便很难。为了躲避可怕的灾祸,他们开始离开家园,向着遥远的东方迁移,逐渐融入了中原的文明之中。可是人虽远离,诅咒带来的痛苦却还在,因而他们也一直在寻找破解的办法。就这样到了宋朝,他们的族人在黄河下游淤泥挖出的一个青铜鼎上,发现了铭刻有“玉石眼球”的信息,这就是传说中的“雮尘珠”。

他们通过占卜,得出“雮尘珠”就是天神之眼,只有用它来祭祀鬼洞,便能解开诅咒。而且“雮尘珠”极有可能已被埋在某个王室贵族的古墓地宫中,成为了陪葬品,但他们占卜的范围有限,无法知道确切的位置。为了摆脱这个恶疾的枷锁,他们当时的族人,虽只剩下千余人,但也不得不开始出现于各地,在古墓中寻找雮尘珠。之后逐渐完善和总结经验,慢慢就自成一派,形成了江湖盗墓四大门派之一的搬山一派,又因他们平时多为游方道人掩饰身份,故而又被称为“搬山道人”,他们也以此称呼自居。

可见,就成派的时间而言,搬山一派是短于发丘、摸金和卸岭三派的。而就盗墓之目的和动机而言,他们与发丘、摸金的“济世”、卸岭的“求财”和破坏蒙元风水,也有不同,他们是为了“寻药”。只是并非外人所言的求不老仙药,而是寻找能够破解诅咒的“解药”雮尘珠。瓶山之行,也是搬山道人的最后一位首领鹧鸪哨,带着两个师弟师妹,沿着他们得到的线索,与陈玉楼带领的卸岭,合作各取所需的一盗。

只是瓶山一盗,双方都损失惨重,鹧鸪哨的师弟师妹老洋人和花灵也在古墓中丧生,鹧鸪哨从此成了孤身一人,也是世上唯一的一个搬山道人。这里值得说明的一点,小说中的老洋人是六翅蜈蚣一出直接被撞下去摔死的,花灵被蜈蚣獠牙穿透身体带走本想吃掉,后虽被鹧鸪哨救了下来,但也已经救不活,并不是像电视剧中,被入魔的陈玉楼所杀。但这也是在瓶山,鹧鸪哨寻得了“雮尘珠”的新线索,于是就有了他后来的黑水城之行。

鹧鸪哨最终也没能找到雮尘珠,但他的探险之路却为后世的摸金三人组作好了铺垫

搬山一派门人,多半学的是“搬山分甲术”。“搬山道人”与“摸金校尉”有很大的不同,从称谓上便可以看出来,“搬山”采取的是喇叭式盗墓,是一种主要利用外力破坏的手段,“摸金”则更注重自身的技术和经验。而且搬山的手段是重在以外技掘墓,而摸金则是重在以理寻墓。

鹧鸪哨最后把“雮尘珠”的目标,着落在西夏国黑水城不远的一个藏宝洞里。这个藏宝洞原是西夏国某个重臣修建的陵墓,然而西夏国最后被蒙古人所灭,当时那位王公大臣还没有来得及入敛,就将宫廷内的重要珍宝,都藏在了里面,雮尘珠很有可能也在其中。但经近千年的变迁,陵墓的地面上早已没有任何封土等特征,极为难寻。搬山道人不懂风水星相,从技术上来讲,几乎不可能找到这个藏宝洞。

此时鹧鸪哨的族人已经所存无多,再找不到雮尘珠,这个古老的部族血脉很可能就此灭绝,因此鹧鸪哨强忍老洋人和花灵之死的悲伤,还是决定远赴黑水城。只是鹧鸪哨也不得不求助于擅长风水分金定穴的摸金校尉,最终就被他找到了早已出家的了尘长老。了尘长老起初不愿传他分金定穴的秘术,鹧鸪哨无奈之下,只好将寻找“雮尘珠”一事的实情托出,了尘因之决定将摸金一派的行规手段都传给鹧鸪哨,只是按规矩,要鹧鸪哨先立一个投命状,才能授他摸金符。

所谓的投命状,就是独自以摸金的手段去倒斗,在没带摸金符和没出现鸡鸣灯灭的情况下,成功在目标古墓中倒出明器,才有资格获得摸金符,成为正宗的摸金校尉。最终鹧鸪哨在鸡鸣灯灭的同时,扒到了了尘长老指定的墓主敛服,了尘以他坦告之诚,为人坦荡,也爱惜他的身手了得,便决定将自己一身分金定穴的秘术尽数传给他,于是传他摸金符。不过摸金无师徒传承之名份,了尘虽要传鹧鸪哨摸金符,两人却无师徒的名分,仅是同行。而且了尘长老为救扎格拉玛所剩不多的族人,鹧鸪哨朝夕之间也学不会分金定穴术,便与鹧鸪哨一起同赴黑水城。

只是黑水城之行,不但没能找到“雮尘珠”,只找到了一块刻有凤凰胆标记的龙骨,还险些丧命在藏宝洞的黑雾之中。最终在逃出墓室时,了尘长老跌落时被一具白骨的骨刺穿身而死,鹧鸪哨则在救了尘和托马斯神父时左手被黑雾所溶化,为保命自断一臂。就这样,了尘至死也没能将分金定穴术传给鹧鸪哨,临死前将自己的摸金符也给了他,让他拿摸金符和龙骨去找另一位摸金校尉金算盘,求他相助。

但往后几年,鹧鸪哨并没有找到这位金算盘,因为他早已经丧身于龙岭迷窟之中。这是后来胡八一在迷窟中发现的,还得到了他的摸金符,也是这样,加上鹧鸪哨传给shirley杨的那两枚摸金符,“摸金三人组”才各自有了正宗的摸金符。而当年鹧鸪哨寻找几年无果之后,心灰意冷之下便远渡重洋,跟托马斯去了美国。也是冥冥之中自有安排,扎格拉玛族的诅咒注定不能由鹧鸪哨去完成破解。

实际上,当年鹧鸪哨本有机会找到雮尘珠的,因为陈玉楼在瓶山失败后,为了挽救声威曾邀请他同去云南盗献王墓,而雮尘珠就在献王墓中,但是鹧鸪哨与陈玉楼倒斗的动机毕竟不同,他好不容易有了雮尘珠的新线索,而且他也不知道雮尘珠在献王墓中,因而并未一起同去。不过以虫谷的危险,就如陈玉楼被毒瞎双眼一样,鹧鸪哨一去或许也不能全身而退,而且也就没能得到了尘长老的摸金符。可见,鹧鸪哨和陈瞎子等先辈的探险之路,其实都是在为后来的胡八一、shirley杨、王凯旋三人组的重找雮尘珠之旅做铺垫,千年的诅咒就只能由主角去破解。

(图片来源于网络)

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保定一日游有什么推荐的?

保定是一个旅游资源丰富的城市。从保定的区域划分来看,市区面积2531平方公里,仅占整个保定市总面积的1/10。这就意味着,保定更多的旅游资源都集中在周边的县域内,所以有很多尚未完全开发的小众旅游地等待着我们去发掘。

今天要推荐的,就是这样一处不太知名的地方,但也正因为名气较小,那里保留了更多原生态的风采,有一种别致的清净与美好,这就是【易县的蔡家峪】。

01

蔡家峪位于易县西北部,距县城38千米,虽然地处深山区,但胜在进山的道路修缮的很平坦,蜿蜒的绕山小路没有丝毫的颠簸和坎坷。这里是河北省森林覆盖率最高的区域之一,近些年通过天然林、人工林、飞播造林的方式共计造林10万亩,森林覆盖率高达82%,换句话说,这里就是一座天然的降温室、避暑地。这个时节,城市里早已是盛夏,但是到了蔡家峪,还能感受一丝沁人的清凉。

蔡家峪大致地点通过导航就可以找到,但由于景区开发还不成熟,导航的终点也仅仅是一片开阔的停车场而已,这里没有门票,甚至剩下进山的路都需要用最原始的进村问路的方式去问得。

好在进山的路上一直有一条小溪随性,虽然水流不大,但却一路贯穿到蔡家峪山区深处,这算是一个小秘诀吧~下车后,可以直接顺着溪流往里走。

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走进蔡家峪,完全是一片岁月静好的模样。来的人很少,赋予了这里独有的安静。到了蔡家峪,眼睛不再是最主要的感受器官,溪水淙淙和婉转的鸟叫声通过耳朵传进大脑,清新的空气顺着鼻腔飘进肺里,手里捧上一掬溪水,冰冰凉的感觉从神经末端传到至全身各处,好像身上的所有感官都打开了。

顺着谷底一路向更深的地方走去,溪流两边散落着各种大的石块,就像一张单人床,一个成年人躺在石块上完全不成问题。但石块都很圆润,没有锋利的棱角,不像是从两边山上滚落的,反而像常年流水侵蚀打磨过的样子。不知道是不是蔡家峪历史上有过丰富的水流。

中午的时候,找一处树荫掩映的石块,赖着打个盹儿,明晃晃的阳光漏过树影,斑驳的洒落一身,山里的天空比城市里蓝的更加纯净,看着一大块云朵缓缓飘来,像是打了个招呼又悄悄溜走。这样的舒服的环境要么放空,要么天马行空,如果再焦虑的想些没有用的问题就是这些景色最大的浪费,这里太适合用来放松心绪了。

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蔡家峪最深处是一处名为白龙潭的景点,其实就是一处小瀑布。旁边的大石头就像一张人脸,斜倚着水流,北方景色通常都是多山少水的,而这条有源头,蜿蜒向远方的溪流让蔡家峪比其他地方多了几分灵秀之气。

白龙潭虽然水流不大,但很真实,不像其他地方,铺设了很多粗陋的水管,生硬的造出一道飞瀑,反而和环境格格不入。

蔡家峪不远,从市区出发到蔡家峪,车程最多一个半小时;蔡家峪也不大,从停车场到最深处的白龙潭单程2个小时足以。但这里的真实、惬意、安静、舒爽却让人由衷的喜欢。

04

从蔡家峪出来找附近的农家院吃饭,饭桌上一位大叔问店家有没有蒜瓣,店家爽快的指指后院,自家院子里种着呢,直接去拔,水管就在旁边,冲冲土就好。这里没有那么多矫情粉饰的东西,就是纯粹的简单自在,“看得到自然风光,闻得到人间烟火”,那些我们遗失在城市的自由与天真,一转身,都在这里找回。

保定周边一日游,蔡家峪是值得推荐的地方,这些简单的软绵绵的云朵和明晃晃的光,却能让人收获到既温柔又生机勃勃的力量。

Tips:

1. 备好水,除了农家院我们去的时候没看到有卖水的地方,不然进山的这一路很渴哦;

2. 带上伞,我们去的时候草木还没有那么繁茂,虽然越往里走树冠也茂盛,但开始的一段还是挺晒的,如果介意,一定要备好遮阳伞;

3. 蔡家峪的管理和开发还不完善,但却是众多野生景点里比较干净的一处,大概也是源于来的人少的原因吧,所以产生的垃圾要及时带走哦~

安徒恩单人模式怎么打?

首先得有一个90级的角色,不能太下水道,像蓝拳古灵井盖之类的需要的装备就要高一些了

一套传说装备,随便散搭点史诗,一把+10或者锻6的传说装备,太差的话打起来太费力,还如去混团

准备好顶级力量/智力/生命秘药,勇士之吼秘药、雷米的援助恢复药,买材料,魔刹石不用说了,跟团队模式一样要50个,平均4000一个,打一次要200000,随便搬下砖就有了。 进入团队频道,普通频道无法建团。 说一下,周二、周三、周四打大地,周五、周六打舰炮、周日、周一打擎天,建议大家还是周二至周四打,因为大地比较简单,基本可以一觉秒一个,二觉秒一个就OK了。 就用周二举例,首先打黑雾,一图小怪,随便打,二图吞噬魔,对于新手来说是一个巨大的障碍,因为吞噬魔要吃球,根据自身属性,选择让吞噬魔吃不同属性的球,左上方出火(红色)、左下方出暗(黑色)、右上方出冰(蓝色)、右下方出光(黄色),这里需要注意在进图之前选择好属性,用晶体契约选择,然后打吞噬魔不要省技能,全砸下去,大不了下一个图等CD就好了。三图小怪不多说,最后BOSS内贝尔,进图在他旁边绕一圈,他就会站在地图中间召唤能量球,首先是上下出球,然后是左右出,能量球可以挡住,但是最多只能挡三个,全挡了就会立即死亡,BOSS接触到能量球回血,每个20%,所以一开始就勾引他放球就好,吃球还可以增加人物属性,然后BOSS会放电,这时候人物身上会有一个蓝色的光罩,BOSS身上黄色,这时候碰到BOSS就死了,所以如果吞噬魔把大技能都用了的话最好在三图小怪处等一下CD,然后直接一套带走内贝尔,不然新手肯定凉凉。 黑雾通关以后打震颤的大地,这就比较简单了,一共三个图,左边红BOSS,进图一绝加个控制技能直接带走,50条血很容易,如果不行被他抓到了那就死吧,复活以后重新来,右边钢管男从异次元裂缝中出来的时候是无敌的,然后会飞天扔钢管,只要一直跑就可以了,5秒后落地,落地瞬间会抓人,被抓到会混乱,吃个药解了就行,然后大技能砸脸带走即可,最后上方的图不用管 进去等10秒就通关了。 接下来就是能量阻断战,一图啥都没,进图加BUFF吃药就行了,二图是巨斧洛克和他兄弟,叫什么我忘了,反正进图放AOE技能清了就行,注意如果只死了一个的话,另一个会无敌一段时间,在地下放圈圈,不要踩进去,踩了会掉血,其他就没了,下一图就是火山金字怪,进入站在圈里,但是要主要别被火烧死,不要出圈,出圈就是,怪出来以后一个大技能砸死,别脱时间,走位不好肯定得死,四图是火山土怪这个比较难,进入以后去它面前,他会突出一个绿色的球,玩家需要吃球以后快速跑到左上、右上、右下、左下四个角落去等他跳下来砸破能量罩,然后打一下能量罩里的石块,四个都打完以后中间的本命石块能量罩消失,打一下怪物就会进入破防状态吗,站着不动随你处置,但是这里要提醒一下最好吃霸体药或者透明药,不然时间来不及,在20秒内不打完所有罩子,第一个就会复活了;最厚一图打BOSS大眼仔,(对就是策划最爱送的那个变身药剂的原型)他的技能跟变身后的技能一样,也是4个,具体打法就是进图以后走到它的侧上方,然后它会抱你(可以使用无法选中的技能骗抱,比如念帝的一觉二觉,古灵井盖的舒露露等),然后没抱到的话它头上会出现两个问号,最好就是这时候一套爆发技能带走,不然就要打连击破防,单人模式连击数200时候BOSS会突然站起来,出现一个影子向前冲,这时候要跳起来躲避,待BOSS撞墙以后进入破防眩晕状态,然后继续一套爆发,再带不走估计就要开眼了,注意开眼的时候要背对BOSS,不然瞬间满血。能量就这些了。 7 最后就是打火山了

你见过哪些比BOSS还难打的小怪?

一般游戏中BOSS总是最难打的对吧,但是偏偏有些游戏小怪比BOSS更难打,简直就是难为人!下面盘点一下我玩过的哪些游戏中,小怪堪比BOSS的怪物!

血缘—井下鱼人

不知道有没有小伙伴玩过这个游戏,到现在我想起来心里还是MMP,这简直就是反人类设计好吧!这一关如果不看攻略,不作弊,我感觉没几个人能打过去,两个小怪,把一个打半血了,另一个就会下来,还是这鱼人的伤害,简直就跟BUG一样,被他嚯嚯两下就没了,后来查看攻略才知道,这两火要用骨刀打才行,不然根本你打不死!

你说你一个小怪,搞这么复杂干嘛?你们家BOSS不要面子的啊?

黑魂3—下水道的大鳄鱼

突然发现,这些厉害的小怪怎么都在地下,要么在井里,要么在下水道!说说这个黑暗之魂三代里面的小怪。这个臭鳄鱼,打起来无硬直,攻击无死角,攻击速度和进攻性还极强,最关键的是血量还贼厚!这一关全靠卡BUG才能过,卡门,卡梯子反正就是各种卡死角,一点一点消耗,正常硬刚基本没希望,也是恶心的一批!

魔兽世界—比格沃斯先生

这个完全就是一个传说,据说打死这只猫,会让BOSS变的非常愤怒,最终bOSS的伤害属性会变的非常高,副本的难度也会变的更大,在以前工会的时候,团长说他们硬撸,把这只猫撸死了以后,杀死boss后,知道了一点金币,装备什么的一件都没有,这个本刷了很多次,就是因为把这只猫给撸死了!

现在流行的网游里面倒是没感觉有什么小怪非常无解的,只要钱到位,姿势到位,没有什么是不能解决的,但是有些游戏就算你钱到位了,也很难处理呀!

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