dnf 好感度,你们最喜欢哪个游戏
dnf 好感度,你们最喜欢哪个游戏?
个人比较喜欢魔兽世界, 但是只在于85级前。2005年魔兽世界推出国服之后,可以说是疯魔一时,成为当时在线人数最多的端游,同时也创造了贴吧的奇迹。可谓是绝对的经典游戏。
经典的主线剧情,血腥的战斗画面,(后来被和谐了),无情的野外PVP,和副本的团队合作,无一不是主要话题。
在当时来说,这游戏是一个绝对公平的游戏,不是你有钱就能有装备的,在当时还没有现在所谓的G团,你想要装备,必须要公会“上班”,而且是按照DKP出分拿。(G团是安琪拉以后才出现的,一般只能打废墟。)
升级也没有现在的这么多花样,都是老老实实的做任务升级。升级的路程可以说是一路杀戮而上,从20级灰谷开始,荆棘谷、藏宝海湾,加基森、菲拉斯、艾萨拉、费伍德、冬泉谷等地方无一不是战场。可以说是经过了血的洗礼,在当时玩魔兽的玩家,基本上PK都有一手,同阵营的插旗从不拒绝,不像现在怀旧服的新手玩家,PK菜得要死。(带刷也是开70级之后才有的。)
那我来说说魔兽世界的五大乐趣,第一,跑地图,超大的地图模版,去哪里总少不了跑图。
第二跑尸体,一般游戏死了以后都是从生在复活点,魔兽世界有点特别,从最近复活点灵魂状态跑到尸体旁边复活,当然,你直接复活也可以,但是要接受虚弱状态,和装备的耐久度较少。
第三,野外PVP,在主要升级点和大副本,材料刷新点无一不是战场,这一秒你可能还为看见稀有材料而开心,一下就被人秒了,安琪拉开门后希利苏斯更加是战场中的战场。每一分钟都有玩家打架,导致公会战。
第四副本,首个游戏需要40人的大型副本,要求整体合作,玩家意识,一个犯错,导致团灭,这么严格的团队合作,我看也没有那个游戏了。由于团队合作,导致魔兽世界也成为了当时一个大型的交友聊天游戏,整天没事做,大家就在公会聊天贫嘴。
第五屠城,在以前没有位面的魔兽世界里面,屠城绝对是一件很困难的时,一般都是提前约好几个大公会,召集多少团人去,屠城当晚还要DZ潜入观测敌方主城情况,SS喝隐形药水到敌方主城盲点进行召集拉人,真的是少点谋略都不行。
不知道以前60年代的玩家们认同吗?
你们见过保值率最低的游戏是什么?
分享两个本人以前很喜欢,结果弃坑的游戏。
第一个是赛尔号,保值率的低,相信玩过的都领教过。本人入坑其实比较晚,当时我入坑的时间是14年4月4日(真的这么巧)。其实这艘船算是赶上了国内网页游戏的发展期,在那个智能手机没有普及,大多数小学生想玩游戏又因为家里不让乱下载大游戏,只能玩点网页游戏的时代,一大堆网页游戏正是这样发展壮大,拉到一批又一批忠实玩家。淘米在09年发布了赛尔号,当时的氪度并不十分恶心,只要你肯肝,还是可以玩好的。而且赛尔号肝的方式也与众不同,靠签到这样每天玩一会儿的方式也可以获得不少奖励,这对于每天只能玩一个小时的小学生来说太友好不过了。
但是,后来赛尔号逐渐变味。比如说,最近几年赛尔号后期的精灵过于超标,很多老玩家肝了好久打造的精灵在新手氪金下得到的强力精灵面前不堪一击,甚至有时候你前脚买了强力精灵,结果过段时间变成了被新一代完全拿捏的。有可能你手里的上古稀有精灵,结果突然发展到人手一只,结果你钱约等于白花。而且赛尔号还把这个搞钱手段不断的发展更新,从一开始的卖道具,卖精灵,接着卖刻印,再到后来卖皮肤,赛尔号更是在这条道路上越跑越远。
赛尔号最近两年游戏bug更是多如牛毛,有时候你钱花了,结果什么也得不到,客服更是敷衍态度,对你见理不理。或者说活动你钱花了,但是提示你活动结束,或者给你数量不对的活动物品。甚至,在赛尔号客服在B站直播时,万千玩家进入直播间去怒骂客服的骚操作。。。(详情可以去B站看知名up主小狮子piano的“万千玩家的愤怒”)。关于这个游戏的骚操作我就不说了,有兴趣的可以去看看那个up主的视频。
相对来说,赛尔号虽然不保值,但是氪金不至于你成千上万的氪金,下面这个游戏在这方面更让人无语。
三国杀创立于游卡桌游,由于一系列阴间操作,被称为狗卡以及凉企,又因为回应玩家说游戏在蒸蒸日上,又得名蒸蒸日上。其实在风林火山以及一将成名时代,三国杀的可玩性还是不错的,武将不至于特别多,技能也很好理解,皮肤不至于现在这样花里胡哨,武将之间差距也不是很离谱。但是,自从17年之后游戏就开始变味,三国杀发布了新服,以及手游端,手游十周年版,而且这些服务器之间还不是互通的(后来经典服也有互通的手游),不管你在经典服里等级多高,氪了多少,在其他区里统统没用,都得从头再来,老玩家聚集的经典服慢慢被凉企晾在一边。
而且,游戏氪度也是直线上升,现在某些武将想到手都得氪上千,甚至某些神将需要氪上万才能得到,这和之前几十块一个,最高一百多一点的价格简直是天壤之别。官方时不时发布一些新皮肤,三国秀之类的东西诱导你氪金,或者把以前的非卖武将限时返场抽奖,或者制作一些你名字都没听过的三国武将(大多数是靠着野史的人物,或者强行拉关系),导致三国杀越知名的武将反倒因为出的早更弱。
在游戏平衡性方面,也出现了巨大的问题,以前甚至零氪党靠着技术,拿个曹丕,鲁肃,荀彧这种强势的都能横扫八人局,现在如果你拿出的还是标准包或者风林火山,大概率是被鄙视的,面对各种群魔乱舞一样的武将根本没有还手之力,随随便便一个武将技能都像小作文一样,老玩家勉强还能看懂,如果是新玩家或是像我这种阅读理解差的肯定一头雾水。曾经你花钱购买升级的强势武将更是在下一个或是几个新版本之后走进下水道,成为炮灰角色,官方还时不时还要削弱一波,比如之前的界徐盛时代,bb机时代,孙笨时代,这些英雄现在靠着段子支撑热度。
更何况,官方时不时还会出一些骚操作,比如说贾逵事件,一开始武将很强,很多人都选择氪金买到手,结果等卖的差不多了,官方直接把贾逵削废。还有后来的长衫事件,更是把游戏的口碑降到极点,甚至登上了差评榜的第一名。曾经还是被大家抱希望成为中国版游戏王,如今却靠着各种骚操作吸引眼球,实在让人无语。
玩游戏是为了什么?以前的游戏那么简单,那么粗糙,但是我们又是玩得那么开心,现在游戏升级换代了,我们却再也没有以前的快乐了。不仅是游戏变了,也是因为我们已经不再属于那个无忧无虑玩游戏的时代了。相对于继续忍受着游戏的魔改以及骚操作,有些游戏还是留在心中更好吧!
如何正确对待电子竞技职业之路?
首先回答楼主的问题:
如何正确对待电子竞技职业之路?电子竞技最近几年确实发展迅速,并且市场巨大。很多游戏玩家,年轻人都对电子竞技非常感兴趣,觉得游戏打得好,就可以打职业的电子竞技,就可以出名,赚到大钱,这个观点不能说是错,但是也不是你们想象中的那么简单,可以说是非常的难。客观的分析一些,对于不对,你们自己判断。
首先,电子竞技已经脱离了打游戏的范畴,而是一种正式的体育竞技。电子竞技职业选手,其实也和传统体育运动员差不多。需要从小就进行训练,而且要有一定的天赋。这里不太同意其他人的观点,认为天赋和“反应速度”挂钩。反应速度完全可以通过系统的训练来提升,其他还包括各种技术性的操作等等,电子竞技有很多项目,这些项目都是有自己固定的比赛模式,所以根据比赛模式都是有固定的训练方法,职业选手,也不是随便就拉去打游戏,而是需要非常多高强度的训练,这些训练可以被称作是基本功。是每天都需要练的东西,比如补兵,比如各种枪法,还有各种练反应速度的训练,非常的多,也非常的系统。
而天赋是什么呢?除了能通过训练提升的技术和操作外,大局观,团队意识,默契,游戏智商这些就是天赋。这些都是训练不出来的,这里简单分析一下。大局观很多人都不明白具体的意思,其实很好理解,就是通过游戏中的合理战术和规则造成优势对抗。以LOL为例,人多打人少,先手秒掉敌方关键英雄优势。以FPS类游戏为例,高地打低地,有掩体打无掩体。就是通过各种信息收集,造成优势对抗。最终的操作对战就是基本功,就是平时练的东西。但是大局观一般练不了,需要对于项目有极深的理解和自己的想法。
团队意识,电子竞技除了一些单人的项目外,绝大多数的主流项目都是团体对抗,所以团队意识很重要,很多的运营都要以团队的最终利益为主,甚至有些时刻要牺牲自己保证团队的利益,这点应该很好理解,比如辅助上去卖,给己方主力造成很好的输出环境,从而赢得团战的胜利等等。
默契就是和队友的磨合度,默契度。很多实力超强的选手都有过跟队友磨合度默契不高,从而让自己和队友都无法发挥出真正实力的时候。有些选手,自己单打独斗特别厉害,但是和队友配合就不行了,这点也需要天赋。
最后就是游戏智商,如果前面几点的天赋都有,就是一个合格的电竞经纪职业选手,但是游戏智商可以让选手成为大神,成为明星。游戏智商就是可以在比赛中,做出精彩的操作,灵机一动的神来之笔,发挥出超常的技术水平。游戏智商对于电子竞技职业选手来说,是非常重要的。
说完了天赋,就得说努力。再有天赋,不努力训练,不努力和队友磨合。最终也是成功不了的。电子竞技并不是想象中的那么简单,个人的努力是非常重要的,很多荣誉加身,拥有光鲜亮丽外表的选手,他们背后的艰苦努力,只是不为人知而已。很多有天赋的人,也都是因为受不了训练的苦,最终放弃了电子竞技。
再来说说中国的电子竞技圈子的选人机制。随着中国电子竞技近些年的发展,电子竞技已经非常的成熟。如果想要打职业,很多俱乐部都是对外有招收队员的途径,可以先报名,报名也是需要有成绩的,必须得在报名的项目中,达到俱乐部的要求。然后要进入俱乐部参加一系列的青训,试训等等。都达标了才能有机会成为正式的职业选手。不要想着一上来就成为明星,成为主力可以代表战队出战,现在的电子竞技圈已经不是10年前的那种情形了。现在的战队,你天赋再好,实力再强,如果没有能拿的出手的成绩,是很难被战队重用的。
再来说说俱乐部,通过这10来年的发展,电子竞技俱乐部已经非常的成熟。但是同时也把控住了电竞的这个圈子。比如ACE联盟,LACE(英雄联盟俱乐部联盟DACE(DOTA俱乐部联盟)。一个是最火的电子竞技项目,一个是全世界赛事奖金最高的电竞项目。在国内,这两个俱乐部联盟,可以说是完全把控住了这两个电竞圈子。想要打职业,走这两个项目的职业之路,就必须要和俱乐部打交道。就必须签订一系列的不平等条约,接受一切以俱乐部利益为主的安排。
2016年,被称为“护国神翼”获得DOTA2 TI6项目世界冠军的WINGS战队。在中国其他所有战队最好成绩是第五名,在不被任何人看好的情况下,获得了最终的冠军,拿到了超千万美金的奖金,同时还守护住了偶数年中国战队夺冠的神话。然后这五个极具天赋的年轻选手结局是什么?成为了资本运营和俱乐部的牺牲品。WINGS夺冠,五名选手还入选了央视的非奥项目“劳伦斯奖”,人气即将走上巅峰。而这个时候WINGS俱乐部的老板,拿着DOTA2获得冠军的奖金,去投资LOL,然后赔了几千万,拖欠队员几个月工资,奖金不发。人家五个年轻人在拼死战斗,获得荣誉和金钱,老板在后面拿钱去投资,连工资都不发,这就是冠军的待遇。五个年轻人一起退出了战队,同时自己组建了一个RD战队。但是却遭到了ACE联盟的禁赛。甚至放出狠话,国内所有俱乐部不允许签约这几名选手,不让这五名天资卓越的选手继续打职业。首先,这不是DOTA2项目的拥有方V社给的权利,也不是任何官方的行为,只是ACE联盟各大俱乐部经理的私人行为。最后的结局是什么?原WINGS战队五人中,有人扛不住无法继续从事职业的压力,妥协了,WINGS五人组从内部被离间,被瓦解,而且队员之间还产生了很多矛盾。一个DOTA2冠军队伍,一个获得千万美金奖金的职业战队,就这么被所谓的ACE联盟毁了,五名本该前途无量的年轻人,如今好像都泯然众人矣,虽然还有在继续职业的,但是实力一般。虽然有很多人认为WINGS的解散不是因为ACE联盟,但是看过联盟聊天截图,以及一些知情人士内幕消息的,还是对于这个所谓的联盟,产生不了好感。
这就是电子竞技职业的圈子,这就是电子竞技圈子的环境,被俱乐部各种商业运营所操作,他们制定规则,不遵守,不想被压迫,剥削,就要听话。懂了吗?电子竞技的职业之路不是你们想象中的那么简单。实力再好,天赋再好,但是如果情商低,还是不会获得好的发展。电子竞技圈已经不是几年前那种有实力,有能力就能出头的时代了。电子竞技发展的这么快,有天赋,有梦想的年轻人这么多,都可以慢慢培养,对于俱乐部来说,听话是最重要的。
这就是你们梦想的电子竞技职业之路的现状,你们还想打职业吗?当然这些也都是个人的一些见解,信也好,不信也好,只是一些个人的想法而已,不必当真,看看就好。
从小到大让你最高兴的事是什么?
一、游戏机.
我家开的有商店,从小比较开心的是快过年时候家里进了很多货的时候,因为有很多好吃的,很多盒子里面有小奖品都是我们的。
记得上初中有一次放学回家的时候见到家里面有一台游戏机,当时别提有多高兴了,妈妈说这个是批发电池的时候赠送的,我认为据说插上卡以后可以学习,然后就要了。其实这个东西说的是可以学习,但是插上其他的卡以后就可以玩游戏,那段时间玩游戏玩的也是挺疯的;每个都父母给的生活费,我会节省一部分来购买游戏卡也会从其他同学朋友那里去借游戏卡来玩。
二、高考.
我上高三的时候学习成绩并不是特别好,因为数学方面有哪科她是我认识到这这个不足以后就努力的拼搏,最终把数学成绩拉上来了,后来我高考竟然意外的超常发挥,最终本来想的是考个二本高校,结果后来考了一所一本211工程高校,还是让我很惊喜的。
那段时间搞上大学以后,基本上没有什么时间,整天就是吃饭睡觉玩乐,是我人生中最轻松快乐的一段时间了。
三、第一部手机.
考上大学的时候是2008年,那个时候主要还是功能手机,家里面因为我考上了大学,也给我买了一台手机,那时候我拿到的第一部手机拿到手机的时候,虽然上面可以玩乐的东西并不是很多,但是也是很欣喜的,拿着手机各种操作的摆弄。
后来虽然也换过很多个手机,但是应该是拿到那部手机的时候是我最快乐的时候。
dnf中获得天空套的具体步骤?
1是稀有装扮 2你要有独角兽才能买一件,不是一套,而且独角兽是好感度任务做的,最起码要做50天,一般是75天。 3.天空是一套一套出的,现在出到天5,只有天5一套,不会出现以前的 4.天空套是装扮合成器合成的,几率低。我也不知道为什么叫天空套。不过其中有一套叫天界战神套吧。