英雄联盟和王者荣耀哪个火,腾讯的王者荣耀为什么那么火

2023-04-26 18:25:04 135阅读

英雄联盟和王者荣耀哪个火,腾讯的王者荣耀为什么那么火?

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手游,以前又叫《英雄战迹》和《王者联盟》。《王者荣耀》于2015年11月26日正式公测,算起来到现在也就是一年半时间,相比起一些老牌手游比如说《梦幻西游》,《大话西游》等手游甩出了整整一条街,如今更是在手游中独占鳌头。虽然很多人对王者荣耀嗤之以鼻,觉得没意思也好、觉得操作水准差也罢,但不得不承认的是这款游戏真的是太火了,注册用户超过2亿人次、日活用户高达5000万。下到小学生,上到老大爷,可能谁都没能想到这款游戏的受众竟然能这么广。可是它为什么会这么火呢?

英雄联盟和王者荣耀哪个火,腾讯的王者荣耀为什么那么火

1. 门槛低

首先,作为移动端的游戏,它有着比网页游戏更低的平台,电脑可能不是人人都有,但要说到智能手机,恐怕现在连小学生都已经是人手一部了吧。因为手机的使用者是一个庞大的群体。手机小巧轻便,人们可以随时随地的玩他们选择的游戏。与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。这就造就了它的便携性与实用性。那么作为手游本身,就是它最大的优势。

2.社交性强

腾讯系游戏与生俱来的优势就是拥有微信和QQ两大用户群体,两个过8亿的用户群体直接对接游戏端口,可以获得游戏信息和福利,既方便登陆和使用,同时也可以为用户带来很好的互动体验。

玩过《王者荣耀》的人都知道,在游戏里组队开黑可以邀请自己的微信或者QQ好友,不受手机系统的限制,无论是IOS还Android。这就极大的方便了用户之间的互动,无形中也为游戏推广提供了便利。

在国内手游调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。据悉,很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户。

3.易上手

“易上手”几乎决定了一款手游能在多大程度上流行。《王者荣耀》简化了手游的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

4.快节奏

《王者荣耀》在移植

MOBA

上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与端游地图相比,变得更小,由于地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统

MOBA

重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统

MOBA

,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

5.宣传力度

城市内到处可见的王者荣耀海报,各种赛事,各种宣传,请FAKER,陈赫,白百何也好。都从各个角度说明了企鹅对这款游戏在宣传方面的投入之大,范围之广。《王者荣耀》一出来,就是病毒式的传播,再怎么不玩游戏的人,也都知道有这款游戏。说句不夸张的话,不管在哪里,车上也好,食堂也罢,经常都可以听到王者荣耀的游戏声。游戏火爆程度可见一斑。

从雪姨在微博吐槽《王者荣耀》,到朱军在元宵晚会上说出“人在塔在”这样的经典台词,这些话题都在社交媒体上掀起热潮。

6.团队配合为核心

影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。

团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。

有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。

7.公平性

在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。

与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。

与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。

总之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。

你觉得英雄联盟手游出来后与王者荣耀到底谁更火?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

《英雄联盟》是一款火了十年的老牌moba端游,也是开启全民moba的跨时代游戏,这个巨大无比的IP是无法比拟的。而《王者荣耀》是一款公测四年的moba手游,起初《王者荣耀》火起来有多一半是因为打着《英雄联盟》手游的旗号。如今《英雄联盟》手游终于来了,却面对着《王者荣耀》这个劲敌。

首先说梧桐本人是一位《英雄联盟》S3、S4的老玩家,曾经目睹了老WE的世界冠军,也见证过黑暗势力OMG的巅峰之战,随着大学毕业,少了那些可爱的队友,梧桐也彻底的告别了《英雄联盟》,虽然像LPL、S系列赛这样的重要赛事还是会时刻关注,但是基本上也就是一位“嘴强王者”了,真拿起鼠标玩起来肯定会被现在的玩家血虐。而《王者荣耀》因为手游的便利性,再加上身边经常有朋友一起开黑,平时玩的比较多,从S2赛季开始玩,如今已经玩了15个赛季了。

梧桐目前对于《英雄联盟》手游的态度很明确,公测之后下载玩一段时间,看看身边朋友是否大批量转移,如果只是两三个好友去玩《英雄联盟》而大部分都留在《王者荣耀》的话,那么梧桐自然也就留下了,反之则依然,毕竟moba游戏最开心的还是组队开黑。不过就目前来看,梧桐还是对《英雄联盟》手游抱有反对意见的。

首先第一点,从目前曝光的游戏资料来看,《英雄联盟》手游虽然移植了端游的地图和英雄,但是就画面来讲,梧桐觉得并不如《王者荣耀》,现在《英雄联盟》手游的画风更像曾经的《全民超神》。所以从画风和画面上来讲,梧桐更倾向于《王者荣耀》。

其次是英雄方面,虽然目前《英雄联盟》手游只公布了四十多位英雄,但是毕竟端游已经拥有了一百多位,这些英雄的技能都需要一个一个的去熟悉、掌握,即便是曾经熟悉的那些英雄(退游前一个新英雄是扎克),也因为重塑等原因改的面目全非,装备方面更是需要重新了解。而《王者荣耀》梧桐已经玩了四年,就连英雄的小技能CD都记得了如指掌,就这么放弃去接受一款全新的游戏显然有些不适应。

第三点就是金钱问题,在《王者荣耀》中是贵族8,10套铭文,96位英雄,130款皮肤,想想为了获得这些东西而花费的金钱,不说上万起码也大几千了。如果转战《英雄联盟》,势必会又再次投入大量的金钱购买英雄皮肤。就为了这么简单的因为一个情怀,让梧桐放弃《王者荣耀》转战《英雄联盟》确实有些舍不得。

最后一点就是精力问题了,目前梧桐玩《王者荣耀》已经归入了佛系玩家的行列,平时和朋友一起开开黑,闲暇之余打上一两局单排,偶尔工作繁忙时晚上睡前打两把快速人机,毕竟号上不缺英雄更缺铭文。但是如果转战《英雄联盟》势必需要投入大量的精力,刷金币买英雄,充点券买皮肤,打比赛升段位,总之又要回到当初为了攒金币和铭文每天都活跃在王者峡谷的那段时光。

所以说就目前梧桐来讲,对《英雄联盟》手游是持反对意见的,一方面梧桐个人认为《英雄联盟》手游在制作上确实不如《英雄联盟》,另一方面投资了大量时间和金钱成本的《王者荣耀》确实很舍不得,不过最后还是要看朋友,如果身边只留梧桐一个人玩《王者荣耀》,那也也就失去了moba游戏最大的乐趣。

本期话题:如果《英雄联盟》手游公测,你会删除《王者荣耀》吗?

现在究竟是王者荣耀比较火?

这两款都是目前很火的手游,后者刚刚拿到版号终于可以正大光明的充值了,不瞒楼主和平精英更新完我就给腾讯投资了。

如果一款很火的游戏,一直是免费的,那么支撑他的公司也不会长久,运维及研发需要大量的资金支持,这样才能不断更新迭代,不断吸引玩家进行探索。

就个人而言,比较喜欢射击类的游戏,感觉这类游戏也会一直火下去,不断有新玩法出现。接触王者之前玩过魔兽世界,在这种类型的游戏里找不到刺激心跳加速的感觉,就很少玩。不过萝卜白菜各有所爱,游戏虽好,要合理安排以免影响身体健康!

王者荣耀现在还是最火的手游吗?

让我们先来看看现在的数据,现在,王者荣耀日活用户已达到7000万,注册用户高达2亿。也是把游戏年龄由18到25增加到10到30。

自2015年8月上市以来至今年年中,根据市场研究机构SensorTower的预估,王者荣耀的总营收或已达45亿美元。在各大商城的累积下载量突破3亿次。王者荣耀是当之无愧的流量之王。这个比什么吃鸡阴阳师什么的都要高处好多。

时间回到2015年8月18日,英雄战迹(王者荣耀最初的名字)开启不删档测试,而就在同一天,腾讯游戏旗下的光子工作室也推出了同样是MOBA类型的全民超神。

在最初这个时候,英雄战迹市场反应相当惨淡,无论是日活量,游戏画面、玩法均不能和同时期的全民超神相比。英雄战迹的研发团队不得不对游戏进行了长达三个月的优化和改进。

在三个月后的2015年11月26日,英雄战迹更名为王者荣耀,两个月后王者荣耀日活量突破1000万。虽然成绩有了不小的突破,但在2015年的那个时候限于硬件水平,手游并没有像现在受众如此之广。

2016年3月,王者荣耀发布了电子竞技化的消息,并宣布在下半年正式启动职业联赛。

到了2016年10月份至年底,王者荣耀的月活跃设备数保持在2400万到2600万台之间。

2016年12月18日,AS仙阁战队以3:2的总比分战胜了AG超玩会战队,拿下KPL的第一座冠军奖杯。KPL的成功举办,是王者荣耀职业化的起点,也标志着移动电竞正式入局电竞市场。

2017年春节,在春节放假期间,王者荣耀有了大的突破,设备活跃量猛增至1.24亿台。

从这以后王者荣耀就一路顺风顺水,不断与别的品牌、传统文化联动发布各种限定皮肤。在动画、漫画、文学、影视、手办领域开辟市场,同时也为王者荣耀的IP衍生提成了成熟的生态环境。

王者荣耀为何异军突起

王者荣耀能持续爆红到现在,绝不是偶然的。当年同时期的众多MOBA手游如今所剩无几,即使现在还在运营的其规模也不可同日而语。

强大的日活跃量背后离不开强大的技术支持,在英雄战迹更名王者荣耀的之间三个月,据当时的技术总监孙勋回忆,当时研发人员就住在工作室附近的宾馆,“经常搞到早上6、7点钟,去宾馆睡一会儿,12点多再回来”。就是靠着这么一股劲,王者荣耀走到了今天。

在今天,如果拿王者荣耀和其他同类型手游对比,在与对手()操作性上相差不大前提下,王者荣耀的画面质量要比对手高不少;在与对手(虚荣)画面质量差不多的情况下,王者荣耀的可操作性也要强于对手。

在可玩性上,王者荣耀继承MOBA的即时战略性,而又在端游的基础上加以改进,使得上手度大大降低。从1998年《星际争霸》发行以来,MOBA类游戏历经二十年而不衰。

与传统的养成类游戏相比,这种即时战略游戏有着很大的优势:1、游戏深度足,2、游戏变化多,3、游戏门槛低,4、游戏时间碎片化。这其中的第4点的优势在今天显得越来越明显,生活节奏进一步加快,以往的养成类游戏已经逐渐不适合这个时代,人们已经没有足够的空暇时间来维持一款养成类游戏。相反,利用碎片化的时间选择来一把即时类游戏是越来越多玩家的选择。

而王者荣耀在时间碎片化上进一步优化,与端游英雄联盟LOL相比,王者荣耀把单局游戏时间进一步降低,一场游戏平均二十分钟左右结束。在最近的四周年版本上,王者荣耀增加了“风暴龙王”的概念,进一步压缩了游戏时间,避免了“膀胱局”的出现。

此外王者荣耀的成功与腾讯公司也有着莫大的联系,借助微信和QQ两大流量入口奠定其强大的用户基数和社交属性。

王者荣耀备受争议

所谓人红是非多,王者荣耀在爆红之后也难免惹来众多争议。

1、被指抄袭。早期的王者荣耀的确存在大量抄袭行为,如亚瑟、安琪拉、、花木兰等在改版前皆能在英雄联盟中找到原型。

2、被指对历史人物进行扭曲篡改。王者荣耀中的角色名称多为历史名人。但王者荣耀在注意到这点后把角色定位到另一个空间重新塑造了世界观。

3、被指影响青少年成长。王者荣耀的低操作性把用户群下探到11~20岁的青少年。

4、王者荣耀的低操作性使其长期处于“鄙视链”的底端。

未来的路

作者认为,在未来的相当长的一段时间内,只要王者荣耀内部不犯大的错误,那么这款游戏会长期的火下去。最近英雄联盟手游发布了一则资料片,网络上不乏有人在看衰王者荣耀。其实不然,一个很重要的原因,端游重塑到手游未必就能保持原汁原味,首先地图、技能释放、补兵都需要一定的改变,高难度的操作不太适合当前的移动端。

王者荣耀的威胁其实来自于内部。比如说最近的版本更新,在保持镜像地图机制不变的情况下,增加了对抗路,发育路的设计,这其中的利弊权衡值得我们注意,这样做虽然减少了以往上单抗压路的压力,但现在的玩法,大多数的对抗路玩家反映全程单机,输赢靠“脸”,缺少游戏体验。又比如王者荣耀排位赛胜率强行五五开就广受诟病,对此,知名主播曾在一次直播中评价:

“我在钻石排位胜率五五开,到了王者还是五五开,搞得我自己也不知道自己应该属于什么段位”。

游戏机制和画面的不断优化才能使得王者荣耀长久立于不败之地。

最后总结一句:外部的敌人打不垮我们,只有我们自己才能打垮自己。

王者荣耀还会火下去吗?

没玩过LOL的农药玩家,会放弃攒了几年的英雄和皮肤,从头开始吗?

而LOL的铁杆粉丝们,之前各种瞧不起农药,现在会放弃端游转投LOL手游吗?

moba手游的探索已经进行得差不多了,无论是轮盘还是点触,无论是画风是写实、Q版还是科幻,无论有没有战场迷雾,都被尝试完了。我的观点是,LOL手游这时候入场,只要品质够好,活下去应该不成问题,但夺走农药的大部分玩家,让王者荣耀凉,可能性几近为零。

吃鸡爆火,席卷全网,LOL凉了吗?

说真的,王者荣耀现在的地位就和前几年的LOL一样,除了时间,没人能让它凉。

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另外,麻烦你们想一想,如果你是马化腾,你会搞一个LOL手游然后把之前自己旗下的第一手游放弃吗?LOL手游大概率进攻国际市场,农药在国际化这方面确实不给力,而LOL手游在国际化上有得天独厚的优势。非LOL玩家和LOL玩家里没那么忠实的一部分,卸载农药义无反顾地投入LOL手游的可能性并不大,也不是每个人都和你们一样忍受了农药几年的羞辱终于有了扬眉吐气的机会。

还有很多人说荒野行动,刺激战场出来之后它迅速凉了。首先,荒野行动和农药的游戏品质不是一个级别的,另外农药的去LOL化其实已经差不多了,“山寨LOL”只能算农药的黑历史而非它现在的标签。最重要的一点,荒野行动的钱被猪厂挣了,可农药的盈利一分不少地进了鹅厂的腰包。现在也不是农药还没火厂内养蛊的阶段,运营了四年说扔就扔,姚晓光昏头了吗。

不过竞争总是有好处的,说不定农药能因此良心一点。总是它一家独大,时间长了会飘的。谢谢大家,大家会怎么看呢!

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