女剑魔加点,请问现在DNF哪些职业耐玩
女剑魔加点,请问现在DNF哪些职业耐玩?
DNF全职业耐玩度排行榜,声明:不包括异界套,ss套等的加成玩法,有些职业有主观成分,9年期待,更近所爱!
top44、缔造者
可玩度:☆
点评:非常无聊的职业,现在已经绝种了。技能少得可怜,不华丽不霸气。垫底都是幸运。
缔造者:等我二觉的!
top43、黑暗武士
可玩度:★
点评:也几乎快要绝种的职业了,只有在pk场大概能看到吧,没有觉醒的职业毕竟没有华丽的技能撑场面。技能的连接也已经腻得不能再腻了。
黑暗武士:倒数第一是谁?
缔造者:....
top42.召唤
可玩度:★
点评:妹子首选的职业之一,如果说玩召唤的有不是妹子的,请联系我!这个职业实在是个非常对立化的职业,喜欢玩的人非常喜欢,不喜欢的连看都不想看,基于召唤类的职业,对于生存在格斗类游戏里,可玩度只能这样了。
top41.混沌魔灵
可玩度:★☆
点评:同时召唤类的职业,只不过可控制元素很多,阿拉德比较稀少的职业之一,召唤一群特点不鲜明的怪物协助战斗,有时残忍的把怪物都杀死再召唤,嗯,可玩度低。
top40.男机械
可玩度:★☆
点评:召唤机械战斗的职业,虽然机械cd很短,但终究还是靠别人来帮助自己强大的职业,可玩度低。
机械:城管大军已经备好,楼主看着办吧。
top39.母鸡
可玩度:★☆
点评:特点很鲜明的职业,跟男机械一样,利用别人强大自己,但格斗类游戏只能走到这里了。
top38元素
可玩度:★★
点评:妹子专属职业之一,小伪娘们凑上来。这个职业非常诟病的就是蓄力,虽然大神都能秒蓄力,可还是另类,对于难民来说是个很严重的问题,大大的影响可玩度,只有做到十个元素九个豪,而你是其中之一,才能有好的体验。
top37.千手罗汉
可玩度:★★
点评:不华丽不墨迹一直是这个职业的特点,我扔扔扔秒了怪就走,从不停留。跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,告辞!二觉设计的都还不错,可玩度一般。
top36.男弹药
可玩度:★★☆
点评:设计很不错的职业,强化普攻,加强输出种类的枪手职业,完全不拘泥于一种输出模式,各种弹药完美组合。
top35.圣骑士
可玩度:★★☆
点评:本身作为辅助职业就是降低可玩度的设定,假如dnf只剩你一个人了怎么办(不可能的)?转审判流呗,然而审判技能并不是特别多,还是很乏味的。
top34.影舞者
可玩度:★★☆
点评:这职业可玩度其实不低,连招也很凶猛,作为近战物理系可玩度是不会低的,只是技能设定的都挺敷衍的。
top33.剑魔
可玩度:★★★
点评:技能设计同样敷衍的职业,可玩度不高,我也不是女王控,况且只为那几句浪叫值吗?
top32.毒王
可玩度:★★★
点评:技能不够华丽的职业,但是够霸气的职业,唯一可以骑着怪物揍的职业,可玩度一般。
top31.鬼泣
可玩度:★★★
点评:有点墨迹的职业,因为是鬼剑士,所以排名不能太低。加之镇的cd比较短了,所以可玩度还是不错的。
top30.魔皇
可玩度:★★★☆
点评:各种丢技能的职业,丢的很无脑,手不能停系列,可玩度一般。
top29.忍者
可玩度:★★★☆
点评:狂轰乱炸的职业,逼死强迫症的职业,结印才能输出最大的职业,技能都是火火火的颜色,可玩度一般。
top28.死灵
可玩度:可玩度:★★★☆
点评:召唤系的职业,但是总体还是得自己控制输出,可玩度一般。
top27.战法
可玩度:★★★★
点评:比较考验操作的职业,玩起来还是不错的,技能虽不够华丽,但也不是很腻,毕竟物理系职业,还是很有打击感的。
top26.女气功
可玩度:★★★★
点评:攻速很快的职业,俩大奶罩保护着很爽,技能输出有点单一,总体来说还是不错的,控制技能少是硬伤。
top25.女弹药
可玩度:★★★★☆
点评:丢丢丢,解决战斗;扔扔扔,欢乐无限。可玩度不错的职业,扔也要扔出个新花样。
top24.魔道
可玩度:★★★★☆
点评:萌道,专业是各种萌,其实就是各种摔。流派很多,但专业只有锅炉工。
top23.男气功
可玩度:★★★★☆
点评:稍微有点无聊的职业,还好二觉做得还不错,大大提升可玩度,总体来说可玩度不错。
top22.暗帝
可玩度:★★★★★
点评:技能设计比较用心的职业,也有过很多次加强。技能有控有输出,虽不算华丽,但足以霸气。
top21.冰洁师
可玩度:★★★★★
点评:华丽的技能,设计都比较用心的技能,但是技能还是有些单一,清一色的冰系技能,那种冰冻和冰炸裂的刺激感还是不错的。
top20.复仇者
可玩度:★★★★★☆
点评:清一色暗黑系的技能,技能衔接都很流畅,清图过图技能也不少,觉醒也十分给力。
top19.女大枪
可玩度:★★★★★☆
点评:丢技能很有感觉的职业,大火小火一顿烧,一个激光亮你眼!跑位丢技能,轻松又安逸!
女大枪:吃我一记黄金炮!
top18.男大枪
可玩度:★★★★★☆
点评:丢技能很有感觉的职业,加之动作又那么帅,不要这么好玩!
男大枪:扛起大炮只为帅!
top17.驱魔
可玩度:★★★★★★
点评:两种完全不同的流派注定了这个职业绝对好玩,玩腻的话不如换个流派,力驱有力驱的霸气,法驱有法驱的绚丽和柔弱。
top16.精灵骑士
可玩度:★★★★★★
点评:阿拉德被忽略的职业之一,其实玩起来非常好玩,有特殊的打发连接,总的来说可玩度很高,虐怪物一流。
top15.男漫游
可玩度:★★★★★★
点评:帅是这个职业的最大的烦恼!随便点两下也那么帅!阿拉德最帅的职业!为了帅玩一个职业也没什么不妥。
男漫游:我帅故我在!
top14.女漫游
可玩度:★★★★★★
点评:阿拉德最美的职业!可玩度非常高的职业,有控有输出,大招不单调,配音也美艳。
女漫游:我美故我在!
top13.阿修罗
可玩度:★★★★★★☆
点评:非常好玩的职业,为了不动明王这职业也练定了!小冰小火一顿丢,邪光鬼印纵情放。若没秒怪,扔个地波就完事儿!
阿修罗:师傅,你为什么要戳瞎我的双眼又不让我拄拐杖?
gsd:为了你的修炼啊!
阿修罗:可是师傅你知道吗?我每次都误进女厕所被打个半死!
gsd:你的修行还不够啊!师傅可从来没进错过!
阿修罗:师傅你也没去过厕所啊!师傅,你是不是有尿了?
gsd:哈哈,你的修行有进步了?都感觉到为师尿尿了?
阿修罗:你尿我一手,我能感觉不到吗?
top12.剑宗
可玩度:★★★★★★☆
点评:非常好玩的职业,招式都挺华丽的,技能衔接也连贯,唯一有炸裂屏幕技能的职业,四属性随意换,要多方便多方便。
top11.武神
可玩度:★★★★★★★
点评:融入中华武术的职业,纯种的格斗职业,在格斗系游戏里绝对是可玩度相当高的职业,拥有无人可匹敌的被动觉醒特效武神步,将职业提升到另一个档次,然而二觉技能都做得一般。
武神:吃我一记绿色版闪电之舞!
武神:吃我一记差点露点的高扫踢!
top10.武极
可玩度:★★★★★★★☆
点评:无限觉醒就是爽,用火燃烧身体的职业!将自由和霸气演绎得淋漓尽致!
武极:这一脚何止6个9!
top9.暴风女皇
可玩度:★★★★★★★★
点评:控怪一流,终究是控制职业,可玩度肯定不差,加之现版本的一些优化,使这个职业更加有意思。
暴风女皇:老公加油!希望你是第一名!
top8.蓝拳
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:真正将打击感发挥到极致的职业!霸气也一流,男人玩了会上瘾,女人玩了会爽翻。可谓是保护稀有职业人人有责!
蓝拳:3秒后我死了!
top7.决战者
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。
top6.征战者
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。
top5.狂战
可玩度:★★★★★★★★★
点评:被血贯穿的职业,利用血战斗,常活在濒死边缘,你说不好玩?我死给你看!像疯狗一样的速度,无人匹及,像疯狗一样的作战方式,更是无人追赶得上!深厚的罐子头依旧无法遮掩那杀戮的目光!死?又怎样!
狂战:啊!
玩家:我cnm,免费复活币没了!
top4.刺客
可玩度:★★★★★★★★★
点评:将技能衔接演绎到极致的职业!一般怪物是无法反抗的!我想飞就飞,想跑就跑。突破连招的极限,将华丽融合到连招里,使人看了眼花缭乱!
top3.宗师
可玩度:★★★★★★★★★☆
点评:将控制演绎到极致的职业,他想要的话,怪物是反抗不了的!穿越怪物而过?组队酱油?没有名字?这些可不是他的全部!他有野心,他有老婆,他有输出,他还有基情!
top2.剑魂
可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★
点评:满满的都是情怀!能一直玩这职业也是不容易的!现在的版本各种类型的武器都可以玩一玩,然而你也可以走收集武器的支线剧情!华丽的光剑,多样的武器精通,土豪哥的视频诱惑,这些都增加了可玩度,哪怕你有一天腻了,试着换个心态,看看自己这么多年的坚持,是不是对这职业仍有一份激动!那就还说什么?坚持把!
剑魂:关土豪哥什么事?
土豪哥:老子不充钱你能天天扔这么多剑?
top1.剑豪
可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
点评:将华丽演绎到极致!终究是个游戏,游戏还是要讲究画面的,这里每个技能都华丽,每个技能都用心,几乎能承担各种事情,可控制可输出,(不能辅助我就不说了),不仅如此,我们有胸,我们有阿拉德最耀眼的武器-光剑,我们有最华丽的技能,我们还有最可爱的主人。职业不在卑微,有光剑就行!技能不在抄袭与否,能控制有输出就行!不仅如此,我们的技能很多都借鉴了中国武术。烈焰(抢驻新服)掌,三花聚顶,如来神掌!真正将双刀完美呈现的职业,一出来其他职业都逊色了!
剑魔tp是啥意思啊?
TP指的是给特性技能加点的技能点。 1、效果:根据每个职业,每个技能而附近不同程度的效果。如:怒气爆发,会增加多段攻击次数。
2、获得方式:升级到50级获得一点TP,后续每升一级获得一点TP。
你认为LOL最应该重做的英雄是哪个?
在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那游戏中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过!
1:狼人。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。
2:飞机。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。
3:挖掘机。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。
4:努努。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。
5:掘墓者。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。
玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。
为什么不同英雄可以胜任不同位置?
大家好,我是爱玩游戏的魔方键。
英雄联盟中有许多的英雄,今天我们来说说不同的英雄为什么可以有不同的位置。
1.英雄的技能原因
我个人认为一个英雄的技能决定了英雄的大概位置。设计师当初就把这个英雄的定位大致设计好了,所以英雄在某位置上才能发挥比较大的作用。
2.装备的搭配使用
一个英雄带不同的装备可能也有不同的效果,带上打野刀一般战士英雄都可以打野,自然也可以上单。所以位置的不同和装备密切相关。
3.玩家的对线习惯
这个问题最直白。举个例子:有的人喜欢用皇子打野,有的喜欢用皇子上单。每个对英雄理解的不同,也会造成英雄位置的改变。
4.版本阵容的搭配
这个问题主要针对下路的奇特二人组。最典型的恐怕就是大家知道盖伦猫咪组合。下路原本是adc+辅助,结果变成坦克+辅助,效果还特别的好。
以上为个人观点,欢迎大家评论区留言。
什么英雄可以制裁中路的亚索?
很多LOL玩家玩中单遇到亚索时不知道怎么打,总是被对面的亚索给打爆,亚索中单真的有那么强吗?
知己知彼
要想打爆亚索,首先我们得非常了解他才行。具体的技能这里就不介绍了,在这里跟大家强调几个点,需要大家了解和注意的。
1.亚索被动有个盾,要注意在真正打输出之前最好先把他的盾打掉。
2.不要离兵线太近,这是对付亚索极其重要的一点,亚索可以借助小兵作为踏板快速的接近我们,如果我们使用远程英雄来打亚索的时候尤其要注意。
3.亚索有风的时候一定要注意走位,尽量别被吹到。
4.注意亚索W技能的冷却,对亚索的W冷却有个大致的了解和把握。W技能的冷却很长,满级也有18秒的冷却,把握好后可以使我们的技能可以命中亚索。
5.亚索释放完大招后的战斗力剧增,15秒内获得50%护甲穿透效果...吓死人,注意躲其锋芒,或者赶紧秒了他。
克制亚索的英雄
介绍完前面,来看看重头戏。是的,来跟大家聊聊那些英雄可以较为有效的克制亚索或者与亚索一战五五开。
皎月女神
没错!第一个我要搬出来的就是皎月这个英雄。她是个近战AP英雄,可能与亚索对战顶多算是五五开吧,不过因为有亲身经历,所以第一个把皎月拿出来,用皎月打爆过各种亚索,打不爆也保证不会被压。
皎月要注意几点,就是该上就上不要太怂,我们也是有盾的,亚索近身的时候我们可以开W硬抗几下,个人在面对贴身攻击的亚索时是从来不虚的,尤其是在出了纳什之后,更是敢冲上去和亚索对A,皎月的被动效果能对亚索带来大量的伤害,而且比较有意思的是唯一能被亚索风墙挡住的技能皎月的Q,还是特殊的月牙形,因此有时候Q可以从各种诡异的角度越过亚索的风墙打到对方.....
打法上建议模仿韦神皎月打法,带传送,双多兰转纳什中亚,可以较为有效的克制中单亚索,亲测有效!
猩红收割者
第二个搬出来的英雄便是吸血鬼,这也是一个AP英雄,同时比较特别的是他的回复能力强,且技能不消耗魔法,同时技能CD较短,对于亚索这种惧怕消耗的英雄来说简直就是噩梦般的存在。
会玩的吸血鬼会避开前期的弱势,尽量发育,待核心装备出起来后就能无限压制亚索。吸血书,面具冰杖都是我们的好帮手,大量增强生命力和吸血回复效果,亚索想秒掉我们几乎成为不可能。同时风墙是无法阻挡我们Q他吸血的,装备起来后的吸血鬼很恶心,有多少亚索被他吸的痛哭流涕.....注意,前期吸血鬼的对线能力有限,灵活发育为主,中后制裁对方。
德邦总管
信爷半肉能力和单挑能力都是有目共睹的,使用信爷中单对亚索,亚索的W技能就完全废了,等于摆设,因为它不能阻挡信爷的任何技能效果。亚索近战单挑?哼~他这是自寻死路!
如果排位中对方中单选择的亚索,你可以向队友申请中单信爷去克制他。简单暴力,非常有效,感兴趣可以试试。
金属大师
对于近战中单英雄简直是“爸爸”般的人物,改版后的金属大师依然强力,可以压得亚索来上前消耗的勇气都没有。可能面对灵活的亚索,我们击杀他有点困难,但是对方想杀掉我们基本上很难了,金属的被动护盾亚索的痛,近身被金属E和Q的话会死的很开心...大招更是亚索怎么逃都逃不了死亡的宿命,被诅咒致死后反而会成为我们有利的输出武器...还有就是现在的近身可以奴役小龙...直接拉条小龙来揍你,亚索你服不服?
无极剑圣
这可是刀剑类的“始祖”啊,剑圣在联盟中叱咤风云的时候亚索还没出生呢...面对老前辈,可能不少的亚索也有种说不出的恐惧感。剑圣的Q技能可以躲避亚索关键性的吹风技能等,同样的,风墙在剑圣面前也是摆设。如果亚索没有机会一套带走我们的剑圣的话,等待他的也只有死亡了,剑圣的刀可不会留情。
放逐之刃
这个同样使用驭风剑术的英雄是亚索永恒的敌人。而在联盟中也确实如此,瑞雯是灵活性和机动性都更加强于亚索的英雄,同时瑞雯有着出色的控制技能,而这是亚索恰恰最缺乏的。技术水平相当的瑞雯是完全可以打爆亚索的。
如果你对你的瑞雯技术极为有信心的话,请使用她去对战亚索。你就会发现,亚索敌不过你...
黑暗之女
小魔女是唯一推荐的远程法师,可以与亚索一战的英雄。火女的一些技能是不受亚索的风墙影响的,而且火女的爆发较高,同时还有一个非常要命的晕眩效果,这足矣让很多亚索不敢轻举妄动。注意下亚索的W风墙,等到他CD我们就可以虐他了,或者直接大招晕上打一套,也足矣让亚索喝一壶,不会这么肆无忌惮的。
总结
总之亚索这个英雄并没有大家想象那么无解,调整好心态选择好合适的英雄,你就可以打爆他。还有就是,如果对自己的中单英雄没有用啥都能打爆对方亚索的信心的话,建议选择中单英雄要谨慎,因为亚索如果顺起来的话局面会变的非常难收拾。