lol solo,下路摔跤组合太欢乐
lol solo,下路摔跤组合太欢乐?
如今的LOL下路,早已经变得十分的“非主流”,AD不再是唯一的配置,很多骚套路随之登场。当然了,这些套路只是为了平时欢乐,真的要排位上分,打上高段位的话还是要认真打。今天我说的这个套路,叫作“摔跤组合”。大家都知道,生活中的摔跤其实都是大汉摔跤,因此龚姐要说的这两个英雄也是妥妥的大汉英雄。
他们就是蒙多和狗熊,两个肉到爆炸的大汉。我们先来看狗熊。狗熊这个英雄,单挑还是很厉害的,因为他的被动可以在危机时刻让他疯狂回血,蒙多的单挑能力也非常强,毕竟E技能在1级的时候就可以增加四五十点AD数值,非常变态,等于凭空多出别人一把暴风剑。因此,这个摔跤组合在1级的时候单挑是无敌的,对手没法打。
这个组合有一个小小的遗憾,就是没有位移。不过问题不大,狗熊Q有加速,蒙多Q有减速,这让狗熊可以很轻松的把对方抱回来进行“摔跤决斗”。下路的ADC,本来就十分脆皮,被狗熊近身基本上没得打,只能交闪现或者位移技能逃跑。两个大汉往那里一站,对方都很难过来补兵。到了6级,两个英雄又会发生质的变化。
6级之后,狗熊有了雷霆怒爪,伤害更上一层楼。而蒙多有了回血的大招,残血的时候能够以极快的速度回血。狗熊的被动配合蒙多的大招,等于是直接多出2条命,对面ADC再怎么强也打不过。只要对面被“摔跤”过来,那么就必然先拉开身位,不然的话打不过。狗熊的W还具有斩杀效果,残血英雄看到这个技能都要瑟瑟发抖吧。
英雄联盟为什么不直接出solo地图?
曾经的嚎哭深渊上线过1v1的solo模式,但却并未永久开放。
作为一个即将运营十年的游戏,《英雄联盟》曾经也推出过许多的游戏模式,其中就包括了很多玩家梦寐以求的1v1单人solo模式。当时的1V1模式上线之后,也是被广大玩家所青睐。但出于综合考虑,拳头最终没有将1V1模式加入永久玩法,并且一下线便是从S3赛季末至今。
那么拳头为何将1v1模式下线并且时隔6年依旧没有重新回归呢?下面这些原因,可以为大家做参考。
Reason1:服务器过载及利用率
作为一个火热近十年的游戏,《英雄联盟》拥有非常多的玩家。以国服为例,从S2开始,艾欧尼亚由于人数过多,先后多次暂停新用户注册,并且经常在周末和节假日需要长时间排队才能进入游戏。
在S3~S6期间,很多大区还会因为玩家数量过多出现网络波动。即便是现如今,很多大区在周末也会需要排队进入游戏。那么这就好比一段拥堵的路段人们需要驾车通行,车子大小相同,但是有车子只坐了两个人发车,有的车子坐了十个人发车。
很显然,虽然有的车子只坐了两个人,却依然浪费了十个人坐车的空间。并且由于车辆有限,这样的操作就很可能使得后面还没有坐车的人无车可坐。那么为了保证更多的玩家能够“有车坐”,5v5的游戏模式显然成为首选。
Reason2:与游戏核心玩法冲突
说到这里很多玩家可能会不理解,为什么会和核心玩法冲突?5v5一样是打架,1v1也是打架有什么不同?那区别可就大了。
首先《英雄联盟》作为一款Moba(多人在线战术竞技游戏)游戏,其核心就是多人在线战术竞技。传统的5v5召唤师峡谷或者5v5大乱斗,尽管依旧依靠每个人的操作意识,但更重要的是团队协作、团队战术和团队对抗。
而1v1的solo模式,却将团队这一核心去除,再加上solo规则:“一塔一血一百刀”,这样的solo更大程度上注重的是玩家个人的操作水平和游戏基本功。也许在对抗过程中也有战术,但这些战术也只是单人对抗的个人战术,与团队毫不相干。
因此,1v1的solo模式虽然有利于提升玩家的游戏乐趣,但是对于游戏的长久运营来说,无疑是影响了游戏核心玩法的发展。
Reason3:更大的负面体验感和更少的正向体验感
网络竞技游戏的一大魅力便是玩家之间的沟通协作。通过不同方式的沟通,玩家可以在游戏中获得丰富的游戏体验。
以现版本《英雄联盟》为例,我们经常会在游戏中因为队友的亮眼操作(抢龙、五杀、翻盘、反杀等)而送上一些赞美,如:发表情,打出666等。这样的简单沟通虽然只是一句话,但是却可以给相应的玩家带来更多正向游戏体验,是成就感、满足感、和受到称赞时候潜意识中萌生的喜悦。
反过来讲,即使游戏对局输了,由于团队的失败,也使得玩家可以“甩锅、职责、抱怨”从而减轻自己因为游戏失败带来的负面情绪。
但是1V1模式就不同了,玩家不论是获胜还是失败,玩家的游戏体验都需要独自承担。正向情绪得不到传播,则会迅速消散,负面情绪得不到宣泄,则会逐渐加重。想想一个玩家因为Solo连败而对自己的游戏水平乃至个人能力产生怀疑的时候,是件可怕的事情。
Reason4:竞技却又不公平,娱乐也未能达到预期效果。
1V1模式的尴尬局面便在于此。由于游戏一开始的设定便是为5V5对局打造。不同的英雄适用于不同的位置,不同位置的玩家擅长英雄也不尽相同。
那么,想想1v1模式到底是竞技,还是娱乐呢?
如果为了竞技,那么一个软辅对上一个强力输出,肯定是不公平的。如果说娱乐,明明有大乱斗、无限火力、克隆模式等更具欢乐的玩法存在。那么1v1模式长期存在的意义是什么,是不是需要从长计议?
因此,1v1模式在S3末期昙花一现之后,便再无上线之日。也许将来的某一天,拳头会宣布重新上线1v1的solo模式,但我想那个时候的1V1模式,一定是在明确了1v1模式的游戏目的之后的改良玩法。
Faker一脸轻松而对手却一脸凝重?
Solo赛算是全明星赛的重头戏了,而今天Faker和Uzi的表现也肯定是网友们最关注的两个点,以往的Solo赛,Faker基本上都是真的拿他当娱乐来玩,总是喜欢掏出点“有趣的家伙”出来,所以基本上Solo赛都被人锤的挺惨的,战绩十分感人,甚至被誉为“史上最菜的Solo赛选手”
李哥一脸微笑轻松拿下比赛就在今天的比赛的当中感觉Faker还是有些变化的,可能是想拿个Solo King?在第三局比赛对战ArtiFac的时候凭着这自己对游戏的理解,精准的掌控轻松的战胜了对手,比赛当中Faker一脸轻松,赢下比赛之后也是微微一笑
李哥的轻松源于他强大的自信,他也不需要通过Solo King来获得别人的认可,在LOL这款游戏里他就是第一人呀,所以不管比赛结果怎么样,他都无所谓,而反观对手就不一样了,ArtiFac虽然也是个非常厉害的选手,但是面对Faker他还是想要赢下来的,毕竟单挑赢了李哥还是值得吹一下的,你说是不?所以一脸凝重还是很好理解的~
Faker今天的比赛都赢了下来,并且刚才提到的那局又打的那么轻松,成功的晋级了下一轮,不管是什么比赛,能赢都还是美滋滋的,期待Faker后面的比赛能够继续赢下来,拿回去一个Solo赛的冠军回去,给SKT的新赛季添个好兆头~
solo模式?
英雄联盟所谓的单挑就人们常说的SOLO。SOLO的规定是先杀死对方者赢,最先补到100个小兵者赢,推倒水晶者赢。
这规矩的话需要你们2个人沟通,系统没有判定输赢的这个功能了(推倒敌方最大的水晶的话系统是可以判定为你赢)。
SOLO一般是用嚎哭深渊这个图。只有一条线,这样比较公平。也可以用召唤师峡谷这个图,弊端就是图太大,如果你不管其他2路小兵,小兵有可能会推倒对方的基地,也可能是对方小兵推倒你的基地。
有LOL玩家表示用烬对线打穿德莱文后?
感谢邀请,我是LOL龙猫酱,如果喜欢我的回答别忘了点赞和关注我哦~
其实说起烬这个英雄,我个人感觉他真的挺强的,并没有我们想象中的那么弱。而且烬这个英雄自从出现在召唤师峡谷之后,虽然有很多LOL玩家都质疑过烬到底算不算是ADC,因为烬只有四发子弹,打完就得换弹,在团战中很难提供持续有效的输出,跟其他的传统ADC并不相同,但事实上烬这个英雄完全也有属于他自己的独特技能机制,严格意义上来说,将烬定义为功能性ADC,会更好一些。
但你千万可别小瞧了烬的攻击力哦,烬独特的技能机制包括他的被动轻语,让烬能够在第四发子弹的时候拥有其他ADC所无法比拟的爆发伤害,是ADC当中唯一能做到一发子弹要你亲命的英雄。
而这位LOL玩家表示用烬对线打穿德莱文后,单挑却还是打不过,最后觉得烬是不是单挑最弱的ADC。其实我个人觉得这位LOL玩家可能对烬有什么误会,因为烬这个英雄如果你说他单挑的话,确实不强,烬的站撸能力如果在同装备同等级下,肯定是打不赢能接斧头的德莱文,而且可以说烬在单挑其他ADC英雄的时候,都很难说有必胜的情况,但是烬的玩法本身就不是拿来单挑的呀,召唤师。
烬这个英雄,独特就独特在他完全能跟其他ADC不一样,跑酷遛狗型的打法可以说是目前为止最适合烬的打法了,带上迅捷步伐,打一枪换一地,利用烬的被动移速将敌人戏耍于股掌之间,然后利用你的射程去折磨对手,你能碰到他,他却碰不到你。
因此如果说烬是不是单挑最弱的英雄,我觉得完全要看你怎么去看待烬这个英雄,和怎么使用他了,你拿个烬去跟开大的VN,开大的老鼠等英雄站撸,那不是搞笑吗?我们要学会利用烬这个英雄的长处,而不是拿他的短处(必须换子弹)去跟敌人对拼,那样实在是不明智的行为,玩烬当然得跑起来啊!烬这个跑酷男孩可不是浪得虚名的。
总而言之,我个人认为烬真的不算单挑最弱的ADC,毕竟他的玩法就摆在那里,而且事实上严格意义上来说,也没有哪个ADC单挑真的最弱,你要说站撸那烬肯定没办法,但是如果是可以任意走位,并且使用任何技能的情况下,真的就全看LOL玩家自己的操作了。
不知道各位LOL召唤师玩家们怎么看待此事呢?你认为烬是不是单挑最弱的ADC呢,还是说另有他人?别忘了在下方评论区告诉我哦!