dnf格斗大赛,明明不是很强的职业

2023-04-26 05:50:03 133阅读

dnf格斗大赛,明明不是很强的职业?

一代版本一代神,代代都有大红神。就冲这句话,你告诉我红眼不强,谁信!红眼在国服打桩测试中表现一般般,远无法跟一些幻神职业相比,甚至脸面还需要旭旭宝宝保持。但是这个职业却有其它职业不具备的优点

情怀无双

dnf中鬼剑士职业玩家人数最多,而鬼剑士中又以红眼为尊。在游戏早期鬼剑士职业满足了玩家江湖剑客的愿望,而红眼在四个职业中又是最强的。虽然输出时持续掉血,但是击杀怪物后又能补充血量,红眼释放技能时蓝药几乎不消耗,血药又省了,可以说在早期版本红眼堪称最强的职业。别的职业几乎很难无消耗刷老鼠,红眼就可以做到!无头骑士有几个职业敢说自己能过去,红眼敢说自己行!

dnf格斗大赛,明明不是很强的职业

这么多版本下来,红眼基本上没怎么被削弱过,反而不断增强,这样玩家人数几乎不断增长,终于成为了游戏中的第一职业!

技能形态好

技能形态好的职业,游戏中还能找出几个,但是像红眼这样技能简单粗暴,又脱手的少之又少。红眼在各大团本中发挥非常稳定,作为纯正主C的职业自然有大批玩家想玩。

亲儿子职业不怕削弱

很多职业变强以后就会迎来削弱版本,本来打造好的装备马上伤害就会减少,确实会让一部分玩家难受,而红眼就不存在这样的问题。大家调侃它是亲儿子职业,没想到还真的享受这样的待遇呢!

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典

DNF职业三觉都有哪些精彩的内容?

在发布会中公布的职业三觉的消息其实早在韩服发布会勇士们就已经得知,而到了国服这里三觉的顺序也没有什么变化,仍旧是女鬼剑四姐妹打头阵。不过和韩服不同的是,国服男鬼剑的人气还是非常高的,因此原定后续推出的男格斗三觉也是加上了男鬼剑五位难兄难弟,不得不说国服玩家还是十分有话语权的。

职业三觉的开放是随着100级才到来的,因此女鬼剑的三觉将和100级版本一同在3月上线,而男格斗和男鬼剑的三觉则要等到6月周年庆才能与勇士们见面了。虽然男鬼剑三觉上线时间稍晚,但是好在没有和韩服一样一点消息都没有,勇士们也是安心不少。

那么说回女鬼剑的三觉,这一次职业三觉女鬼剑也是各添加了两个新技能,从技能栏的UI改动上也能够看出DNF为三觉的职业贴心的拓展了两个技能槽。当然三觉技能虽然十分华丽,不过勇士们心中也是槽点满满,就如剑宗的三觉技能立绘被勇士们吐槽为“尔康”,剑魔四十米长的大刀更有玩梗的嫌疑,也是让人啼笑皆非。

而且女鬼剑的三觉名称采用了“极诣”+基础转职名称的方式,让人顿时觉得韩服直译的“真·剑帝”这样的名称都要好听不少。不过有一说一,这一名称也只是暂用名,正式的转职名称很有可能如男鬼剑二觉时采用的投票方式让玩家来决定,勇士们如果有什么好的意见不妨在贴吧论坛等地方发表一下,说不定你的想法就会被列入选项列表哦。

虽然女鬼剑的三觉从种种角度来看都让人很想吐槽,但是职业三觉的消息还是令人十分激动的,而且后续国服还会继续开放男鬼剑和男格斗的三觉,相信这些职业的三觉一定会更加成熟,勇士们敬请期待吧。

3D版DNF端游即将来袭?

韩服再临发布会公布了最新的地下城更新动态,除了新职业、普雷副本的详情外,还公布了手游与3D端游的信息。作为目前游戏界排名前列的大ip,地下城与勇士确实有很多拓展空间,上线手游这个可以理解,但端游能否打出一片天还真不好说。

咱们来看看具体的游戏场景与一些职业模型设计

首发有三个职业~红眼、剑魂、女蓝拳,剑魂的技能跟目前地下城设计基本上相同,只不过变成3D后视觉效果发生改变,空间感十足,技能为更加花里胡哨。 但整个3D版在武器形态上无法跟随2D,光剑、太刀、短剑这些迥异的设定恐怕要被抛弃。

红眼的技能设计看上去很威猛,但是有很多3D大作的影子,恐怕要失去目前地下城独一无二的设计风格。大崩变成这样,至少我感觉范围变小了很多,也没有2D版看起来简单粗暴。

倒是女蓝拳的亮相确实让人眼前一亮,这应该是女圣职者的第五个职业,只不过在3D端游中让大家提前获悉。拳师这样的职业同样在诸多端游中都有,目前我没看出有何设计亮点,除了女蓝拳外形模型有点飒爽英姿之外。

我个人并不看好地下城3D端游化,首先市面上这个类型的游戏层出不穷,至今没有哪个游戏称王称霸,类似这种风格的疾风之刃、剑灵、龙之谷目前半死不活,地下城变成了3D优点并不明显,还不如守着2D市场独孤求败,好好运营。

倒是手游可以一试,最起码手游上线的是60版本,那是地下城最让人怀念的版本,老玩家肯定愿意尝试。手游硬件要求低,借助地下城这个东风,发展应该不会太差!3D端游出来后,你们会玩么?

dnf女格斗转职什么职业好?

1、《女格斗》他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。她不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。 除了"街霸",他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。

2、《气功师》高颜值女神一觉醒:百花缭乱二觉醒:念帝武器:手套(东方棍) 装备:布甲 如果想喜欢刷图的玩家可以选择气功师,加上新版本起源的出现,也增强了不少呢!刷图快、伤害高、脆皮,一开始比较难玩操作,要有耐心到40级就上手了!

3、《街霸》输出、控制、辅助与一身,毒王女神一觉醒:毒王二觉醒: 毒神绝武器:爪装备:重甲速度慢 但伤害很可观,施展可以附加各种异常状态的强大攻击。刷图快、耗蓝。

4、《散打》高硬输出女神一觉醒:武神二觉醒: 极武圣 武器: 拳套(臂铠)装备:轻甲 操作难度高,硬输出拳拳致命,中等攻击速度和防御 刷图PK都不错,物理攻击,连接多种体术施展快速连续攻击。

5、《柔道家》格斗女神一觉醒:暴风眼二觉醒: 风暴女皇武器:臂铠(东方棍)装备:轻甲伤害和散打的差不多,主要以华丽炫酷的技能输出,专研抓取技的近身格斗之王。

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