美国人为什么不玩LOL,lol手游为什么凉了

2023-04-25 12:55:04 142阅读

美国人为什么不玩LOL,lol手游为什么凉了?

在联盟手游运行的过程中,其畅销榜被和平精英偷过几次,这代表着用户消费虽稳,但是基数不是非常大。

再就是因为没有市场了呗。本来玩moba手游的人还是挺多的,但是lol手游太晚了,看看王者荣耀啥时候出的,况且国外还有个Mobile Legends,它要是在lol端游还火的15、16年出的话,肯定能成为一个现象级的手游吧,哎,失了先机,自身又没有突出的地方,最后只能从夹缝中生存了。

美国人为什么不玩LOL,lol手游为什么凉了

国外的人真的只喜欢主机游戏不玩PC游戏吗?

不是不玩,只是玩家群体占比不太一样。

国外也分个三六九等的对吧……

主机市场大点的也就欧美日,中国主机单机市场在极速崛起中,其他的不够看,隔壁韩国的主机市场不行,PC网游市场还不错。

欧美那边主机玩家比PC玩家多一些,主要是因为只拿来打游戏的话PC更贵一些,一台游戏机299——499美元,游戏价格他们那边都是60刀,没区别(国内区别很大),所以主机更划算。

但还是有很多人喜欢PC游戏的,LOL,EVE,暴雪大礼包等等都算是热门PC游戏了。

不然你觉得哪个会打折的胖子是怎么躺着赚那么多钱的……

最奇特的地方就是日本。

日本有着丰富的街机和游戏机文化,三大主机厂商两个在日本(曾经是三个),由于电脑在他们眼里就是一个生产工具,游戏机才是玩游戏的东西的奇怪思想,因此pc反而是小众化的市场,大多数都是玩一些galgame,对配置要求很低的,还有一些你们懂得游戏,网游虽然有但也是比较冷门。

手机游戏发展的算是不错,毕竟对日本人来说便携是很重要的,在手机游戏盛行之前,掌机卖的其实比主机好(这可是psv能卖500万台的地方)

韩国主机产业不如国内,但网游产业很发达,尤其在2003年左右国内大量进口韩国网游的时代,游戏质量和数量都不错(有些抄的单机游戏,以任天堂、索尼和暴雪为多数,但并不是完全抄袭,有自己的设计在里面)

如今的韩国网游……基本上算是吃老本了

一个DNF国服养活半个济州岛了解一下?

其他外国地区……好像都是只有手游最盛行了

所以不是不玩,只是相对主机少一些而已,主流声音是主机大过PC。

lol是哪个国家发明的?

美国riot games公司(拳头公司)

拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

拳头是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

mac可以玩英雄联盟吗?

可以玩的。性能是肯定没有问题的。现在在Mac上玩lol有两个途径:

第一,有Mac版的lol,玩着跟win下的一样,不过只有国外的服务器,会卡,并且都是英文。但是如果是在国外留学的话,那就可以了。

第二,在Mac上装双系统,win7和xp都行,也装了win版lol,国内的服务器。

推荐第二种方法,装双系统很简单,你可以让卖电脑的帮你装,也可以自己装。用的是Mac自带的Bootcamp这个软件。“Mac ”它是苹果公司自1984年起以"Macintosh"开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。

使用独立的Mac OS系统,最新的OS X系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。

Mac采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。

Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。

英雄联盟的起源是什么?

《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。英雄联盟是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏。主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了在2002年叫做Defense of the Ancients的地图,在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

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