地下城与勇士台服,下载什么游戏好
地下城与勇士台服,下载什么游戏好?
你好:我是迷茫的皮皮,下载什么游戏好?那要看你玩手游还是端游了,你跟自大概喜欢什么时候样的内容乐趣来下载,什么样的游戏刺激来能让你快乐,我觉得你可以选择手游,因为你一部手机到哪里都可以打发时间而又方便,如果你在外面的时间比较短,你可以试一下这款《欢乐斗地主》,
这款游戏你可以叫你旁边的两三个小伙伴一起来组队娱乐娱乐都挺不错。
如果你的时间比较长的话,你可以试一下《和平精英》或者《王者荣耀》,这两款游戏不管在你旁边有没有朋友,都可以联系朋友,叫朋友上线来组队玩,和平精英是一款生存射击刺激的游戏,你必须要想办法坚持到最后才能胜利
而王者荣耀这款是团队互相支援帮助作战的游戏,开局你要清兵打野来发育自己,这样经济高了就好击杀对面的英雄。
有没有免费的网络游戏代理?
玩国服魔兽可以27代理,很好用,我玩台服魔兽就用27的升级版47,延时绿的,地下城可以用ip超人加速器,是免费使用的,也不错
大家最喜欢的主播是谁?
感谢邀请。
答主最喜欢的主播是东北大鹌鹑。要说为什么,其实最主要的是第一感觉吧。这么多年多多少少的也看过不少主播了,唯独真正的动心的只有东北大鹌鹑。
可能是那种孤独感让答主和大鹌鹑之间产生了共鸣,大鹌鹑虽然很幽默、嘴也碎,可不知道为什么答主一看他就觉得很孤独。尤其是大鹌鹑每天夜里都唱歌,他唱歌并不是多好听,但是总有一种特别的味道吸引着人,嘶哑的声音透漏着一种成熟男人的沧桑感。从他的歌声里可以听出他的故事,也能听出他是个感情非常丰富的人。
大鹌鹑在那么多英雄联盟主播中,说实话,并不是那种技术很牛逼的,虽然他曾经打过高分段,但毕竟大部分时间他都是在打黄金白银的段位。在这个分段里他鞥吸引观众第一是他自创的各种相声段子,第二就是他自创的各种玩法套路,第三就是他玩游戏真的非常注重细节。
很多人对于答主说大鹌鹑技术不行不服气,但你如果长时间看大鹌鹑的话,可以看到他从来不玩需要操作和手速去秀的英雄。他玩游戏能赢,一靠自己的意识(这个也是天赋),二靠对于游戏的理解,三靠细节,而在劣势局中他的补发育意识也是屡屡翻盘的重点。
看他打英雄联盟,总感觉很过瘾,尤其是对于强迫症观众,不放过任何一点消耗对面的机会,在对线期的补兵和消耗对面血量上,他细节总是做的很到位。
要说大鹌鹑直播中的最弱环节,大概就是斗地主了吧,送豆童子慈善赌王也不是浪得虚名的。
穿越火线日服停服了?
《穿越火线》简称“CF”,是由韩国开发,腾讯代理运营的一款大型枪战射击游戏,2007年开始公测,到目前为止已经11年了,虽然近期CF日服停服了,但是个人觉得:国服不会停服,而且还有可能有进一步的发展和突破!
1.CF陪伴很多玩家一起成长,无论是95后,90后,甚至是80后都对CF有着一种难以割舍的情怀,就像一个儿时的玩伴一样,写满了美好而开心的青春记忆!
尤其是CF刚出来那一段时间,几乎是每一个网吧都座无虚席,90%以上的屏幕都是穿越火线游戏:双杀,三连杀等,直到如今都声声在耳边萦绕!所以,如此深得玩家喜爱的一款游戏,当然不会停服!
2.现在虽然有一部分玩家说:英雄级武器出来以后,破坏了游戏的公平性!不得不承认,确实如此,但是,个人觉得那只是少数人的看法!
世界上本来就没有绝对公平的事情;作为喜欢玩CF的玩家来说,充钱买到自己喜欢的武器,自己玩的更开心,更尽兴,这不是游戏最直接且最单纯的目的吗?而且,目前80%以上的玩家对CF出的英雄级武器,还是非常满意的!
综上所述:CF日服停服,跟国服没有任何关系,毕竟国服深得玩家的喜爱,有众多粉丝的捧场,而且目前也没有任何不健康的因素,所以国服不会停服,而且我坚信国服的CF将会继续续写:枪战游戏之王的传奇!
我是东方,大家怎么看待以上问题呢?欢迎留言评论,喜欢的朋友点击关注!
现在武侠手游怎么样?
Hi!~我是IT熊
最近刚好被安利了一款武侠手游,今天就推荐给题主吧!
最近看到很多人在问一个问题,手机上到底有没有好玩的武侠游戏啊,这个时候往往下面会有一堆人回复《剑侠情缘 网络版》《天龙八部》等这些有着华丽的画面,以及爽快的操作手感,但是这些都让IT熊认为是换了一层外衣的玄幻战斗,完全不能体现出古代武侠的特色。IT熊认为的武侠游戏:最重要的是包含了所有令人熟知的武功,并且可以任意学习组合。作为一个武侠游戏,随意学习的武功以及特效,才是玩家们所向往的,如果只能通过选择门派以及招式都被固定好的套路中,那就完全没有的武侠中肆意放纵的感觉,当前流行的武侠游戏都没有这种感觉,所以一款优秀的武侠手游是IT熊一直比较期待的。然后IT熊被安利了一下《汉家江湖》这款游戏,说这款游戏在游戏性上完爆了各种手游武侠,IT熊本着怀疑的态度玩了一下,感觉确实是一款值得推荐的神作,今天给大家聊一聊这款游戏的特色在哪里:
1、非常全面的武学招式和武学心法想学就学
IT熊觉得,作为一款武侠游戏,那各式各样的武功那绝对是必不可少的。同时,不同的武功需要不同的特性来体现出差异才能够满足武侠粉丝们挑剔的胃口。给大家看一下关于内功的截图,可以看到武学的种类非常的多,并且有着各种效果,虽然有些是必须RMB(游戏工作室也要存活的!)武功的类型也是非常的多,包含了拳掌武学、奇门武学、刀系武学、剑系武学等分支、每个分支又包含了非常多的武学,确实是非常符合武侠游戏的概念。游戏中通过难度系数来区分武功的等级:如果只是说武学的种类多,很多人就不服气了,你说我就多起几个名字就完了呗!IT在深入了解后可以明确的给大家指出,游戏工作室(汉家松鼠)确实非常用心的在建设着自己的武学体系,里面的各种效果非常多,不在是简单的加减法运算:从而游戏中有着非常多的流派,得益于PVP模式的出现,让玩家们研究出了各种各样的特殊玩法,让玩家能够沉迷于对游戏武学系统的研究。
2、武侠队伍的搭建,江湖事件的选择
汉家江湖的主线任务中包含了很多侠客招募的剧情,其中很多剧情都是对立的,你需要选择其中一边以完成剧情,这也就说,这将决定了你的队伍组成,并且不能变更哦!游戏中的主线剧情是非常的丰满的,每一个剧情都可以看出游戏工作室的用心,每一个事件都是一个剧情地图,里面有着各式各样的隐藏剧情和隐藏宝箱,这个设定在《梦幻模拟战》中比较流行,当用到武侠游戏中,有一种奇遇的感觉。同时为了增加网络游戏玩家之间的交互,每个剧情地图中,玩家都可以留言,排行先后以点赞数量决定,这样就出现了一个非常良好的交流气氛,打开评论,你最新看到的永远都是那些教你如何获取到隐藏宝物的评论。3、随机的装备体系其实这个系统不能算是优点,只是通过随机来增加游戏的寿命,你需要反复的去刷一张地图来获取你想要的装备。这一类通过随机来换取游戏在线时间的做法,虽然不能说不好,但是反复的操作还是会引起玩家的疲劳,不过这点就看游戏策划的把握了,整体来看,汉家江湖的肝机制还处于一个相对能够接受的位置。总结通过对这个游戏的体验,IT熊对这个《汉家松鼠》工作室比较感兴趣了,通过资料查询,得知工作室已经开始开发第二代的《汉家江湖》了,虽然透漏的信息很少,但是能够看到整体引擎进行了巨大的升级,3D的战斗效果已经和侠客风云传比肩了。喜欢IT熊的点个关注呗!