snkvscapcom出招,NGC有什么好游戏
snkvscapcom出招,NGC有什么好游戏?
冒险AVG:生化危机重制版,生化危机0,生化危机4,合金装备双蛇(潜龙谍影孪蛇)
动作ACT:阳光马里奥,索尼克英雄,索尼克大冒险2,红侠乔伊角色扮演RPG:塞尔达传说风之杖,塞尔达传说黄昏公主,霸天开拓史1,2战略角色扮演SRPG:火焰之文章苍炎之轨迹第一人称射击FPS:银河战士PRIME1,2竞速:马里奥赛车体育SPG:实况足球6,马里奥足球,马里奥网球,马里奥篮球3ON3第三人称射击STG:斑鸠格斗FTG:CAPCOMVSSNK2,灵魂能力2益智类PUZ:马里奥聚会5-8,瓦里奥制造
八神庵是街霸几?
街霸几都不是,八神庵是SNK旗下对战格斗游戏拳皇系列中的人物,街霸是CAPCOM的。
八神庵作为主人公草薙京的宿敌,在拳皇95初次登场,并迅速成为最具人气的角色(没有之一),从此在历代续作中保持全勤。
不过,后来两家公司合作发行了格斗游戏卡普空对SNK、SNK对卡普空,八神庵终于可以和街霸人物同场竞技了。
就像张飞和桑吉尔夫的梅花大坐?
在街机游戏中,很多游戏人物都有相似的招式或者动作。
其实,也没什么!游戏中好看的动作,数来数去也就那么几个,只要有创意,游戏商都会相互借鉴
当我们玩到相似的人物或者招式,总会有一种莫名亲切感,对游戏的好感也会大大提高。
就像沉默之龙中的蓝人,会升龙拳,虽然游戏很一般,但是很多人就让玩家记住了这个游戏。还有零组特工队的红人和蓝人,也会升龙拳,加上本来游戏就很有特色,最终成为了一代经典。
那么,今天小编就来分享一些游戏中相似的动作
梅花大坐,代表人物是桑吉尔夫(螺旋打桩机)
但是,这一招并不是他独有的,《快打旋风》的市长,《名将》的娃娃,《三国志2》的张飞,甚至还有街头霸王四中的塞斯,都是摔擒的高手。
特别是张飞,完全的融会贯通了!
旋风斩,代表人物《名将》木乃伊,《三国志2》魏延
吸血
布兰卡是吸血,张飞是啃咬,但是效果都是一样,给敌人造成持续伤害
背摔
这是非常经典的动作,并不是游戏中才能使用,现实中的比赛也能够用出这一招
最早用这一招的应该是《快打旋风》中的市长,但是是古烈将这招发扬光大了,这是重手投掷的效果
蓄电攻击
《街头霸王》布兰科和《名将》队长,两人都可以发出蓄电攻击,中了的人都会有触电成骷髅的效果。
不同的是,布兰卡可以随意用,但是队长用这招就劳民伤财了!
跃踢
这一招其实在现实中是能够办到的,只不过敏捷不够的话,就不是双腿先落地了!曾经看到过甄子丹,成龙,李连杰,元彪,李小龙,都在电影里面使用过这一招。游戏中的这个动作很可能就是借鉴了武打明星
旋风拳
这一招一般来说是保命用的,前后上下的攻击都可以躲过,甚至可以反伤敌人。
当然了,前提是你得还有血量!
桑吉尔夫用这招甚至可以躲开飞行道具,就是底盘不稳,容易被偷袭!
冲拳
这一招,不能从哪个角度来看都是破绽,下面的人只需要准备一把锋利的武器即可逆转战局。
但是主角始终是主角,这一招打出去很痛。用的最好的应该是《恐龙快打》的大汉,一个冲跑可以打掉敌人半排的血量
升龙
这一招是隆当年的成名绝技,就靠这一招打败了泰拳帝王沙加特。
之后很多游戏都有效仿,而且都能为游戏带来人气
《街头霸王》中会使用这一招的包括,轰铁,刚拳,豪鬼,肯,隆,火引弹,春日野樱
之后沙加特报仇心切,在瀑布下面研究隆的升龙拳,最终创造出威力更大的升虎拳。
虽然威力大,但是出招没有无敌时间,很容易被破解!
脚刀
这是古烈的成名作,经典的脚刀。当年很多人看不清楚这招到底是手还是脚打出的光,现在截图就可以清楚的看到,的确是“脚刀”
虽然是古烈打出的名堂,但是这招的最初开发和使用者是古烈的好友纳什。
《三国志2》中魏延使用这一招,非常伤血。要是会打逆反,一次可以打半排血量!
相似动作动态图赏析
春丽的“滴滴打滴”和《饿狼传说》鲍勃
很明显,两个人动作如出一辙。
SNK和CAPCOM这对老冤家的仇恨值拉大了
这一招是《街头霸王》维加的成名绝技,也是最广为人知的。
《摔角霸王》的sting似乎也研究出了这一招
要是维加遇到这厮,估计分分钟干掉他!不过呢,大家都是CAPCOM手下打工的,何必呢?
《三国战纪》赵子龙和《拳皇》比利
几乎完全一模一样的动作,看来IGS和SNK之间也是相互钦慕啊!
《恐龙快打》汉娜和《街头霸王》巴洛克
滚动过程和出击非常接近,就连滚动的额次数都一样,我的天哪!
不过让这招出名的应该还是巴洛克吧!两人都是CAPCOM成员,没必要较真!
《街头霸王》春丽和《双截龙-龙吼》比利
都和香港有渊源,莫非师承一脉?相信所有男性都非常喜欢这一招
《真侍魂》霸王丸和《天外魔境真传》团十郎
相同的升龙斩,但是团十郎的有无敌时间,至少不会还没发出来就被破解了!
《拳皇》坂崎良和《街头霸王》本田
无论怎么看上去,都是本田打得远一点
当年我们这边叫“苍蝇手”,特别是敌人还有一丝血,靠这招可以直接磨死!
《爆裂人》缇娜和《街头霸王》春丽
胜利后卖萌动作,也许是看习惯了春丽的动作,觉得好看一些!
有哪些街机时代国人心中的经典游戏?
要说经典的街机游戏,玩家们最熟悉的绝对是《三国志》、《快打旋风》、《恐龙快打》、《圆桌武士》、《名将》、《惩罚者》、《铁钩船长》、《三国战纪》、《西游释厄传》、《合金弹头》、《街头霸王》、《雷电》、《拳皇》、《电精》、《龙王战士》......太多太多了,一时半会怕是说不完。
这些游戏相信大家都非常熟悉,就不一一介绍了
其实还有很多经典的街机游戏,却因为生不逢时或其他原因,没有被及时传播,导致很多玩家都不熟悉这些游戏。
今天小编就为大家介绍一些非主流的但同样非常经典的游戏。
《变身忍者》这款游戏当年在游戏厅的占有率不到三成,也就是至少有一半的玩家没有见过。
游戏非常经典,游戏商就是曾经开发过《热血系列》和《双截龙》的Technōs。
游戏中四位主人公各有特色,分别掌握一套技能,投技是最大的亮点。
而该游戏最经典的地方就是上身系统,任何的小兵都可以上身,并使用这个他的技能。游戏的平衡性做的很好,即使是小兵也有相当不错的格斗技巧。游戏中的小兵不会像其他游戏一样围殴,而是有秩序的一对一单挑,说它是横版过关游戏,还不如说它是一款有创意的格斗游戏。
《零组特攻队》相信这款游戏目前的大神数量不是很多。因为这款游戏在国内游戏厅出现的时间偏晚,在游戏厅的占有率不是很高。
同时,被完美模拟也是近几年的事,因此不大可能有太多的高手练出来。
但游戏的可玩性非常高,致命的炮弹、出色的暴击系统、流畅的连击、完美的打击感、BOSS一旦被破招将会损失惨重.....
每个箱子中都会随机出现物品,运气好的话,每一个箱子中都有可能会爆出救命的补血品。
《战国传承3》很多玩家肯定要问了,《战国传承3》这么经典为什么没听过《战国传承1+2》呢?
其实前两作完全不用放在心上,因为和第三部没有任何关系,包括操作方式没有半点沾边。
因为游戏出现较晚,因此各方面都比较完美,最新的游戏引擎、精美的人物动作,强烈的打击感、惊艳的超必杀.....似乎都在说明这才是街机游戏的巅峰之作。
前期的两位BOSS白鬼和阿国会加入玩家的队伍,非常好用
而游戏最大的亮点,就是:连招
(对于新手来说,这款游戏和其他游戏不同,需要时间适应)
《异形大战铁血战士》卡普空在1992年推出了《三国志》,在93年推出了《恐龙快打》,都成为了非常火爆的经典街机。
但是94年推出的《异形大战铁血战士》,无论是操作性,游戏性都远远超越了前两作,但就是火不起来。
现在很多玩家都可以打出惊人的连击,甚至一套干掉BOSS
非常有观赏性
《暴风小子》或《暴力风暴》一款故事背景和音乐都相当轻松的游戏,三个小混混拯救大美女的套路
游戏有一定的知名度,是一款非常精彩的游戏。游戏中的每个BOSS都要靠技巧操作,强行攻击只会加速失败。
在很多人眼里,这款游戏的可玩度甚至在街机四小强之上。
《音速超人2》《音速超人2》是97年发行在SFC的一款游戏,没有街机版。
我们玩到的都是SFC移植到街机的。
游戏的打击感做的非常好,加上逆天的必杀,实用的技能,让游戏颇有特色。可选人物只有三人,个人认为美女最好用。
同时,这款游戏是新手的噩梦,每个小兵都有一定的规律,没有掌握的话会死的很难看。
《午夜杀生》这款游戏非常有意思,难得的僵尸丧尸题材的游戏。曾经在很多游戏厅都曾出现过,诞生了不少的高手,因此知名度很高。
游戏比较有特色,各种投技、蓄力攻击、费血超杀、僵尸堕地术。
难得的是,这部游戏中有来自中国的美眉:赵红华
《吸尘器小子》虽然是仿《雪人兄弟》模式,但玩法却大大超越了《雪人兄弟》。
游戏中可以吸收大量的妖怪,再及时放出去,非常有挑战性。游戏难度不大,很多顶级玩家甚至可以一币通关。
同样的,游戏中有增加速度,火力的道具。可以收集字母进入隐藏关加命。
《暴力刑警》游戏分为日版和世界版,一般大部分人玩到的都是世界版,属于是阉割版,很多招式都不能连贯,操作非常困难,没有必杀技。
而日版的就比较完美,超强的必杀技,连贯的攻击,的确不失为一款精品游戏。
游戏的发行商Irem,曾经还发行过《铁钩船长》
玩家们是否能在本作游戏中看到《铁钩船长》的画风呢?
下面是一些很多玩家一直在寻找的游戏,小编为你们标上名字方便查找
《空战之路》
《黄金鹰之剑》
《地狱英雄传说》
《阿尔卑斯古战士》
《中华大仙》
《征战者》《霹雳英雄》
《战斧》系列
《大魔界村》
《午夜攻击》
《疯狂西部牛仔》
《风云默示录》
《沉默之龙》
《威虎战机》
《雌虎战机》
《四国战机》
《摔角霸王》
《异种角斗士》
《兽化格斗》
《变形战士》
《兽王记》
《魂之利刃》
《私立正义学园》
《超人学园钢帝王》
《快打布兰达》
《魔法剑》
《世界英雄》
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为什么街机产业在日本依然保持生命力?
这个话题比较大,不过简单的讲大体分为两个原因,一个是群众基础,一个是市场环境。
先说群众基础。
日本最开始街机厅并不是以现在我们见到的样子出现的,它早期是出现在咖啡厅、沏茶室中,作为搭配出现的。从雅达利的《pong》开始,人们逐渐对这种新生事物感兴趣,到了TAITO制作的《太空侵略者》,在日本掀起了所谓当时的“侵略者狂潮”,这股潮流直接导致了日本当年的100日元硬币增加了将近10%。
所以当时很多主业并不是街机行业的人看到了这个行业的前景才投入到这个产业,其中就有著名的SNK前社长川崎英吉。也就是从整个社会对街机的接纳度和热衷度而言,其他国家是无法比拟的。
另外就是我们刚才提到的100日元。在日本是直接投递100日元就可以进行游戏,而在美国、中国以及其它地区,则需要换代币,这个流程直接影响了一部分的玩家转化率。这也与日本本国的货币制度有关,在平成六年,也就是1994年,日本废除了500面值的纸币,也就是说日本现在流通最小面值的纸币就是1000日元。硬币在日本社会中有着国人无法想象的流通情况,这种情况造就了街机吃币的便利性。
除了便利性,100日元相当于人民币大概6.5元,在单次消费额上也较其他国家高的多。想想我们小时候以及现在代币的价格大概是多少?通常在1元4-5个,最贵的地方也不过是2元/个。这也导致大陆街机收入无法支撑正版游戏,也就导致了盗版《拳皇97》在大陆的横行,不过这就是另一个问题了。
人民的接纳程度和消费的便利性造成了街机在其他国家无法比拟的群众基础。
然后是市场环境。
雅达利崩溃之后,美国游戏业基本凉凉,日本游戏业逐渐兴起,这其中当然少不了任天堂的FC功劳。可在FC之前是街机行业在慢慢培育着日本游戏业日后的这些大佬级企业,比如后来的CAPCOM、Konami以及SNK。
最关键的是这个时间节点是70年代-90年代初,正是日本经济崛起的时间点,老一辈的这群企业家、制作人用起专注的热忱将街机产业迅速占领了全球市场。从早期对《太空侵略者》的各种模仿,到后来新游戏、新玩法、新IP的不断出现,街机这个行业本身已经打上深深的日本烙印。
欧美游戏商再次涉足游戏业的时候,已经是PC普及之后的事情了,所影响的也都是PC以及家用机市场。也就是说全球的街机行业无论如何萎缩,只要有一点需求,那供给只能是来自于日本,别无他店。
所以说街机行业即使由于时代原因散播于全球的花瓣已然枯萎,在日本,仍旧留有当初的那一粒种子,说不好这颗种子哪天会重新发芽。