wcg全称,如何评价cf

2023-04-23 08:50:04 149阅读

wcg全称,如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

wcg全称,如何评价cf

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

为什么说中国LOL没有拿过冠军?

楼主是想问世界冠军吧,中国LOL拿过世界冠军。

说起LOL的世界比赛,最被认可的当然是游戏官方拳头举办的S系列全球总决赛。迄今为止,S系列赛事已经举办了7届。

2010年4月,《英雄联盟》国服官网开始发放激活码,开启内测。2011年,国服《英雄联盟》才刚刚进入公测,我们熟知的老牌战队WE《英雄联盟》分部才刚刚成立,因此,S1全球总决赛上是没有中国战队的,第一届全球总决赛的参赛队伍非常少,四强被欧美战队包揽,冠军是欧洲战队Fnatic,

S2全球总决赛规模开始扩大,中国战队IG、WE携手出征,遇到有名的“WE断网重赛”事件,遗憾双双止步八强。冠军是LMS赛区的TPA战队。TPA全称台北暗杀星,是台湾战队。

S3全球总决赛上,OMG止步八强,皇族决赛败于SKT,屈居亚军。

S4全球总决赛上,EDG止步八强,OMG四强,皇族再次败于韩国战队三星白,屈居亚军。

S5全球总决赛,被认为希望最大的LPL除了EDG晋级八强,LGD、IG全部小组赛淘汰。

S6全球总决赛,IM小组赛淘汰、EDG、RNG止步八强。

S7全球总决赛,EDG终于打破纪录,取得止步小组赛的成绩,而RNG和WE则一直奋战到四强。

除了S系列赛,拳头举办的世界性比赛还有季中邀请赛,2015年的季中邀请赛,EDG就击败SKT勇夺冠军。2017年拳头再次新增洲际赛,7月的台湾,中国LPL代表队RNG、WE、OMG、EDG 3:1 击败韩国代表队取得亚洲洲际赛的冠军。

除了官方举办的赛事外,IPL也是必须提到的赛事,IPL是由IGN公司主办的电子竞技大赛,他是第一个LOL全球性赛事,相比于2011年的S1还只是在欧美以及一些小地方举办,IPL的覆盖范围已经在全球,2012年的IPL5上,WE战队一路不败打进决赛,顺利拿下《英雄联盟》项目的冠军,这也是中国战队的第一个世界冠军。

此外,还有IEM、WCG等诸多世界性大赛,但自从拳头公司在S6之后要求所有LOL战队不得参加非官方举办的比赛后,这些世界性大赛上再也看不到《英雄联盟》的身影了。

WCG和WEG全称是什么?

WEG,全称World E-sports Games,韩国05年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在05年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。在以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。 WCG,全称World Cyber Games(世界电子竞技大赛),每年举办一次。从01年至近WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。cyber games 的中文意思就是电子竞技,当然,我们比较习惯用另外一种说法:e-sports。 WCG始自2000年,发源地为韩国,其前身为WCGC(电子竞技世界杯)。组委会成员包括名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)、ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁),如此强力阵容可见韩国对游戏产业的重视程度非常之高。

电子竞技专业怎么样?

从IG夺冠之后,越来越多的人,开始关注电子竞技这项运动。而人们的看法也趋于两极化。

一部分人认为,电竞就是洪水猛兽、荒废人生;一部分人则是被头部玩家的光环所迷惑,无法认清自己。

那么电竞行业到底是怎么样的一个行业呢?

什么是电子竞技?

首先要搞清楚的是,电竞行业和打游戏是不一样的概念。

电子竞技运动,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

电竞行业就是与电子竞技运动相关的行业,而职业电竞选手,只是其中的一类职业。

电竞行业的发展

目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人,还有大批量半职业、业余电子竞技选手活跃在各种中小规模电子竞技赛事的赛场上。

随着电竞逐步联盟化及主场化,中国电竞行业市场规模也高速增长。艾瑞咨询数据显示,2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元。

而LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,初步统计全年市场规模将超800亿元。而这一数据到2019年底有望突破千亿,市场前景巨大。

风投资金自2013年年底大量涌入行业,直播平台的强势哄抬、电器行业野蛮生长,滋生了一群职业选手及主播。衍生市场包括直播平台、全民主播、电竞网吧、电竞网络综艺、电竞网络短剧、电竞大电影。

行业突飞猛进,从业人员的数量和质量却供给不足。

电子竞技正在往正规化的道路上前行,如何在电子竞技行业中立足,接下来我们来看一下岗位分布。

电子竞技主要分为六个板块:赛事、市场、节目、直播、商务、技术。

赛事部的组织架构主要有赛事经理、赛事策划、赛事执行,还有解说、主持人等。

市场部主要分为市场经理,市场策划和市场执行。

节目部主要分为编导、剪辑师、摄像师、包装师。

直播部主要分为导播、慢动作、字幕、VCR、OB。

商务部主要分为品牌合作、赛事合作、节目合作。

技术部分为软件开发、技术维护、网站运营等。

电竞行业的巨头公司

从厂商公司来说,中国主要市场上有腾讯,网易、Valve、暴雪、完美世界。

这五大公司当中,腾讯占着行业龙头老大的地位。位居其次的网易和完美世界不分伯仲。

电竞行业内有这样一句话:腾讯有A类的执行团队、A类的品牌推广,而完美世界可能只有A类的游戏、C类的品牌推广。

当然这是句玩笑话,其实LOL和DOTA2是同一批被引进到中国的。然而经过几年的发展,现在英雄联盟的品牌影响力远远超过了DOTA2。

从执行公司来说,目前国内最出名的两家是ImbaTV和VSPN。

ImbaTV:

ImbaTV成立于2014年,目前已过B+轮融资,企业前身是游戏风云前核心层,企业规模现在有一百多名员工,主营业务为赛事主办、承办、赛事转播、节目制作、游戏大篷车,总部位于上海市静安区。

VSPN:

VSPN成立于2016年,目前已过B轮融资,企业前身是NiceTV与PLU合并,现有员工一百多人,主营业务也是赛事主办、承办、赛事转播、节目制作。总部就在ImbaTV的斜对面。

适合应届生的工作岗位

说了电竞行业内的岗位之后,有的小伙伴可能会疑惑,有哪些岗位是适合大学生的呢?难道只有打游戏吗?

适合应届生的岗位一般有以下几种:

1、赛事执行或者赛事助理

对口专业很广泛。公司薪酬范围一般性在税前4000到5000元左右。职业规划路线是赛事助理、赛事执行、资深赛事执行,然后到赛事经理。

赛事执行的工作多而杂。比如说插网线、检查电脑更新和电脑程序、选手管理、做裁判都是属于赛事执行的工作。赛事执行能让应届生最近距离的了解整个电竞赛事是怎么运作的,也为之后成为赛事经理的终极目标打好一个基础。

2、编导助理

对口专业是编导专业、摄影摄像专业,或者中文系。工资薪酬范围在税前的3000到6000元左右。职业规划路线是编导助理、编导、资深编导再到项目经理。

编导助理主要负责赛事中的拍摄剪辑、前期准备和后期修片。当然也包括电竞节目的筹备、拍摄、后期处理等工作。

3、设计助理

对口专业是设计美术专业。工资范围薪酬在税前4000到6000元左右。职业规划路线是栏目包装设计助理、栏目包装设计师到资深栏目包装设计师。

为什么设计师在电竞行业也有比较好的发展呢?因为现在电竞比赛越来越多,电竞比赛的包装版和栏目的包装板,都需要设计师来进行设计处理。

4、导播助理

对口专业是编导、电视、计算机专业,税前工资在3000到6000元不等。职业规划路线是导播助理、替班导播再到正式导播。

很多人会疑惑为什么建议工资范围这么低?

因为电竞行业的工资普遍都比较低,并没有想象中的那么高。当然它的幅度变化也很大。

刚进入行业时,税前工资可能在四五千元左右,甚至有人的实际到手工资是3000元左右,但是行业平均工作三年的从业人员,平均收入差不多都是在15000元左右。

电竞行业的求职建议

致力于电竞行业的小伙伴,找工作也不能凭一腔热血,也要经过好好地准备。

第一步要明确职业规划。

就是要知道我想做什么?我接下来能做什么?我这个岗位的晋级路程是怎么样的?

比如说有人觉得我玩游戏很好,对于赛事也有一定的理解,想做赛事执行。然而,要清楚的是赛事执行的第一阶段肯定是体力活。从体力往脑力的转变,也就是从赛事执行到赛事经历的一个转变。

第二步要了解行业民企。

为什么要了解行业民企?在一家最好的公司工作,哪怕收入比较少、竞争对手比较多,但是能学到最系统的东西,以及最规范的工作习惯。

第三步就是分析自身优势。

先明确我擅长做什么,我能做什么,然后再往我喜欢做什么的方向去考虑。

第四步就是勇于毛遂自荐。

电竞行业相比于其他行业更加封闭,因为行业内部喜欢“用熟不用生”,企业宁愿花1万去找一个有两三年工作经验的人,也不太愿意用四五千去培养一个新人。但是现在的行业发展已经超出了预期,求职者的机会也越来越多。

其实电竞行业的岗位工作并不是纯靠游戏玩得好就能胜任。很多人认为游戏打得很好,就一定能到一家好的公司来工作。比如说,我能打到王者的话,我就肯定能在腾讯工作,其实是一个错误。

游戏打得好,只能说对游戏里面的比赛机制很了解,游戏水平高可能会帮助工作,但工作和游戏是截然不同的一件事情。

求职重心可以放在一些通用性的岗位。比如说编导、导播、设计这样一些通用性的职位,这样的好处就在于在A公司做了一两年的时间之后,再去B公司,薪水收入至少可以翻个两三倍。

两者有什么区别?

WCG 赛事全称:World Cyber Games 中文全称:世界电子竞技大赛 奖金总额:40万美元 WCG每年举办一次。

从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。WEG 赛事全称:World E-sports Games 中文名称:世界电子竞技联赛 奖金总额:40万美元 WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。