地下城与勇士资料站,攻速出血和攻速低血差多少
地下城与勇士资料站,攻速出血和攻速低血差多少?
差3%。根据查看地下城与勇士的资料得知低血流鞋子和攻速鞋差是3%。低血装备没有占用鞋子部位,可以和“MP鞋、攻速鞋、手搓鞋”搭配,从而形成低血流的三种强力搭配。
DNF100级深渊怎么开启详细教程?
1、首先小伙伴们的等级需要达到96级以上。
2、接着进入风暴航路地下城,选择进入智慧引导地图。
3、接着就可以进入100级深渊地图,副本中会有几率出100级神器。
扩展资料:地下城与勇士手游(简称:《DNF手游》),是由腾讯公司旗下腾讯游戏官方出品的一款角色扮演竞技格斗手游,是腾讯游戏地下城与勇士PC电脑版端游改编而成,该手游是以阿拉德大陆一百年之后,勇士们重新踏上了征程为故事背景。
2016年10月18日,腾讯手游期待榜(2016-10-11至2016-10-17)公布,《dnf手游》排名第1位。
国服端游地下城与勇士公测于2008年,从公测时就非常火热,发展至今虽然热度不如以往,但是玩家人数还是非常活跃的。
最早玩过DNF游戏的一批老玩家,目前大多数都已经迈入成年,有的甚至已经有了家庭,再也不能向以往那样成为守护阿拉德大陆最忠诚的勇士。于是,手游成了这批玩家的期待!
DNF手游其实是移植自端游,在玩法和游戏性方面沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验。打怪、PK、大招甚至是觉醒,完美契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。
深渊模式是网络游戏地下城与勇士中的特色系统。网络游戏龙之谷中也有此系统。
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
地下城冒险团成长胶囊每月清零吗?
会的。成长胶囊机器中的经验值满时,会通过邮件自动发送,邮件保存日期为1天。扩展资料:领取成长胶囊助勇士急速升级Lv60级以上的玩家在地下城中击杀怪物获得经验值时,部分经验值会储存于本次活动的专属道具——成长胶囊机器中,当成长胶囊机器中的经验值达到上限, 玩家将会收到以邮件形式发送的成长胶囊一个,内含10万经验值。此外,当玩家经验值达到Lv70的50%后,角色获得的经验值可以继续存储于成长胶囊机器 中。
请问资料片是什么意思?
你好!! 游戏的资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正, 升级,但用的还是原游戏的内核和游戏制作引擎。 推出资料片的游戏有很多,但是大部分是欧美制作的巨作(当然也不乏小规模制作)。比较典型的是《上古卷轴3:晨风》,在资料片中的地图比原作增加了50%, 这就是为何该游戏获得了当年的最佳RPG作品。 另外一个典型的就是《魔兽》,它的资料片为目前最大的资料片,在资料片中玩家还要花费大概200个小时的游戏时间。 下面是详细的说明,供参考,可以更详细了解什么是资料片: 如果你的人物已经60级。而且已经到60级很长时间了 ,你建了几个小号,天天去杀人,无聊地去钓鱼,甚至对游戏产生了厌倦。但是,如果你是千千万万WOW狂热支持者的话,你会要求更多,除了暴雪,谁还能做的更好呢? 事实上,在10月28日第一次玩家的集会BlizzCon上,暴雪正式宣布这个风靡世界的网络游戏要推出第一个官方资料片:燃烧的十字军入侵。准备好你的方便面,与你心爱的他(她)再次。。。暂时道别,据我们在9月中旬从一位游戏设计师那里得到的消息来看,我可以很负责地告诉你:你又会大忙特忙一阵了! 如果说魔兽世界是暴雪将这个奇幻世界成功地从策略游戏转型为MMORPG,那么燃烧的十字军入侵便是更好地承接了魔兽争霸III:冰封王座以来的线索,让玩家更好地贴近这个世界,与自己心目中的英雄和恶魔零距离接触。 对玩家而言,大规模新内容的增加不仅包括了原有的游戏世界埃泽拉斯,还包括了全新的地区----外域。曾经兽人的德诺拉星球,现在满目疮痍,支离破碎,成为伊利丹的庇护所。 伊利丹对埃泽拉斯造成的浩劫要追溯到万年之前,而你在燃烧的十字军入侵中的终极任务便是踏上这块土地,将他抓捕归案。 这只是资料片的开端,暴雪将增加2个种族,1个专业技能,一系列高等级地下城和RAID区域,等级上限达到70,还有很多很多,以下将详细介绍。但毋庸置疑的是你又将花几百个小时游戏了。 谢谢!!