dnf旭旭宝宝红眼加点,dnf红眼buff装平民怎么弄
dnf旭旭宝宝红眼加点,dnf红眼buff装平民怎么弄?
1、刷异界地下城做,异界套厄运六,远古套的海神套的护腿(有条件选突击队长腿或者ss星辰腿)。
2、上衣选55cc,重甲上衣(有条件选ss星辰上衣),武器选卡赞的诅咒(有条件选ss天丛云),时装上衣选暴走技能。年套宠物年套称号个加暴走+1,还要有加技能光环装扮。
3、最后就是左曹辅助装备一般选ss怀表没有可以选神器左曹皇室秘籍,上面的是暴走buff的换装暴走技能满级十级上线二十级是红眼的核心buff。
接下来是嗜血换装,只要刷异界套永生谋杀套就好了可以加点力量。
激战2战士练级加点顺序?
在激战2中,战士作为一个近战输出职业,在练级过程中需要重点加强力量、熟练度和耐力等属性,提高输出和生存能力。
具体来说,可以先将技能点加在力量和熟练度上,然后再加在耐力和防御上,最后可以加在其他辅助属性上,如精准度和暴击率等。根据个人喜好和需求,可以灵活调整属性点的加点顺序。
DNF狂战士技能如何加点?
力量之源满,体力之源满,基本技能熟练满。9点 死亡抗拒强化满,暴走强化满。5点 灭魂之手满,6点 血气喷发满,3点 一共花费23点,剩余0点第四季时空之门即将开放,我为你送上dnf80版本武器变动情况
暗黑破坏神2狂战士加点?
状态:
力量: 187(够穿装备)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
也可以适当的加寻物的BOBO
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC 战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)
刺客信条英灵殿狂战士加点?
红色:1、狂暴之握,双手武器加盾牌,能抗能打。2、狂战气魄,狂战士必备技能。3、肾上腺,加一技能次数。
蓝色:
1、绝处逢生,快死的时候自动子弹时间,反杀逃命好帮手。
2、复仇反击,类似血源攻击回血,刚被打掉的血可以通过攻击打回来。
3、战场投掷,混战好助手,重点是自动。
4、肾上腺,又加一次技能释放次数。
黄色:
1、背刺一击。
2、高级刺杀,不想无双了,刺杀好助手。
3、落地护身,减少高空掉落伤害,跑图好助手。
4、箭矢逆投,弓箭飞斧炸弹标枪统统可以扔回去,而且扔的时候无敌,打狂热者必备技能。
5、自动搜刮。
6、引导箭矢。
7、死里逃生,完美闪避主动触发子弹时间,神技之一。
8、刺客魔术,格挡可以扔烟雾弹,花里胡哨必备。
9、肾上腺,又加一次技能次数,一共可以四次了。
加点介绍
这个点法只需93点即可点出常用天赋树,快速成型,真正的三系精通,方便玩家在中前期作战。
值得注意的是复仇反击只有攻击最近一次伤害你的目标才有效,回血依据你受到的最近一次伤害的伤害量回复,大概是比伤害量稍少一些。